[魔戒:中洲對決] PROMO 與介紹。



魔戒:中洲對決

  直接先來介紹PROMO,因為這是拿到最開心的事情了。



重要地標-夏爾 (哈比人的家~)

  在遊戲設置過程中,將3個地標板塊翻面後,再把夏爾板塊和其他地標板塊洗勻並面朝下形成一疊。也就是說一開始一定不會出現夏爾這張牌。

  按照目前章節的牌面,在你的遊戲區域中打出1張面朝上的卡牌,不論該卡牌是否可獲得。和其他地標板塊不同,不要將1個要塞棋子放置在中央圖板上。

>>這是目前唯一不會放要塞的地標。 能力是可以提前拿到,還不能買下來的牌。

>>一開始覺得這有點鳥....少了放其他地標的要塞。但在結束遊戲這目標上,或許是有奇效的,可能拿一張牌立刻勝利。


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重要地標-葛隆德攻城鎚 (電影中敲破白城大門)

  在遊戲設置過程中,將3個地標板塊翻面後,再把葛隆德攻城鎚板塊和其他地標板塊洗勻並面朝下形成一疊。也就是說一開始一定不會出現葛隆德攻城鎚這張牌。(這跟夏爾的設置一樣)

  從任意領地移除1個敵方要塞。如果有任何敵方單位佔據該領地,他們必須全撤退到1個相鄰領地。 說明: 如果撤退觸發一次衝突,如常結算衝突。最後,將1個要塞和1個單位放置在該領地中。

>>可以把一個地方清場,再佔領。等於立刻把一個領地變自己的。本來是各自放要塞的功能,這張加入,可以變成重新搶奪一個地方。

>>時機選的好,看起來可能很兇。立即反撃,搶下地點。時機好的話,讓對方的兵只能撤回自己家。(由撤退軍隊的玩家自行決定去那)


---以上介紹PROMO結束---

七大對決魔戒版本-差異介紹


🏰 先介紹與七大對決相同的,基本的錢錢,拿取卡牌的方式,跟中間擺陣的方式,進行三大章節,這些都相同。底下是差異的內容。



🏰 只算三項勝利目標,看誰達成。(不算文化分了)達成就贏。沒達成,再比較誰控制的中土區域比較多。

(1)魔戒任務:佛羅多丟魔戒進火山 VS 戒靈追到佛羅多。

  >>二邊的條件是一樣的,距離跟獎勵都是。二邊都很有壓力啊~啊要丟了~啊啊~要追到了。

(超酷的追蹤軌跡取代以前的軍事軌跡)

  這個配件太美了,也很有設計巧思,戒靈是在最上面可以移動的小壓克力。佛羅多是一個長形壓克力,往火山移動時,戒靈也會維持等距的狀況,象徵著同時移動。就看是火山先到還是鬼先捉到人。最底下是從美麗的夏爾往兇險的火山走的中土景色,帶起絕佳的主題氛圍。

 (2)種族支持:得到六大種族的支持:精靈、矮人、哈比人、人類、樹人、巫師。

得到二個相同的種族符號,就能從該種族的三個能力版塊的上面,抽2選一。 

得到三個不同的種族符號,一個遊戲一次,可以開那3個不同種族的能力,3選一。

>>同一個種族,可能3選一時拿走,再被2選一看過。3個能力都有機會出現在場上。

看來這些能力也是對決時的重點。等於是以前的科技。


(3)征服中土世界,如果你佔下了七個領地(兵+城比對方多),就立刻勝利。

  如果最終章-第三章的卡用完沒人勝利,平手就比對版圖上的區域控制誰多,再平手就一起獲勝!第三紀元勢均力敵,我們第四紀元再戰。(拍個魔戒六部曲。魔戒三部曲是發生在第三紀元的故事)


小小歷史背景:
我只認識第三紀元的知識。。。。其他GOOGLE
林頓,算是精靈的領地跟哈比人的居住地一起。比較有名的就是哈比屯的夏爾跟精靈出海的灰岸港。(我只知道林肯....)

亞爾諾(君王的領土),也就是亞拉崗上古祖父母的大王國,後來只剩北方區域。這區域比較有名的就是哈比人出遊時的第一個酒吧的布理與第一次碰到戒靈群圍剿哈比人的風雲頂。

羅馬尼安,北部王國包含哈比人五軍之戰的孤山及人類的河谷鎮、精靈的羅斯洛立安與幽暗密林。(原來這裡叫這個啊)

伊寧威治,西南方有算到最南方的昂巴海賊,比較冷門的地區,不過地標是艾辛格,就是薩魯曼著名的歐散克塔。

●騎士的洛汗、白城的剛鐸、邪眼的魔多,二部曲後最常發生事情的地方。



🏰 可共同搶奪七個重要地標,有不同的能力,類似以前的奇蹟,但是不輪抽,改為共同爭奪,所以必須取捨被對方取走的風險,開場就開三張當目標路線給雙方規劃。
>>每一章節結束才會補充新的,但舊的不會被刷掉。

🏰 更為的直接,更好算資源,因為以前買沒有的資源,要比對彼此的資源來算錢。現在直接一塊錢。選牌時可以棄牌拿該章節的錢~1~2~3塊錢。或是直接拿黃牌的錢錢。

🏰 區塊控制,放兵就控制,算法很簡單,就是比誰的數量多。彼此的兵相遇,雙方都移除相同數量的兵,剩下多的就控制。城堡一般部隊相碰不會移除,所以會發生城堡與對方的兵在一起對峙的狀態。


🏰資源變成不同的技能,技能不夠可以花1塊錢替代。

五個技能:策略,力量,領導力,勇氣,知識。


🏰各式卡牌:

黃卡跟錢錢有關

藍卡是跑魔戒軌

綠卡是拉攏種族:精靈,樹人,哈比人,人類,矮人,巫師

紅卡放置部隊到場上的區域

紫卡,達成一些策略,只在第三章出現(以前的公會卡)




(收納還不錯,盒子滿硬的)


圖片來自BGG. 官網等

原版七大對決介紹:https://tinyurl.com/mr36ds6d

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底下一些易玩錯規則解釋


種族能力

種族能力的發動條件都是要綠卡,條件達成就要發動。

得到二個相同的種族符號,就從該種族的三個能力版塊的上面,抽2選一。 

得到三個不同的種族符號,一個遊戲一次,可以開那3個不同種族的能力,3選一。

>>>第一次拿到三個不同種族符號的綠卡,就要立刻發動,不能保留,是條件式的立即效果。
(得到第二組三個不同?就是六個獲勝嘍~~)
這個我確認過英文跟BGG的論壇討論。

>>>然後規則書有提到,同樣的符號發動過兩個相同,還是可以拿去發動三個不同的。

>>>種族勝利的條件是綠卡的六種不同符號
哈比人的巨鷹能力是特例,可以當作種族勝利的符號。
其他不是靠綠卡方式拿到的種族能力,圖示是不會當作第六種的。
像是林頓地標的灰港岸可以提早拿種族能力標記,但那只用於能力,是不能觸發勝利的。(巨鷹除外)



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全卡表
有跟網友一起核對過
主要用意是讓大家檢查有沒有遺漏
像倒霉鬼如我,就少了一張灰色面具
圖中的是P上去的。
(還在等補件中)

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紅卡彩蛋


國外網友發現的彩蛋:

https://www.facebook.com/share/p/tC4XkLr8XH3yx56x/?mibextid=oFDknk

攻擊白城米納提力斯

攻擊洛汗的聖盔谷(遠處白光是甘道夫前來支援)

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