🏰 個人港灣經歷:港灣太子幫團長-從2018年到現在任職六年。
征戰過正傳:GH、遺忘之環擴充、雄獅蠻顎(獅牙小隊)
做過其他兼職:BGGG粉絲關卡、作者Issac在bgg的社群戰役、粉絲的緋紅之鱗戰役部份關卡、STEAM的數位港灣
最後一份工作:FH主線+部分支線+解謎書全通關、港灣單人桌遊-Bugs&Buttons
興趣是:港灣社團管理員
🏰 遊戲簡介:
幽港迷城的獨立續作,關卡從本來的近百關,搞到快150關,使用卡牌行動並管理手牌,與牌庫驅動的怪物對手們,在不同的場景進行合作對戰。
故事發生在基本版+遺忘之環劇情後,位處極度北方的一個小哨站,帝國已放棄駐守並撤離。你利用夏天,穿越了銅頸山脈的一條冬天會封閉的小山道,(在FH裡有冬夏季的轉換),來到了在寒冬中著火的前哨站。
跟高度發展的港灣不一樣,你從零開始的建立這個前哨站,只有簡陋的木頭牆,與幾棟未被摧毀的建築物。每次出外冒險撿的資源,回城會從冒險遊戲變成經營遊戲,除了基礎建設外,還要考量軍營.城牆等的防衛設施,因為三大種族 + 一眾閒雜人等會入侵港灣。退休變成解鎖新建築物,貢獻到港灣,隨著港灣發展上去,會吸引各式專才角色加入行列。
🏰 不短的短評: 冒險闖地城的遊戲,變成冒險並經營小漁村,同時解決謎題。一款桌遊多種要素:卡牌冒險闖盪、資源與風險管控、專門的解謎書、傳承解鎖要素。這款續作變得更為史詩...重量也是....內容變1.5倍,重量也從9.8KG→16.2KG
神上加神之作,讓本來的冒險巨作,變成冒險與經營的巨巨作,單純冒險還不夠?再加上防守各方勢力入侵。本來解決一關回家的節奏,變成解決一關後,再面對野蠻人(怪)入侵,規劃資源的運用,要投入多少在建設/維修建物,留多少做裝備與藥水。
這改動有好有壞,壞處是闖地城的節奏被資源控管給拉長打斷,每次都要算全體的資源量,增加非冒險的管控時間。好處是,這天殺的太有趣了,幫小漁村貼上各個建物貼紙,完全就是小時候玩的城堡貼貼紙遊戲,開發建物會有驚喜劇情,很有回饋感。團隊協助城堡發展,是我最愛的劇情主題,團隊的生死跟地方綁住是休戚與共的。
再來,解謎。。。有的好有趣,有的就有點困難,充滿各式新意,讓我們的團隊夥伴們,十足熱衷,在謎題上都有提出自己角度的見解,是說....這個謎題應該要變成擴充才對,作者的大方熱情,雄心壯志,真的讓人信服。基本版就有很多免費的BGG社群戰役,最近寒霜的新社群戰役也在進行了。
真的是很懂玩家的作者,不外乎能讓玩家著迷。買一款桌遊就是究極完成體,這個感覺舒服極了,如果是由另一公司出,這遊戲最少5大8小的擴充。
(目前出過小品漫畫書,未來還有港灣的TRPG,希望這個IP可以出小說.電影)
🏰遊戲流程
==遊戲開始前==
一開始可以使用六隻角色,其他的要解鎖。然後每個角色有模型有立牌?為了滿足想要跟怪物一樣的立牌的玩家。可用卡牌池,一開始會是角色卡牌N+3張X牌,隨著等級加入高等卡,卡池選擇就會變多,但每關任務的卡牌,仍只能選到角色卡牌上限。
>>角色開始前,會抽退休任務抽2選一,這是角色來到團隊的原因,達成就會離開。
(可選隱藏變體:把退休任務資訊隱藏,會有點扮演感,帶點神秘感。)
>>>另外如果有基本版港灣,還可以解鎖部份的道具進寒霜港灣。
==學習規則==
接著按照教學一步步進行,建議要有位規則魔人先看完規則書(辛苦了QQ),進行上會比較順暢,如果有玩過基本GH,那就可以更快的看冰霜*的段落,直接進行冒險開始的任務關卡-第0關。
>>特例: 如果過程發生問題,規則無法解決,可以先由隊伍共同決定,有空再去BGG查詢。
(相信我,玩了六年還是一堆問題。你可以上BGG或是到港灣社團詢問大神與前輩們,我們很樂意回答你。)
==完整玩完一關==
1. 選擇劇本關卡
2. 道路事件(看夏冬,有時不用抽)
3. 劇本前,選道具、卡牌、戰鬥目標等,每場都能看場景更改。
4. 劇本中,每大輪依序執行各別回合,直到失敗或是完成。
5. 完成劇本,一般是回城。也可能失敗再次挑戰。有時會被要求強制挑戰下一關卡!
6. 回城進行前哨站階段:1時間流逝 2哨站事件(分冬夏) 3建築物營運,發動能力或是壞損的負面效果 4角色時間downtime,買裝升級等。 5.建造建築物或維修。
==道路事件==
分夏天/冬天。每次出城去關卡前都要抽,除非你輸掉關卡想要再挑戰不用抽、發生在FH的要塞之中不用抽。(關卡0跟1也不用抽,歡迎來到寒霜港灣啊~)
事件右下角會有有趣的三種圖示,那會是什麼呢? (超明顯的啦~)
==劇本階段Scenario Phase==
1.劇本開始前,可以換牌、換道具、選戰鬥目標等等。
>>劇本開始時,務必切記,進入劇本有關卡條件,在關卡的右上角!!(GH跟FH我們都誤闖有條件的關卡過.......)
2.劇本開始,每一大輪玩家跟怪物會依照玩家/怪物能力牌的先攻順序,依序進行不同的小回合。
>>過程通常是開門、回合數,會看不同的進度,去看不同的章節發生驚喜。
3.劇本結束,嬴或輸。
>>輸了可直接再來原地挑戰。(但不會得到戰利品卡的資源,不讓你無限刷資源)
>>>LOOT戰利品卡,會有人數差異哦,務必照人數調整。
==劇本進行中==
1。選卡:選二張牌,一張會當做先攻,是保密的,大家同時打開。(可以說快中慢,不能說到數字。)
2。決定先攻:數字越小越快,相同則玩家先,玩家召喚物又比玩家先。
3。角色/怪物回合進行:2張卡牌,一張發動上半的行動(action)+一張發動下半的行動。每個行動會由一個或多個的能力ability(移動攻擊等)組成。
4。整大輪結束
🏰 角色介紹
包含背景簡介:https://blueknightso-castle.blogspot.com/2023/04/frosthaven.html
亞人塑骨師,召喚大量骨頭人的死靈法師,操作難度在召喚物的運用。
左註:我的第一隻角色。主軸是召喚與控召喚物,先攻順序的時機與團隊站位是這角色好壞的關鍵。利用骨頭人做事,帶點補血帶點狀態補助,要扣血叫骨頭人。大量只棄牌的招喚物可重複召喚,昂貴的免洗兵,打怪擋刀兩相宜,抓準好時機輸出或是送頭。perk(特技?)把開頭叫一級怪點出來,戰力與靈活度大幅上升。要學會放手讓骨頭人去擋刀,才是好的戰友。
半身人閃爍之刃,近戰多下攻擊的刺客角色。操縱難度在牌花花綠綠的,需研究加減速的出牌。
左註:此角色是機動的近戰打點,有趣的加速與減速的開頭宣告。需存儲速度點作為加速的花費,累積滿後可以連續爆發。好的閃爍之刃會搞定自己的狀況,大家看他秀就好,那個傷害真的秀。缺點是節奏沒抓好會很糟,表現會遜色很多,比如選了奇怪的戰役目標之類的.......
左註:算是遠程傷害角,靠場上的死亡能量做事。需要佈陣暖機的輸出,設置好能量點,傷害可以很誇張。主要來源是怪死掉會有能量,吃能量殺死一隻怪再得到能量,滾雪球的角色,能量點讓該角色做到些其他角色做不到的破格能力,像是傳送。但沒算好輸出或是能量的生產,則很醬油,是很抓戰場大局觀的角色。
左註:近戰的防禦鬥士,有召喚能力有防禦牌有攻擊牌。特色是需要在場上排出特別的陣型,才能發揮牌的效果,而牌的效果也很優秀。我大膽假設,他跟死靈法師非常搭配,人多勢眾方便打群架擺陣。試過靠一己之力排陣型但難度有點高,需要大家的幫忙。
左註:遠近兩相宜的傷害輸出,搭配控場能力牌,讓他成為能力強大的輸出。有著全遊戲最獨特的雙模式打牌,切換型態打出近戰或是只能很遠的遠程牌,遠程牌只能指定格數不太能打到旁邊。有著可能遠近換型態換不回來,只能長休切換的缺點。
左註:真的是全能型角色,有各式掛牌,可因應團隊去變化掛牌走向,全部掛起來時,是要你命3000,組合起來非常強勢,有能推移掛牌次數能力的牌,讓他在關卡中,能享受到更久的掛牌優勢,缺點的話,應該是要決定何時掛什麼吧,然後如何展延這些能力牌,在最佳時機用上能力,掛牌也代表著回合次數的削減,如何掌握掛牌數量跟回合行動數的平衡是關鍵。
●行動包含>各式能力>包含單下攻擊或移動
例:攻擊行動會包含一個或多個的攻擊能力。而攻擊能力可能包含一下或多下的攻擊。一下攻擊就是打單一個目標。
(這是很重要的概念,很常會在道具的字詞上玩錯,是一下、是攻擊行動、還是整輪都有?)
●攻擊的負面狀態,就算miss也還是會上。反擊也會反擊那些miss沒打到的。
●優勢劣勢攻擊碰到帶牌(rolling)如何選牌?以下是詳解:
https://www.facebook.com/share/p/1B8C55oDss/
●視線,這遊戲唯一會擋視線的是牆壁。
所以不會有盟友或怪物擋"視線"問題。只要任意一點連到對手的任意一點,那條線沒有碰到任何牆的邊角,就是看的到。
●元素,六種都只有一顆。用完別人就沒有,自己生產的元素會在結束時才生產出來,自己一定吃不到自已產生的。
>>怪物的很特別,只要有一隻怪吃到元素發能力,該類型的全部都會有。
●道具,有X的Lost Item移失道具,都是一劇本關卡用一次。
接下來到其他劇本時可以再次使用。
(曾有夥伴認為是一次性,用了就完全消失.....)
●移除牌擋傷,是擋該次的所有傷害。
(我們一開始以為只能擋一點....玩的很痛苦)
●怪物專注的移動
港灣社團參考指引,有關於移動的迷題,大概玩完就知道怪物移動的概念。
(左註:怪物專注+移動如果完全正確,就是港灣研究所畢業)
>>基本概念大方向,先打近的,再打快的。
==實用技巧==
手牌控管: 我一般組牌,會把所有牌攤開粗略分成(1)移動 (2)攻擊牌 (3)核心牌,組好進戰場後,分攻擊核心牌跟其他,按照先攻分成兩個牌架整理,出牌就可以知道主要上半部攻擊還有幾張可以運用,移動夠不夠力。
>移動-會放兩張移動4或3張移動3,是我的習慣,確保移動上足夠應付。
其他移除大招看狀況選,太冷門的只有combo或是先攻需要,不然就是對付特別關卡用才考慮。
>>碰到休息後是單數的回合,如果一般性掛牌,可以被丟進棄牌堆的,衡量丟進棄牌多賺一回合。
>>>元素生產+使用或是角色風格打法,務必留意,小心不要移除,造成後續回合無核心可用。
>>>>移除大招:第一回合使用移除大招,代價是少4-6個回合數,牌越少的角色影響越致命,因為總回合數少。燒掉牌另一半部的選擇消失。還有缺少的先攻數字,如果是稀有的快或慢,也會影響整體表現。港灣APP助手,幫忙回合數跟血量等。
●官方
https://cephalofair.com/blogs/blog/frosthaven-official-companion-app-now-available
(一開始很難用,我們一群人花錢買罪受。後來更新好一些,總算可以命名。後來有出免費版可以一個人買就好。)
●非官方
X-Haven Assistant
聽說很好用,因為是粉絲做的。 (沒用過,因為都花錢買官方了。。。)
🏰 回憶亮點:生小孩前完成主線任務+謎題,沒有成為人生至憾,十足感恩,剩下未玩的關卡就留到....未來吧~
貼貼紙完成自己的港灣要塞,團隊負責城堡的興衰進行攻防戰,是我理想中RPG的夢幻發展方式!!(質量效應、絕冬城之夜、魔戒守城戰等)最後完成的寒霜堡,真的有夠帥,貼的滿滿的就是舒服~
🏰 同場加映:
開箱&收納: https://blueknightso-castle.blogspot.com/2024/12/frosthaven.html
超級大暴雷的寒霜戰報:https://blueknightso-castle.blogspot.com/2023/05/frosthaven.html
基本港灣FAQ: https://www.facebook.com/share/p/185ogQiztE/
>>很多都是寒霜也共用的更多更多的神人們在港灣社團等你:https://tinyurl.com/3xraauy7
也歡迎加騎士左的粉絲團看趣味文章: https://tinyurl.com/2s3yh5hr
>>日常跟桌遊相關文章