[桌遊心得] 桌遊推廣的漫漫長路

桌遊推廣的漫漫長路
     ~桌遊娛樂的痛點~
 

「一砂一世界,一花一天堂,手掌握無限,剎那即永恆。」
~~英國詩人威廉. 布萊克(William Blake)

  意思是從一粒砂,就能看到宇宙的奧妙;世間萬物均能以小見大,用一套系統來詮釋。<<維基百科>>。這句說的很美,來形容桌遊也蠻適切的。



(網路圖-沙丘帝國)

  在桌遊世界裡,不論你是想找
沙丘帝國、魔獸世界、花間小路、天堂,這裡都有,一個動作的運用、一位工人的擺放、一張卡牌的抽取,就是一個事件的發生,端看是發生在那一個桌遊世界裡。


(狗吠火車同樂會)

  但可惜新玩家常有不得其門而入的感覺,如何拉攏新人加入桌遊這個大家庭,之前在桌遊群組裡有發酵討論。每一年的新天鵝堡聚會、玩樂小子的聚會、桌遊大森公、到現在還有狗吠火車的同樂會等等,靠著試玩活動,甚至是活動獎品來吸引玩家入場,這些都能很好的吸引輕度玩家來嚐鮮。


在澳洲跟韓國人玩卡卡頌

  桌遊靠著人拉人來,慢慢變成一股潮流,風氣已經比十來年前好很多,當年的桌遊店可是屈指可數,自然能想像桌遊市場的人數。這十幾來年,感謝有著眾多優質廠商的長期經營推廣,已發展成各區域都滿好找店家、甚或是私宅團。永遠無法忘記在書展上買下人生第一盒的桌遊-卡卡頌,從此開啟了桌遊之道。(2013飛到澳洲打工,還能在Brisbane市政廳廣場前的桌遊之夜,用英文教一組韓國情侶玩卡卡頌)


(官官設計的七大恨)


桌遊娛樂推廣的難處-7大恨

桌遊推廣的難處:(1)規則、(2)坐下來開盒的場地、(3)相聚的時間、(4)團友、(5)帶氣氛的主持玩家、(6)喜好口味、(7)娛樂的對手。有時很難成功招到人...隨便一列就七大奇談。


符文戰爭-規則重看都要花一小時....

(1) 規則:打開桌遊,然後要看規則,這件事情肯定嚇退一堆人。
  送桌遊給朋友時,會發現送桌遊給他,他會不會因為規則而開不了......。所以新手玩家可以從非常非常簡單的桌遊買起,或是直接找喜愛的桌遊店家看是否能教,通常入門簡單的桌遊,店家都會帶。
  像是麻將、象棋、大富翁,每款都可以5~10分鐘說完基礎規則。新手可以從卡卡頌、誰是牛頭王、妙語說書人、瞎掰王這類型先開始。
>>>前幾天才賣了手上的妙語說書人擴充,那玩家是要帶去露營遊玩的,真讚。



國北教大的圖書館桌遊活動

(2) 坐下來開盒的場地找場地是否在附近?店家的氛圍是否喜歡?

  簡單當然就是到桌遊店啦~但有人在意要像是圖書館一樣安靜的,也有討厭熱吵到受不了的類型~我個人約過速食店、百貨公司的美食廣場(平日下午),帶點小卡牌就能遊玩。也玩過平版、手機BGA,那就星巴克啊、餐廳都能進行了。

  另外也有約私宅團,像是熟人朋友們在家裡煮完火鍋來一下,或是約打一整天的港灣。最特別的是我到過早餐店老闆的店裡打希臘領主,先吃完好吃的早午餐再打桌遊,整個舒爽。當然,要第一次參加野團的私宅團,難度就會高一點了~

  
出遊的飯店早餐時間-BGA

(3) 相聚的時間 :桌遊需要一段不少的時間,從30分鐘到12小時都有,大家的時間要如何協調?

  如何約2-5位來遊玩,要看桌友的時間,在群組報時間約戰,列個公告紀錄時間與成員。看過最Cool最特別的是內湖團的鬍子大,每週開網路google表單列出遊玩的品項來登記人數狀況,約團整個很有規模,是我看過最厲害的。

>>>學生的自由時間、上班族的下班時間、爸爸/媽媽的小孩託嬰後的空檔片刻、退休後的大把時光(會有吧?),大家有的時間都不相同。




(4) 團友:最麻煩的都不是場地、桌遊本身,人永遠是最複雜的。

『眾裏尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。』

  玩桌遊一段時間,會看桌旁的人,確認過眼神~是否是對的人~朋友來來去去,有人留下、有人離去。如何養出自己的桌遊食客群,找到桌遊好朋友們一起。

  甚至有A是否討厭B,或是個性上、牌品上彼此不適合,也是要遊玩一段時間後才能找到知己的。這條路.....著實不容易,最難得的是遊玩的過程中培養了彼此的默契,而大多數時候,是從牽就彼此開始。

  這幾年下來,跟團友有的意見不合、爭辯、甚至是吵架也是不少,但真正在意彼此交情的夥伴,還是會一起磨合、面對的走下去,這段過程跟戀愛找對的人差不多了。

>> 桌遊團就像是一座座的城堡,每個人有著自己的小圈子。每次進人家城堡前,自然會擔心能否融入,這也是桌遊的成本,去認識新朋友。



天鵝教學活動

(5) 帶氣氛的主持玩家:規則解說人重要、帶氣氛也重要,能一起做就是完美。

  桌遊無法規則教學,根本無法遊玩,就好像排球打一球就落地,完全打不起來。遊玩時氣氛很差很負面,玩起來的感覺也會冷冷的。
  桌遊主揪玩家,能在開頭或遊玩中,解說好規則外,再帶動遊玩的氛圍,不論是好笑的爆點、主題的沉浸、算數的策略提示、風格的展現等,都能把體驗拉到另一個層次。

  有個厲害的主持人,絕對能帶著你上天堂,這也是桌遊圈最需要的人,如何把桌遊的魅力渲染給周圍的親朋好友、同事同學們,每個桌遊團都很需要這樣的靈魂人物。

>>當然,玩了一段時間後,是否有這樣的主持人就不重要了,會自行在桌遊大海裡找到自己的島嶼。比如港灣玩個半年、天天都來打農團,會有團員間的遊玩儀式出現,當有這樣的儀式後,恭喜你,這個興趣可以跟著你好一陣子了~



過年帶親戚好友玩瘋狂詭宅一版

(6) 喜好口味:你走你的陽關道,我走我的獨木橋

  青菜蘿蔔各有所好,跟那位團友不要開主題美式、跟這位朋友不要開重策(like me),這是個好問題~有的人就愛重策的棋盤、而有的人就愛劇情的綠豆糕。終極的目標是找到彼此享受的交集點,然後一起長久的走下去。(是否像是婚姻呢?)

  我帶過的遊戲被罵過糞Game的可不少,別人帶的遊戲我也說過下次先不用....這樣的事情在桌遊團發生,可說是像喝水一樣。如何成熟的say no說到對方心坎裡,這是需要練習的技巧。


  每個團的遊玩氛圍都不同,玩到這個地步,你已經是百毒不侵,知道先過濾那些我OK你先請的桌遊,並且找到夥伴的靈魂交集點,甚至一起集資遊玩桌遊,你就是這桌遊團的鐵票成員了。口味有時可以鍛鍊的,能吃最愛的料理當然好,無法的話,就換吃還行的菜吧,不要太過勉強即可。

>>>強迫吃不愛的菜一次可以,下次不必。給下一位玩家吧,不能只有我吃到。



(7) 娛樂的對手:桌遊是一項娛樂,但這年代的娛樂可不只有桌遊。

  這....應該就是桌遊最難家喻戶曉的原因。看看超強的一人手遊、電玩,到一群人的KTV唱歌、三五好友的看電影享受、帶顆球就能一群人打個一天的運動。

  這些都是桌遊最強的對手,以上那六點就算都過了,桌遊這娛樂還是有很多的發展困境,有些人甚至是不想出來面對人群....

  桌遊的快樂是靜態的,像我要開單人桌遊時,就會想為啥不去追完小說或看第二次的魔戒三部曲?是那動動手的感覺陪伴我很多年,所以我喜歡也可以習慣玩桌遊,而不是電玩。

>>>當大家都玩手遊、打線上遊戲,不要面對面時,桌遊再好玩也沒救,除非你也愛單人桌遊。 



桌遊推廣

  最好推廣的時候,是旅遊的晚上、派對的特定空檔、同事下班的小小聊天找個事情做,


瞎掰王

  像是狼人殺的天黑請閉眼,形成一股氣氛吸引很多年輕人加入。或是從阿瓦隆、三國殺開始,而前陣子查瞎掰王,更發現還有上綜藝節目,也是帶領不少風潮吧。

  但桌遊每場的娛樂體驗真的很難說,可能有人玩過一場後,就從此痛恨桌遊(陣營遊戲被霸凌什麼的)。當年第一次的卡坦島就讓我很痛恨卡坦島這款遊戲,詢問主持人數字的機率竟刻意不告知、交換資源還一定要照他的方式才能更換等,讓我恨了十來年....因為皇后喜歡,才又玩回來。

  競技的勝負得失心VS遊玩的開心娛樂體驗感,這二個點也是不同玩家想獲得的,如果沒有站在相同的點或是成熟的接納對方,也會造成遊玩的不開心,而阻止了新血的加入。


  桌遊畢竟像是玩具,不夠潮,像狼人殺夠潮的話,還是會有很多人爭相跳下去玩。但唱歌娛樂、電影、手遊,通常都能期待穩定良好的娛樂品質。個人玩桌遊20年來,每次開新桌遊或是帶新朋友的時候....還是會像拆炸彈....到底要紅卡坦還是綠卡卡頌?剪那條線才好。

  

  說了一堆,謝謝你看完,直接拉到最後也沒問題。請好好的善待桌遊新手,並發揮自己的影響力,讓更多的人去認識桌遊吧!!成為一個善的循環,一人拉5人,一直拉下去,讓桌遊界能推廣到所有人家裡都有一盒魔戒聖戰吧。(?)

[桌遊心得] 桌遊推廣的漫漫長路

桌遊推廣的漫漫長路      ~桌遊娛樂的痛點~   「一砂一世界,一花一天堂,手掌握無限,剎那即永恆。」 ~~英國詩人威廉. 布萊克(William Blake)   意思是從一粒砂,就能看到宇宙的奧妙;世間萬物均能以小見大,用一套系統來詮釋。<<維基百科>...