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卡卡頌-霧中情誼-全詳細戰報

 卡卡頌-霧中情誼

  期待很久的卡卡頌合作遊戲,以往的卡卡頌都是相互競爭、卡來卡去的拚鬥遊戲,這次總算在皇城之中帶來了和平,但卻多了七月份鬼門開的味道XD。

  在2024年天鵝堡的清倉中,入手了一盒清倉品,也很有幸的,黃太后陪我在帶小孩之餘,能夠完成這一系列的合作打鬼挑戰。

在十字軍東征的期間,產生了很多孤魂野鬼,隨著迷霧而釋放出來。

我們的任務就是鎮守迷霧、花錢消除這些幽魂的災厄!!

但同時同時,我們的買路財、城堡當騎士大爺的事業還是要顧!!唯一不同的是,不同形色的家族在鬼魂的恐懼之下,全站在一起奮鬥。Knights Assemble!!


  玩起來沒有想像中的那麼困難,最少第一關是如此。大體而言就是板塊會釋放鬼魂,連接迷霧能減緩鬼魂的侵擾,甚至完成迷霧可以送走鬼魂們,但一直處理鬼魂與迷霧,很可能喪失賺錢養家的大好機會!!拖到60個板塊放完也會輸掉,永恆地迷失在幽靈的世界之中。


天鵝官網有影片教學: 

https://www.swanpanasia.com/products/carc-mists-over


  
(3隻小豬....三小鬼開局) 

    第一章:迷霧的崛起 2024.06.20


  第一關毫無懸念的50分獲勝,規則讀的時間跟玩的時間差不多,熟悉卡卡頌的玩家很好上手,讀完六頁規則就能開始。後續是戰役模式,規則慢慢開啟添加,一開始不用理會全部的規則書。



  道路那兩三分,通常是為了放棄不得分,來消災鎮魂使用,一次最多消滅掉三個鬼魂。城堡分一如往常很狂,這次更狂,合作是一起得到,而且雙人模式還有四種顏色.....一座城堡四倍享受。

  卡卡玩家有注意鬼魂迷霧的擺放,不難輕鬆達成50分。


BUT 不要像我們,空出一格四周都是城堡的空格就好,沒有那一片的。


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在黃后哄睡女兒期間,預先讀了加入卡卡頒擴充的規則。鬼魂擴充可以加入基本版當作一般遊戲遊玩,增添了點不同風味,幽魂口味。

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    第二章:墓地湧現 2024.06.20


  墓地突然在荒野中出現,過往不明不白的怨靈們,被墓地深深吸引並呼喊著過往同袍,一同再次踏上卡卡頌這塊寶地。而鑽研過去歷史的皇宮,從濃霧的神秘迴音中,得到了寶貴的知識.....


  第二章加入了墓地跟皇宮。過關分數提高到75。

  墓地:只要有鬼魂出現,就在墓地加一隻鬼,加速鬼魂湧現。直到墓地水平垂直都放滿板塊,然後派遣““場上””一名手下,去鎮守墓地,移除所有墓地的鬼。(規則是說去世,但不夠帥)

  皇宮:跟修道院很像,放滿九宮格後,計算全部的迷霧板塊,一塊迷霧就是2分。


  騎士左帶著皇后魚跳舞跳進墓地了.....第一場失敗,開場間斷的出了三次墓地,然後配上一堆迷霧,鬼魂群魔亂舞掩沒漁民之家......


(第一次倒了...被鬼魂掩沒啦。Say hey Say Ha. We are the GHOST!!)


  開了第二次,用上了齊心合力建城堡的氣度,三個顏色一口氣拿下了14×3=42分。同時墓地只出了一次,在12隻鬼的邊界上,漂亮的完成關卡!!


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墓地無雙是怎麼回事啊~~~

要嘛不來,要嘛一次全部都來。

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    第三章:忠貞的夥伴 2024.06.20


  在對抗未知恐懼的狀況下,狗狗遠比人類來的強悍與靈敏,所以守護者們,紛紛訓練起狗狗來保護他們的安全,並驅逐這些惡靈。


  第三章加入了兩隻狗狗,魯佛斯跟羅尼亞。(對,他們有名稱,這是規則書說的)

  🐶兩隻狗狗:功能1)招募牠時,選一個主人公跟著,當下驅散那位主人公周遭的三隻鬼魂。

  功能2)記分:牠會跟著那位主人,主人公記分時,狗狗也會記分,牠會嗅出場上的幽魂數量來記分,真是好狗狗魯佛斯&羅尼亞。

  過關分數提高到100分啦,越來越不簡單了。


  這次騎士左跟皇后魚,很順利的沒碰過任何一個墓地,輕輕鬆鬆的靠著皇宮的分數與城堡的雙重記分,悠哉的喝著下午茶遛狗走出卡卡頌的後花園。


(可愛的1號狗狗與2號....哦我是說魯佛斯與羅尼亞,合作衝36分的城堡)




    第四章:墓地霧隱 2024.06.26


  隨著幽魂肆虐,派狗狗鎮壓它們,瘋狂的咬起無數不明骨頭,來自荒郊野嶺的無名塚....越來越不夠用的時間,守護者們看著天色逐漸昏暗,火把光芒搖曳,擔憂午夜時分鐘響的到來....


  第四章加入了....更嚴峻的形勢。更少的鬼魂,代表滅鬼速度要更快,需要全集中滅鬼。鬼魂變少、分數變多,簡單來說就是第三章的強化版。

  第一次被鬼給淹沒了.....沒達成目標,五個個墓園依序全開出就是滅團的保證,加倍生鬼,沒辦法解決,必輸無疑。



(第四章完成圖)

  

  第二次的數量比較正常,機率的女神對我們微笑著,在合作蓋城堡加倍分數的情況下完成關卡。謝天謝地謝神明。


 (三位烈士躺在墓園休息區鎮魂)



    第五章:墓霧幢幢 2024.06.26


  第五章墓地散發陰森氣息,上一章的鬼都被消滅後,墓地爆出驚人的咆哮,大量夾帶著綠光的霧氣湧出,蔓延在墓地四周,最勇猛的騎士、最不擇手段的盜賊,沒有一個人敢膽上前半步.....直到霧氣繚繞完之時,守護者在墓地核心獻上自己的生命,永遠遏止住霧中的鬼王......


  墓地本來是加速鬼魂生成,但這樣還不夠凶險?改為不加速生鬼,直接加速板塊生成。本來完成墓地是上下左右的四塊,變成週邊八塊才完結。規則是,只要場上有墓地未完成,每個回合都要抽取擺放一塊背面板塊,可以連結但都會算無法完成。

  板塊加速擺放,導致更快抽完板塊而輸掉,並且多了無法連結的背面板塊,能加分的空間更為限縮.....


 (被霧包圍,GG)


  第一次挑戰湧出的鬼霧,果然沒機會衝分,就被這些鬼霧給搞到時間不夠....只要開頭迅速出現墓地,就是敲響喪鐘的保證。

 (愛心城堡<3。 藍鎧騎士左守護者辛苦你獻上心臟了。)


  第二次挑戰,只在後期出兩次墓地,黃后與我騎士左,在獻上守護者的心臟後,成功通關,算是蠻厲害的。訣竅是把握狗狗的鬼魂記分,何時完成拿到夠多的狗狗分是一個關鍵。再來就是硬底子的合作記分倍數加上去。


  PS 這一天還有挑戰第六關三次....但無法通過,條件改為每一個顏色都要達到標準....改天有成功通關再來分享(或是完全放棄了....)




    第六章:生死關頭大完結 2024.07.18


  墓地陰森的氣息,更加濃厚,讓所有人呼吸困難,並且伸手不見五指,只能各自為政,步步驚心如履薄冰....


  這關唯一改動的規則,變成自己得分,都要達成指定條件....雖然所需要的分數變少,但算上各自得分,就變得更多更難.....

  (剩下一片通關.....)  


  上一次騎士左跟黃后魚挑戰第六關三次....都失敗。這次加了兔子挑戰三人局開頭墓地,抽出直接重來一場....


  第二次就奇蹟式的過關,在只剩最後一片的最後一個人,幫我落後分數的玩家完成版圖....還好有賭到能完成的城堡板塊,順利拿下最後的8分。

  世界難...本以為一輩子都無法完成了,每一步都必須規劃好,墓地的位置與鬼霧的生成、每一個城堡都想辦法共拿分數、每個道路都試著殺鬼、皇宮聚集的得分效應....等,一沒規劃好,分數就會無法達到指定數量,更別提可怕的命運之神的操控,墓地前期開到必輸....


  (三人同心協力,勇闖迷霧城)


  不過完成了,我們成功拯救世界了!!最後一步完成卡卡頌的迷霧之旅的拼圖,這種心情是舒適而完美的。

  

卡卡頌就是這樣子的遊戲,為世界拼上最後一片拼圖,人生跟著美好起來!Cheers ~~

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最近在玩粉絲團

照片集在這:





[Frosthaven] 寒霜太子幫-薩迪亞斯日誌

4/3~4/22寒霜太子幫跑團紀錄~薩迪亞斯日誌

  那時只是一個想法,覺得這世界的人很有趣,接這樣待了下來。我是薩迪亞斯,來自幽冥界域的一位旅者,藍血家族不管我死活,去那都好。長年的玩伴叫做笨頭,是一位只有頭的夥伴。

       孤單旅行至此,邂逅寒霜太子幫的各位,從此展開我那非凡的冒險人生,運用我與骨頭交談時的高超社交技巧,站出來帶領大家團結起來。

  寒霜港灣是人類所能抵達的最北方的小漁村,冬季這裡與世隔絕,帝國小徑完全被阻隔,沒有交通可以流動。而商人公會派遣戰士們來到寒霜港灣建立據點,卻不幸遭到霜角族(Algox)的襲擊,商人公會從此撤離這個小漁村前哨站。


  就在此時,有幾位英雄挺身而出,為了寒霜港灣而戰,為了....他們空無一物的錢包而戰。有的早一點抵達,有的晚點才招募進來,目前是七人的團隊。


~~日誌紀錄員 薩迪亞斯。藍血






<<以下開始會有各種大小雷,請自行斟酌>>





寒霜太子幫團員:


💀 亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(阿左)

  組織寒霜太子幫來到寒霜港灣賣命賺錢,希望把大家團結起來,共同建造美好家園。最愛與大家熱絡的互動,一起喝酒、打架、看屍體跳舞。

『你放心朋友,如果你死了,你就可以永遠跟我一起活著了』





🔩鋼角族流浪者:森谷帝二(表弟)

  熱愛建築學的鋼角族,隨著團隊來到遙遠的前哨,希望能一窺這冰霜之地建築的巧妙設計。



🗡️半身人閃爍之刃:貝加龐克(彌勒)

   作為半身人,雖然身體看似小孩,但是志氣卻過於常人。當聽說北邊有許多奇妙生物,便來到寒霜港灣的研究所,立志要成為神奇生物大師。




👿魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

  Gloomhaven議會聖橡樹特派調查員西塞爾,聽偉大先知說聖橡樹的種子源自北方,為了追尋根源而踏上旅途,即使是要踏過所有屍體前進,也要完成任務。






♋ 蟲群雙生者:阿Sa跟阿嬌(都是兔子)

  是從遙遠的香腸島來到寒霜港灣的,牠們的夢想就是開一間怪蟲馬戲團,把全世界各種稀有的蟲子收集起來。為此他們必須先收集工作人員所需的防護裝備,以免在表演的時候發生意外。就這樣,他們攜手踏上了旅程。




🏁人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

  一二三太郎是跟著第一波探險團來到寒霜港灣的製圖師。他帶著身上的旗標,興奮的想要探索北方的未知之境,一筆筆勾勒出銳利的山峰以及凜冽的冰原。

  但在北境呼嘯的並不只是那不止息的強風而已,面對霜角族的怒氣,探險團的準備很明顯的不夠充足,很快的,在對周遭區域的認識還不夠充足,後援又緩慢的狀況下,探險團的大部分成員都放棄了這次任務,一二三太郎的地圖仍只有漁村及其周遭的腹地而已。

  就在一二三太郎咬著製圖筆的筆桿,苦思如何說服聖橡樹重新資助一次探險團時,發現窗外有另外一群人在寒霜港灣聚集了起來,仔細觀察他們在港灣胡鬧了一陣子,似乎熱絡了港灣的氣氛,好像也帶來了一點希望。

  一二三太郎沒有一點猶豫,把筆放回了筆袋,拎起旗標,向眾人走去。





寒霜太子幫日誌 <2023.3.31, KS桌遊到貨>


冬末夏初

4/3 18:30~22:30: 港灣抵達前十天,

薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+森谷帝二

  太子幫收到派遣任務前往北方,是這季的第一批團體前往。這十天受盡風寒,雪開始融化,道路只是剛好可以通行,我們被路上無窮無盡的風霜搞的體無完膚,腦袋無法思考,只希望在終點的哨站可以有道溫暖的燈火等待著我們。

  一路上的狼群誤解我們是食物,我們用行動展現我們是獵人。第一次的一起聯手行動,花了很多力氣彼此了解,我就很呵護我用鮮血養出的骨頭人們,不願他們有任何死傷。我可愛的傑西卡與丹尼,最棒了。


4/4 9:00~22:30  : 寒霜港灣第1年夏季1~2週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+督軍山克+阿Sa跟阿嬌



第一關:        看到哨站著火,太子們義不容辭的擊敗霜角族,保護好守衛,守下港灣,通關第一關。

帶上我的可愛大軍們衝向霜角族!!真是愉悅。


>>前哨站:布魯迷克斯之角,這半身人移居者一世紀前帶來的動物的角,那種鹿已絕種。品特。德羅曼,寒霜港灣的半身人工匠,正煩惱這能神奇的鹿角該怎麼辦。建港初期需要材料,我們建議他協助做成材料幫忙建設。『布魯迷克斯蹤跡+1』


(討厭貼在紙本上,貼在地圖上舒服多了)



>>道路事件:我們找到兩個紮營地,貝加龐克跟其他太子們選擇了在瀑布裡的安全洞穴而不是小池塘邊的遊憩,想不到反被洞中的冰霜惡魔寶寶突襲....

照著我亞人老江湖,不就沒事了嗎?


第二關:        斥候回報霜角族的洞穴位置,並且有兩團霜角族疑似在對抗或是會合,大家決定繞路走秘密小徑,因此認識了雪語者部落的藍博。

藍血:霜角族的個頭,做起骨頭人,蠻有威懾力的


接著強制連結到王與王的對決


第四關:前進山中介入冰語者對決雪語者,兩者部落信仰同一個神戈尤,雪語者相信天下來的雪是神聖的,冰語者被稱為泥巴迷,他們認為從地上出來的冰才是。兩部落的酋長對決,我們從中干涉,協助藍博做掉了冰語者的『寒冰之拳』。指示我們前往白火森林解決一批冰語者。

藍血:我的老骨頭阿,那寒冰之拳也太凶悍了。




❄️雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

  酋長藍博回到了部落,並把他最信任的部下:督軍山克,留在Frosthaven的冒險隊中。作為一個督戰者,山克經常使用寒霜與風元素驅動他的戰友,鼓舞他們向敵人發起攻擊。在發現自己的戰友作戰不利時,還會釋放一種治療性的魔法,作用於受傷的戰友,讓它們可以短暫地恢復元氣。



>>前哨站:同時間我們收到了一個前房客的包裹,但因他喪於那些雪怪之手,身為港灣的守護神,自然的收下了,讓這包東西有著更好的用途,省去郵寄者的麻煩更重要呢。



4/5 10:00~20:00:寒霜港灣第1年夏季3~4週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+督軍山克


第五關:有看到一位怪異的霜角族,但只發現一個墓穴,解決了擋路的不死族,可以從一個裂縫繼續下去墓穴,或是追殺那位消失的霜角族。

藍血:不死族真是有趣啊!!


>>前哨站:隔天早上我們碰到一隊被一個老人臭罵的遠征軍,不該浪費人力在冒險上,而太子們一致認同的資助了那位半身人代表,未來我們將能得到分潤。出發吧,冰殺小隊!!



>>道路事件:碰到一群石頭人把我們當成服務生,於是我們義不容辭的幫忙了,當作種族交流吧,但大家只敢乖乖的當個上菜的服務生,沒一個太子們敢同意我來當大廚,讓這群石頭人嚐嚐什麼是真正的美食,真的可惜了。

藍血:我本來想真的讓他們嚐到異國美食的,超越這個世界的食物!!




 65關:      接著我們抽空前往貝加龐克對世界的研究,在港灣碰到了亞人八音,是八位會同時說話的亞人,協助他們找出能幫他們定位於這世界的元素點,然後會給予我們知識作為回報,於是我們殺了一堆怪物跟寒霜怒靈,最後八之音發現,還要找出四個元素核心並放回來後,才能做到.....在戰役日程時間表上紀錄六週後的前哨站會發生事情。

藍血:亞人們很少,但彼此都不怎麼認識,真是有趣,不知道我們的祖先是否相同。


中間倒地的小妖被我上了屍爆術
緊接著西塞爾給他一記暗影突襲,一瞬間那群怪物都炸了開來.....


>>前哨站:隨著獵人小站的設立,吸引了幾隻神秘的鼠人陷阱大師的加入,他們頭戴方形的斗笠,身披奇特的華服。靠近火旁跟他們交談幾句後,很開心能在狩獵之道上,教我們幾招。

      但很可惜,歡慶新朋友的隔天,我們就碰到冰殺小隊只剩一位花晶族存活.....我們安慰了他,並誓言為冰殺小隊復仇。

藍血:很可惜,本來以為贊助他們冒險是幫助的....人生啊,變成骨頭後就永遠不怕了。




4/11 19:00~23:00:寒霜港灣第1年夏季5週,往墓穴底下探險,薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+啊Sa&阿嬌 + 123太郎



>>道路事件:在路上,看到了一個屠殺現場,倒地的霜角族骷髏顯現了一個慘狀,看到一個像Savvas 石頭人的核心。我們二話不說就從金屬物體上拔出來。這金屬機械的製造者,看來好像要用石頭人的樣貌,來打造金屬自動機械,我們選擇保留,而不是摧毀,因此得到了**充能的核心**。

藍血:所以未來有更多的電池可以收集?,或許哪天我們可以自己搞個機器人....


第九關:接著往上次不死生物墓穴底下探險,在過程中找到一隻小狼狼,不知道被誰帶來這,看來楚楚可憐的接近了貝加龐克,我們命名叫牠**月月**,而貝加堅持要給他和平主義者這個稱號。

接著一路闖蕩殺到金庫前,發現看不懂,不理解如何開金庫,有許許多多的特殊符號,只好作罷離開。

藍血:是個特別的地方呢,有趣的謎題。


(隨機藏寶圖,現在看起來很有感覺,還有段風味小劇情)


時間事件:(1)商人來交流啦,帶了些許物資,並願意跟我們做買賣。 (2) 半身人品特告知我們,可以幫忙在冰雪山道炸開山崩,通未來商人才方便互相往來。


>>前哨站:嗑藥的魔人

咱們的西塞爾跟他是老同鄉,不便跟這位嗑藥魔人爭辯,於是很懂說服的貝加站了出來訓示斥他一頓要改掉這個習慣!!讓他不再跟路人乞討雪羽草。


4/11 19:00~23:00:寒霜港灣第1年夏季6週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+啊Sa&阿嬌 + 123太郎

>>道路事件賣物品的商人,花25塊買贓物,叫我們短期內不要往灰暗港灣旅遊...


冰柱提供冰語者力量,我們必須摧毀冰柱才能削弱冰語者的力量。

最後大量摧毀冰柱,結束了他們的生命,但我們的工作還沒結束,還得繼續跑下去,抵達一個大量冰柱的區域。

藍血:這場冰語者大戰,建立起大量的骸骨軍隊,很是舒服。


>>前哨站:賭徒比賽。選左選右都不對的我們,阿嬌叫我們不要參與這樣的賭博,是騙人的,於是我們抓到他出老千而翻桌。贏得了賭徒骰。


4.20(四)19:30前:寒霜港灣第1年夏季7週,前進水晶平原,薩迪亞斯、貝加龐克、撒驕組、西賽爾、森谷帝二。


>>道路事件:繪圖師Edwin 碰到我們,想跟我們交流,於是我們告訴他我們所知的。

差這兩個區域:Radiant Frost n Biting sea


隨著我們解決上次的冰語者的冰柱,接著我們到了更寬廣的水晶平原,哪裡,有著更多更大的水晶冰柱,同時有著各式的霜角族屍體!!後來發現了掘地刀鋒,像是鯊魚般潛藏在雪地的殺人怪物,身上長滿刀鋒,移動時帶著切人如切菜般劃過的力量。最後救了一位冰語者而通過『第18關』。

雪語者的鬥潘,不滿冰語者用冰柱導體當做武器,跟想要和平的藍博槓上,帶著一批族人離開。藍博需要花費時間跟他們溝通溝通,才能用和平的方式解決這場戰爭。


藍血:嘿,霜角族解決彼此的紛爭,就是把對方變成不能說話的屍體,真是...好方法。


(永遠記得這招,還玩錯以為會最大化攻擊....)
藍血:整場七八次行動都給我衝向東殺向西的,一直有大白鯊在海上移動的畫面。


>>前哨站:鐵道任務,花錢買了個夢想,瘋狂的鐵道連接寒霜港的任務。雖然不知道有沒有這麼一天,但今天的大家玩得很開心,夢想的很遙遠,讓人燃起希望!!

<士氣+1>




4.22(六) 18:30前~22:30:寒霜港灣第1年夏季8週,目標待確認,薩迪亞斯、貝加龐克、撒驕組、西賽爾、森谷帝二。


>>無道路


幫月月的洞窟清除各式障礙的怪物,但月月的父母比較兇,咬遍了怪物們。接著我們就放生他了。貝加掉了一滴男兒淚。

得到成就:『養狼父母心』成功釋放月月離開。


>>前哨站:因為釣魚的關係,阿伯爾打進港灣,對我們的獵人小屋跟採礦場造成傷害,一路從海邊殺進礦場,後來被我們趕跑。






薩迪亞斯真的很感謝一路走來的夥伴們,在我於世界遊蕩時,滋潤我的生命。
也希望我有幫各位建立起團結一心的歸屬感,並能以身為寒霜太子幫的一位太子為榮。
陪各位這最後的一趟旅程,相別總是離情依依,就讓我們在冒險中的傷疤,成為我們永遠的回憶吧。


(我在任何時候都會額外讀出大家的名字,帶領大家非常熟悉彼此的角色)
(很開心大家的角色都能被好好記住,有感!!團隊建立成功)


隔日

“我的力量正在減弱,”薩迪亞斯心煩意亂地說。 “我從中汲取生命力的界域,似乎快要枯竭了。”


太子們給薩迪亞斯一個好奇的表情,薩迪亞斯惱怒地嘆了口氣。 “這與我無關。這些事情就是會發生——世界和界域會成長、生存和死亡,就像你們凡人一樣。只是它發生在一個更大的時間尺度上,所以你們不會注意到。我敢說,總有一天,這個界域也會如此死去。”


薩迪亞斯凝視了天空片刻,陷入了沉思。

 “無論如何,我必須離開一段時間,尋找一個新的、充滿活力的界域,來讓我汲取。我應該很快就會回來。”


薩迪亞斯站起來,並開始從眼前淡去,接著又重新聚焦回來並轉向你。 

“對我來說很短暫。我回來的時候你或許已死了。大概吧。”

薩迪亞斯聳聳肩,然後消失了。


>>>在六周後塑骨者退休時間事件



太子們:

亞人塑骨者:薩迪亞斯.藍血(藍鎧騎士左)

魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

 人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

蟲群雙生者: 阿Sa & 阿嬌 (兔子)

半身人閃爍之刃:貝加.龐克(彌勒)

鋼角族流浪者:森谷.帝二(表弟)


退休:

亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(藍鎧騎士左)


很可愛的小雪橇


貼紙條件:

交通工具:雪撬

充能核心充能


寒霜太子幫成就列表:

『養狼父母心』:成功釋放月月離開。




[Frosthaven] 寒霜太子幫介紹


寒霜太子幫介紹

  那時只是一個想法,覺得這世界的人很有趣,接這樣待了下來。我是薩迪亞斯,來自幽冥界域的一位旅者,藍血家族不管我死活,去那都好。長年的玩伴叫做笨頭,是一位只有頭的夥伴。

       孤單旅行至此,邂逅寒霜太子幫的各位,從此展開我那非凡的冒險人生,運用我與骨頭交談時的高超社交技巧,站出來帶領大家團結起來。

  寒霜港灣是人類所能抵達的最北方的小漁村,冬季這裡與世隔絕,帝國小徑完全被阻隔,沒有交通可以流動。而商人公會派遣戰士們來到寒霜港灣建立據點,卻不幸遭到霜角族(Algox)的襲擊,商人公會從此撤離這個小漁村前哨站。


  就在此時,有幾位英雄挺身而出,為了寒霜港灣而戰,為了....他們空無一物的錢包而戰。有的早一點抵達,有的晚點才招募進來,目前是七人的團隊。


~~團務紀錄員 薩迪亞斯。藍血






<<以下開始會有各種雷,請自行斟酌>>







寒霜太子幫團員:

💀 亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(阿左)

  組織寒霜太子幫來到寒霜港灣賣命賺錢,希望把大家團結起來,共同建造美好家園。最愛與大家熱絡的互動,一起喝酒、打架、看屍體跳舞。

『你放心朋友,如果你死了,你就可以永遠跟我一起活著了』


🔩鋼角族流浪者:森谷帝二(表弟)

  熱愛建築學的鋼角族,隨著團隊來到遙遠的前哨,希望能一窺這冰霜之地建築的巧妙設計。


🗡️半身人閃爍之刃:貝加龐克(彌勒)

   作為半身人,雖然身體看似小孩,但是志氣卻過於常人。當聽說北邊有許多奇妙生物,便來到寒霜港灣的研究所,立志要成為神奇生物大師。


👿魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

  Gloomhaven議會聖橡樹特派調查員西塞爾,聽偉大先知說聖橡樹的種子源自北方,為了追尋根源而踏上旅途,即使是要踏過所有屍體前進,也要完成任務。


❄️雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

  酋長藍博回到了部落,並把他最信任的部下:督軍山克,留在Frosthaven的冒險隊中。作為一個督戰者,山克經常使用寒霜與風元素驅動他的戰友,鼓舞他們向敵人發起攻擊。在發現自己的戰友作戰不利時,還會釋放一種治療性的魔法,作用於受傷的戰友,讓它們可以短暫地恢復元氣。


♋ 蟲群雙生者:阿Sa跟阿嬌(都是兔子)

  是從遙遠的香腸島來到寒霜港灣的,牠們的夢想就是開一間怪蟲馬戲團,把全世界各種稀有的蟲子收集起來。為此他們必須先收集工作人員所需的防護裝備,以免在表演的時候發生意外。就這樣,他們攜手踏上了旅程。


🏁人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

  一二三太郎是跟著第一波探險團來到寒霜港灣的製圖師。他帶著身上的旗標,興奮的想要探索北方的未知之境,一筆筆勾勒出銳利的山峰以及凜冽的冰原。

  但在北境呼嘯的並不只是那不止息的強風而已,面對霜角族的怒氣,探險團的準備很明顯的不夠充足,很快的,在對周遭區域的認識還不夠充足,後援又緩慢的狀況下,探險團的大部分成員都放棄了這次任務,一二三太郎的地圖仍只有漁村及其周遭的腹地而已。

  就在一二三太郎咬著製圖筆的筆桿,苦思如何說服聖橡樹重新資助一次探險團時,發現窗外有另外一群人在寒霜港灣聚集了起來,仔細觀察他們在港灣胡鬧了一陣子,似乎熱絡了港灣的氣氛,好像也帶來了一點希望。

  一二三太郎沒有一點猶豫,把筆放回了筆袋,拎起旗標,向眾人走去。


[復仇女神號Nemesis] 紀念一起買同一款桌遊的第一次合作遊戲

在寒冬中的某一天,我跟李東同時各別買下了這桌遊,中文籌眾版(簡化版)、KS英文豪華版。


在取貨前一星期熟悉規則,興致沖沖的在寒冬夜跟買家取貨,接著隔日就開戰,還排除萬難的把小魚拉進這個恐怖的異形世界。


 

事後証明成效不錯,笑的可開心的呢~本來擔心害怕她會因為規則而排斥,想不到在情境主題不斷的渲染跟扮演下。


當晚的聚會非常成功,甚至事後女皇表示可以再開,改天有空再來試試二人逃出生天.....


 

復仇女神號Nemesis


https://boardgamegeek.com/boardgame/167355/nemesis


 


BGG主題排名:10 / 全遊戲:43


人數:1~5人

 


能進百大遊戲的,都是經過一番廝殺後的頂尖之作。


最少在規則與整體來說,是非常有水準的。


前陣子在PTT上討論主題遊戲時,看到網友介紹這款遊戲,就留下了很深的印象。


 


遊戲心得:


很強烈的主題,有特別為了營造主題而設計的規則,像是失憶與不能互相攻擊


在介紹規則時,會帶入很多的主題氣氛進去。


規則本身細節處是有些兒繁雜,應該要有個幫助卡幫忙分別噪音抽怪跟事件增殖抽怪的區別。


 


如果單就為了勝利而玩這款遊戲,那這遊戲說不上好玩,因為你能否勝利很大的一部份取決於運氣


抽目標的運氣、房間開的運氣、事件卡的、抽怪的、丟骰的


機制要求你半合作,設計的非常艱難,本身能活下來勝利就是件難得的事情,也因此,這款遊戲玩的不是勝利的結果。


而是在活下來勝利的過程中,與異形的交手,以及與其他玩家間的使眼神。


當目標卡決定好後的氛圍,看玩家的眼色,會覺得大家的眼裡,都裝了不一樣的東西。。。。


 


目前只有三場的遊玩經驗


這是一款帶有陣營互動的合作遊戲。


如何在航向地球的大方向下,營造良好的存活路線並弱肉強食的搶先搭上逃生艙。



先不論勝負。


光是害怕異形的恐懼感與看其他玩家決定好目標後的眼色,就令人陶醉。


接著就是希望這款遊戲擁有極佳的耐玩性了。

 

之後又順道追了幾部異形電影來回味


 



復仇女神:


涅墨西斯(希臘語:Νέμεσις,義為「義憤」;英語:Nemesis,「報應」)是希臘神話中被人格化的冷酷無情的復仇女神,亦稱為拉姆諾斯的女神(Rhamnousia/Rhamnusia),其神殿位於馬拉松以北的拉姆諾斯。神話中的涅墨西斯會對在神祇座前妄自尊大的人施以天譴。她又名阿德剌斯忒亞,意為「無法逃避的人」。[1]神名Nemesis與希臘語νέμειν[némein]有關,意為「予其應得之物」


(維基百科)


 


2020.01.12 全合作劇本初體驗


參與船員:李東、表弟、彌勒、小魚、我。



[在某處寂靜的太空中]


 


復仇女神號艦上,傳來了女神電腦AI 的緊急鳴聲。


 


女神AI 判斷,最需率先醒來的是*鐵匠*東哥,船上的機械師,就看他拿好個人物品,似乎想起了什麼,一言不發的往船艦深處前進,他一離開休眠室,那道身後的艙門,隨之上鎖,船上迴盪的金屬鎖扣聲,彷彿宣告著危機的到來。


 


接著喚醒的是船長*烏鴉嘴*謎樂,他才剛張開眼睛,第一個做的就是,開口叫我起床執行任務,往下一個艙門調查了解狀況。


 


而我,女神號戰鬥員,代號*騎士*的左爺,從休眠艙中醒來,還來不及回神整理思緒,第一眼看到的就是“前”駕駛員*白馬*,胸口爆開了一個大洞。


 


長年的戰鬥訓練,讓我迅速的著裝,現在不是憂鬱的時間,活著的誓必為死者復仇,我左爺發誓,將為我的同僚白馬還一個公道!!


 


一踏出艙門,就踩上了滿地黏液分不清楚功用的艙房,還在從深度休眠恢復中的肌肉,施力一個不平衡,就跌的全身都是黏液,真背,這個船長給的命令真鳥。


 


接著聽到科學家,*判官* 表地,大力拖動隊友白馬休眠時就死掉的屍體,打算隨身攜帶,船上詭譎的氣氛再次壟罩,大家都很想知道,這休眠期間到底發生了什麼事??


 


太空休眠所伴隨的記憶失調的失憶症副作用,是每次醒來最痛苦的一件事情,忘記這次出航船艙的船型的配置,忘記當初為什麼要登船,以及出航後航向地球時要做的出航*報告*,這報告有時會牽扯到一兩起太空意外與人命。


 


我由衷的希望科學家為死者白馬做好調查,而他也是最好的調查人選了。科學家操縱著高科技輪椅,高傲的往船尾安靜的前進著。


只拋下了一句:*這屍體我帶走了*


接著同一時間倒楣的我,被船長下令走進這道艙門,搞得全身都是黏液,卻也不禁的擔憂了起來,這黏液很不尋常.....身為戰鬥員的我,開始回憶著船上軍械室的位置,去找我的戰鬥裝備。


*天啊,這失憶症搞得我連廁所在哪裡都記不住*



而最後被女神AI 喚醒的是,船上號稱*女皇*的正妹偵查員,曉羽,一起身就迅捷的往船頭前進,跟機械師一樣的狀況,一離開休眠室,身後的艙門也隨之上鎖,消失在視線。



經過一連串的探索與搜查,船上的各個區域開始明朗,大家的記憶也越來越清晰,而這一熟悉的回憶感才剛要回到腦海,尖銳的傳統警鈴大響,打破了原有的安逸。



這危險的意外警鈴,同時也啟動了一片安裝在腦袋深處的極端機密記憶晶片,這機密記憶會在意外發生時被啟動,優先覆蓋休眠所引起的記憶失調狀態,讓你回想或是獲得公司派遣你出航的最重要任務。

 


回想起了白馬是我上船的唯一原因,受她家屬所託,是必須保護的同僚,想不到她死在女神號空間跳躍的休眠期,調查他的死因,成為了我在回到地球前最重要的任務。



一陣輕敲船艙的聲音從我後方傳來,一隻反射著金屬色澤的生物,有著螳螂身形組合尖刺尾巴與一張可以咬破金屬的利牙,在艙門外慢慢的向我前進。彷彿在荒原中上演一場獵殺動物的戲碼,獵人盯著獵物步步的逼近,此時的我是那個獵物。


 


但左爺我才是那位獵手,搞清楚狀況蟲子!!戰鬥本能驅使著我的身體,舉起能量突襲步槍,就戰鬥姿態,開保險,瞄準目標。



*光速對決!!*


射擊訓練中,單兵遇上不超過十公尺內的敵我交接,比拼的不是精準,而是誰的神經反應快,感覺到目標的方向就立刻交戰並射擊。



在女神號上這樣的太空船艙內的作戰,多數皆為光速廝殺的狀況,也因此更多的是比拼運氣與反應,而非一士兵的瞄準能力。



在神經極速的反應時間內,我迅捷的朝向異形的方向射擊,壓制了牠本來要撲向我的打算,打中牠的軀體流了滿地的綠色液體,慌忙的轉向逃離到黑暗中。



*看來這群吃狗屎的傢伙也知道什麼是恐懼!!讓我左爺來好好的教育你們!!*



接著,大夥兒使用了各艙房的緊急通訊裝置做聯繫,簡短的交流了船上各部位的災損報告,絕大多數的電腦艙房與設備都處於大規模的故障。



*判官調查報告:這真的很倒楣,無法連線女神號的電腦,身為首席科學家的我目前將無力可施,請大家加速修理船艙,估計如果其他區域也是如此,那女神號將會連基礎的空氣設備與恆溫裝置將會完全失效,屆時將不會有生物...等等,有東西.......啊啊啊啊~ 碰<槍聲>....*


 


該死!!看來科學家凶多吉少了,*奶奶個熊*,我得趕快找到軍械室整理我的戰鬥配備,中間又擊退了一隻大的誇張的蟲子,總算看到了一道熟悉艙門上的軍武標誌....


一進艙門就看到角落有東西安靜的像隻貓在移動著,*光速對決....*,在要扣下扳機的毫秒,看到一張美麗的臉孔從彈藥櫃中探出,頓時忘記了身處何處...



*阿~~美麗的女皇,看到妳真是我的榮幸*



看著她著防護十足的戰鬥裝扮仍蓋不住她的苗條體態,彷彿是穿著豪華禮服來女神號參加舞會,不禁想起黃金海岸的美麗沙灘跟夕陽,多美好的時光.....


*在發什麼呆啊,我的騎士,還不快點拿東西,等等那些醜陋的怪物要來了*,偵查員有著在四面楚歌的情況下,還不會被任何監視人員發現的敏捷身手,無怪乎她似乎沒有遭遇到任何的異形。



接著的時光就在妳一言我一句的翻箱倒櫃中渡過,女神號上的異形也無法破壞我跟女皇的相處時光,趁這個機會把我的專屬瞄準器與*鎧甲*都準備好,少了這些專屬裝備,就像是沒穿衣服一樣。


*兩位戰鬥員們,你們在談情說愛下去,我們都要變成異形的晚餐了,騎士你來船首找我,女皇去拯救判官,科學家快要成為他平常研究的屍體了。*


船長討人厭的聲音,打斷了我跟女皇的相處時光,看來異形無法破壞氣氛,可是船長可以。



*來了來了,穿好衣服了....我是說戰鬥裝甲*


我朝向船長的會合地跟他碰頭,接下來的整個任務行動,就被船長帶著走,開始進行每個艙房的障礙清除


殺了一隻又一隻的異型,不得不說,雖然很討厭烏鴉嘴那大老粗,整天高談在西部地區的牛仔生活,但烏鴉嘴與我的搭配,確實是最佳的作戰兩人小組,他火力掩護我前進,我帶著他一同戰術掩護移動,加上他那神準的左輪(到底天殺的帶左輪槍上外太空是有什麼格調,能量步槍才是最佳武器),我們殺了一隻又一隻,也趕跑了一隻大的。


 


趕完大隻的,來了隻最巨大的,母蟲,異形的女王,身上的甲殼、行走的模樣與那帶著卵的特殊透明卵袋。這些都再再顯示牠跟我們之前碰到的很不一樣。



*媽啊~~我剛剛在彈藥庫準備的彈藥,竟然要閃紅光了!!烏鴉嘴你呢?*


 

*我一發一發的裝填,根本趕不上射擊的速度,目前不夠殺死那些大體型的傢伙。*,烏鴉嘴憂慮的說著,*但我有個任務要麻煩你執行,最兇殘的那種!!*



能量槍的光線束逼退了蟲后。


 

*哈哈,我跟你走過山巔下過火山,什麼沒做過,來吧*


 

船長的左輪再次擊發,打中了甲殼,但似乎對蟲后沒啥影響。



*摧毀這王八蛋們的母巢,那些王八蛋,應該絕子絕孫!!*



蟲后一個抓擊,彎腰閃了開來,巨大的體型反而動作沒那麼靈敏,比一般蟲子好閃,但被打中絕對不是開玩笑的!!



*掩護射擊戰術,數到三,3..2...1...Go*



射擊一輪能量射線,火力掩護烏鴉嘴,一起逃離了蟲后,接著烏鴉嘴從背包拿出化學藥品跟繃帶,現場開始忙碌起來。


*在調莫洛科夫雞尾酒嗎?今晚喝這麼兇!*,我看著船長兩手忙碌著組裝。



*接下來,騎士,你只有一個任務,不計任何代價毀滅蟲巢,把我的船陪葬都沒問題,讓牠們從此絕子絕孫,聽到沒有。*,烏鴉嘴把組裝好的燃燒彈堅定的放在我戰鬥裝上手榴彈的位置。



*燒完蟲穴,到時回到澳洲的夜店,你可欠我一杯阿!!*,我看向船長最後一眼。



*燒掉蟲穴,回地球時隨便你喝吧,出發。*,船長說完,就朝向蟲后的方向戒備著。我背對他揮了揮手,就衝向船長從科學家...前科學家那得到的蟲穴的船艙位置。


 

中間穩定的再擊退了一隻大蟲,能量彈夾完全見底,只夠我尋短用....但剛剛那隻大蟲在艙門守護的模樣,我知道我一定找對了。*B-011….Bingo!!*


 

打開艙門,發出熟悉的開門氣密聲,兩邊空氣交流的聲音。一看,傻眼了,我已經不記得船艙這個位置本來的功用,佈滿著奇怪的黏膜,地面跟牆壁被似乎有生命力的蟲苔給佈滿,地上是排列滿滿的蟲蛋....



*王八蛋們,下地獄去吧!!!*,把燃燒彈點燃,往中心丟去,順利的著火,開始慢慢的燒毀那些蛋。接著我在外面稍作休息與整裝,預防其他變數的產生,還好,一切靜悄悄的.....



*判官確定陣亡,死於研究室。引擎的部分與船艙的故障問題,鐵匠已確定好沒問題。剩餘的船員我們休眠室集合,準備跳躍。騎士,你確定好蟲穴摧毀後,就用逃生艙逃離,因為判官的死亡,女神AI已自動開啟逃生艙,我們一定要有人活著回去地球,讓公司知道這裡發生的事情,騎士你是我們的確保方案。地球見,船長報告完畢。*


聽完船長用他的專屬對講機做全艦報告後,我心中升起了些許的不安感,先逃離戰場?



再幾分鐘的確認後,蟲穴已經燒的一個蛋都不剩,我邁開腳步往逃生艙前進,一路上安靜的嚇人,最終抵達了逃生艙.....全部的蟲子去那了?....不知情的我,無法得知,所有船艦的蟲子都在休眠艙附近突襲女神號的船員,包含母蟲。



*逃生艙A-01 脫離艦體,航向地球,人員代號騎士,完成逃離。* 女神AI 發出艦上的語音通知大家。


 

休眠後有意識,已經是抵達地球後了,花了點時間才從休眠的失憶症中喚醒記憶,第一件被告知的壞消息就是女神號失縱,好消息是我沒有被異形感染,成為了女神號上目前所知的唯一倖存者。



接下來的日子過的很渾渾噩噩,被公司告知任務失敗,船長確實發送了船艦日誌報告,但偵查員所做的異形入侵事件調查,卻沒有一併傳回來....只有你逃回來,船艦還消失在外太空?人財兩失,你沒被審判就不錯了.....


 

活在失敗跟逃脫戰場的我,最後只能獨自一人在深夜的惡夢中,夢見復仇女神號剩下的船員集合在休眠艙,吸引了蟲后守門,報復她的蟲蛋都被破壞,全數慘死成為美味佳餚,一夢到親愛的女皇被異形分屍,就被嚇醒,從此離群索居,跟著我的惡夢終老。。。



 

(以上照片部份取自於網路)

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