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[繁中集資] 紅龍酒館的傳說的十個推坑點


紅龍酒館的傳說的十個推坑點



--以下是老人廢話的前言與研究--

不愛看細節歷史說明請SKIP:

>>SKIP


  發現我真的是大美玩家,不愛各種重策,德式中策以下的我好像才能接受。美式的RPG桌遊,這二十幾年下來玩了不少~之前就知道紅龍酒館的傳說Tales of the Red Dragon Inn的集資消息,但英文在推廣力度上,真的麻煩很多很多~這一切的不便持續到桌遊侍LINE群組看到繁中的消息+經典的紅龍酒館The Red Dragon Inn的繁中2025年進行!!WOW,看到這個奇蹟的消息,立刻取消內湖團鬍子大大的簡中代購,本來差點要下單的。繁體中文呢!!這才是通向地城破門闖關的正確魔法咒語麻~~



🏰 在推坑前,先分享我對於主題桌遊經驗的熱情:

⚔️龍與地下城大概玩了5-6年左右的三版,及四五版的嚐鮮(參加過以前兩次的大型D&D聚會,因而認識一輩子的好友)/也玩過龍與地下城的桌遊版。

⚔️Gloomhaven世界,如寒霜港灣~

⚔️各式傳承如瘟疫危機、女王谷、Aeon’s End、Clank lagacy中、山中小屋傳承中、Risk Legacy等。

⚔️詭宅一+二代、山中小屋

⚔️Descend深入絕地1跟多數擴充+部份2代+3代看過.....深入絕地全介紹

⚔️Zombicide無盡殺戮1代+黑死病/幽閉恐懼Claustrophobia (2009)/其他如魔法騎士等等....


圖取自集資網站


  「紅龍酒館的傳說會是一款好玩、輕鬆、詼諧,給家庭跟輕度玩家的地下城闖關遊戲」

    ~騎士左爸爸預測~2024.12.23 


  因為我還沒玩過,也沒有拿到實體,只能用預測的,當然也配合了很多實際的研究,上BGG跟Youtube去看大家對這款遊戲的評論,What,一堆人給了8.5分以上甚至是最佳地城闖關類的遊戲!!我....就燒到了。

  另一個是薪火相傳的懷舊感動。這是用紅龍酒店Red Dragon Inn做為系列宇宙所出的地下城桌遊!!做為一個2007年地下城主題的派對遊戲,當年因為是英文沒有入手,幾年過後幾乎找不到好價格的品項。現在竟然還有人願意去繁中這個過氣的遊戲(?),還能一次跟著酒館傳說一起!天~我就被狗吠火車的鄭老闆圈粉嘍~這年頭,能做繁中,還是選擇奇幻主題的,就是猛!火車火起來~



🏰 英文的官網都沒現貨:

  E-BAY也幾乎找不到~目前的份數很少,所以沒有太多人知道,知名度應該是要等到明年KS的4月大量到貨後才會打開,那之後大概才開始有零售基本版的出現。



🏰 桌遊開箱影片:



🏰 KS 2021第一次開始集資,2023到貨

https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn

  我是屬於不太會跟第一波集資的人,很怕不好玩....所以2021那時可能就有看到,也只會是看看。就連GH港灣我也是等到有評價後,才去桌遊店下單的。(然後是的神作,之後就衝第一時間KS寒霜港灣!)


🏰 KS 2024第2次,也就是今年這一次的英文集資,2025的4月到貨

https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn-second-printing

  英文二刷KS已結束,這代表著之前很多人敲碗才會再開KS,而這一批的人會有專屬KS獎勵。


🏰 大陸對岸集資

https://zhongchou.modian.com/item/136382.html

  本來要麻煩內鬍團的鬍子大幫忙代購,看到桌遊侍LINE群的繁中資訊,才趕快在期限前踩煞車。跟上狗吠火車的車!


🏰 國外知名的Dice Tower 9/10 介紹:還帶二個小朋友一起呢~

https://youtu.be/7cQTZEvJKnk?si=yWlAKiES0fAqbaKK


🏰 英文介紹影片:

https://www.youtube.com/watch?v=tfYMibjketI




🏰目前BGG 2859 (2024.12.23)

https://boardgamegeek.com/boardgame/345266/tales-from-the-red-dragon-inn

  RATE的人大概500多....也就是2023年第一批的人,所以真正要衝名次,需要等2025年更多人玩完之後,才會有更好的評價。目前都還沒有基本的零售版,所以很難有口碑傳出來,只在傳說中XD

  另外,BGG排名,就是看專業Geek以及評分人數夠不夠多,很多好作品其實在一二千附近的。像是懷舊作的紅龍酒館,就是一千多名,但玩起來深受奇幻迷所愛,相關擴充都搞到幾十個了。




🏰紅龍酒館的傳說

  可以說是紅龍酒館的前傳。嗯....照感覺的話,應該說紅龍酒館的傳說是地下城闖關的正傳,然後紅龍酒館是冒險後的派對續攤。但以人氣跟時間上來說,紅龍酒館的傳說是紅龍酒館宇宙的獨立續作。

  紅龍酒館的傳說描述著這群六位的冒險者,進行五個章節共25關的冒險,一條故事主線扮演到底,真好奇到底會不會在裡面喝酒,彼此互搶錢呢? 

  (紅龍酒館就是他們冒險完後,回到酒館喝酒分贓看誰先醉倒破產的故事。在地下城冒險之中不知道會不會出現紅龍呢?)


🏰另外的紅龍的傳說野史



  在龍與地下城的設定中,五色龍(紅黑藍綠白)是邪惡的,而金屬龍(黃銅青銅紅銅金銀)是善良的。紅龍就是喜歡財寶並住在地下巢穴深處,甚至怕弄壞財寶,會在屠殺冒險者時,比較傾向用爪擊的方式,而非火龍的噴吐燒壞魔戒了~

  那火龍愛寶藏的形象又是從那來的呢?那當然就是大名鼎鼎的魔戒前傳哈比人中,那隻佔據矮人深山洞穴中的火龍史矛革啦~也因此火龍愛寶藏的形象就烙印在大家的腦海裡了。

  最近Secret Level正在上演D&D小短片,風格很不錯~

劇透分享:https://www.facebook.com/share/p/12HpzaZR9xT/


🏰 奇幻勇闖地下城主題排名

  個人排名桌遊的奇幻勇闖地下城主題系列:第一名:Gloomhaven系列、第二名是Descent 1深入絕地的第一代、第三名:Zombicide的黑死病。

  龍與地下城畢竟太小眾,而且需要強大的DM來帶團,並且是連續性的故事發展,換人上比較麻煩,所以很難排進前三名。

  港灣有著大量的角色差異與巨量的地下城關卡,吸引著專業的地下城卡牌玩家,其系統的卡牌策略,其實是對場上怪物打擊與團隊的危機的解場。手牌安排的控管,遊玩起來更像是大家集思廣義的卡牌解謎,如同靈跡島那樣。所以不好推輕度的玩家。

  深入絕地的第一代?你買不到,再來是動輒玩上4-8小時,有著強烈的優點與缺點於一身,但卻是經典的魔王與勇者的對抗模式,讓人深陷其中樂此不彼,是脫去扮演外皮的D&D破門砍殺的精華代表!動作單一好上手,但時間真的太可怕,城主也會拖台錢,拿到現今桌遊來說,絕對不討喜,所以放心,你沒有錯過什麼。

  黑死病?爽GAME,一直丟骰一直爽,就是更簡易版本的深入絕地。不過因為太過於單純,所以在重開性上來說,就沒有像前二作品那樣的神,但在推廣上,卻極度方便。只要你有手能丟骰,你就可以開始遊戲了。


--以上廢話結束--  





專業影片介紹

  因為目前2024.12.23還在集資中,所以有風險,你還看不到實體。國外已是第二刷的集資,其品質有一定的基礎保證,遊玩上如果有問題,大概BGG或公司都已接收到相關的反饋了才對。

  猜測這款可以進我的地下城排行榜前三名,並且希望這款能有跟港灣類似的地位,因為他的重度跟取向,讓我能跟輕度玩家甚至是老婆來進行遊玩,而事實上,我買它就是想要強迫...我是說嘗試老婆跟我試試地下城的遊戲,就像是我還在進行中的Clank Legacy一樣。

  這款有骰子、行動簡單、沒有極度深層的思考謎題,好設置又是合作類型,完全就是我的菜。以下是我經過經驗分析與研究後的結論,十個為什麼騎士左要入手這款並推坑你的原因。

 

十坑

🏰 合作遊玩

  這個點可能是大鐵的缺點就是了,是的,本遊戲沒有對抗元素,沒辦法勇者間競爭、你也不能當魔王。合作就是對我的味,老了,只想要朋友在一起享受一個沒有小孩打擾的地城時光。

  這是一個無APP的合作遊戲,敵人有一套設定好的攻擊招式,每個關卡的怪物會慢慢開出,讓你跟伙伴隨時需要互相合作與搭配,以保護彼此、推進目標。每個人的特殊招式是會冷卻的,使用完畢後需等待時間才能再次利用,如何啟動能力明哲保身、彼此Cover團結一心、適時的挺身而出,是這遊戲的賣點主題。



🏰 幽默風格/輕度玩家取向

  這些冒險者像是剛玩完瞎掰王的玩家,地城冒險的過程中肯定充滿著,你是在公3小的揶揄話語。畢竟,他們可是紅龍酒館裡,那群互搞彼此錢包的伙伴們。

  主題輕鬆,在遊戲進行上也是如此,只要有一個規則魔人的主持人,其實玩家只要到自己的回合,看要做什麼招式配合就好,有影片介紹玩家說他是跟5歲+7歲的小孩一起遊戲。我相信你的朋友應該比3歲小孩聰明的,對吧.....?


🏰 細瑣與直接(西索與小傑?)

  GH港灣,就是個充滿細瑣設定與規則,讓重度卡牌RPG玩家能享受在裡面找到突破天花板的combo,比如一回合打80滴血阿,攻擊18下之類的。但其細鎖的40幾頁規則看完,還要看老太太的裹腳布的FAQ,碰到問題又要去BGG找各式規則討論,玩到現在6年了,都還是有問題....

  玩家分享時會拿這款跟港灣做比較,就是因為這款的輕度取向,總算能取代比較硬派的地下城體驗。直接的單一路線關卡,讓劇情更為聚焦。團體紀錄上,物品都是共用。能力則是每關開頭告知如何設定,因此結束時不會有複雜的紀錄要做追蹤。


🏰 骰子/布袋

集資圖

  很多硬派策略玩家不愛骰子,打亂規劃,太混亂。可骰子就是美式遊戲最棒的氣氛調節器,輸了怪骰子。骰子丟的好?大家拍掌大吼,嬴了還會說自己規劃好、團隊合作佳、策略規劃棒、這遊戲真簡單,3歲小孩來都可以麻!!

  另外這遊戲的行動是靠抽布袋,這點就跟仙境戰境很像,使用帶有驚喜感的布袋抽取,讓玩家在遊玩過程中,充滿著不確定的風險,但也就是這點,巧妙的讓玩家隨時都在遊戲裡面in the game,要注意是不是突然換到你,並運用各種招式、能力來扳回劣勢,這點也讓每一回合的節奏不會太固定而單調。


🏰 傳承/戰役

  這是最多人問到的問題,這遊戲會不會有配件被破壞掉?跟傳承一樣只能玩一次嗎?然後不同的人加入可以嗎?

1.  本遊戲是戰役類型,不會破壞配件,配件是依關卡進度加入到遊戲。

>>你隨時想要,是可以恢復原狀的。

2.  一但物品解鎖,就是團隊的人都能使用!沒有個人限定強制玩完的問題。

3.  玩家、人數、角色可以不斷變換,每一關解鎖的能力與道具,所有角色都會同時提升。

>>你可以這一關3個人玩,下一關4人玩,再下一關1個人遊玩~

4.  你想的話,你可以每一關都換角色嘗試不同角色的招式。

  傳承的一次性驚喜很棒,但玩完就變成垃圾這件事情,感覺上還是有點過不去的。所以這遊戲你可以放心,是戰役模式,不會變不能玩的垃圾的。


集資圖

🏰 重玩性/變化性

  承上,遊戲有分五大章節,可能是類似起承轉合,慢慢解開這群勇者們的冒險旅途,所以會有五大章的變化跟解鎖配件,應該也是慢慢導入複雜規則。

  有25關,聽說每關的差異性做的很好,會有不同的場地機制,讓人玩起來充滿期待與驚喜。每關會解鎖新的能力與道具,可以拿回去以前的關卡做挑戰,遊戲附有調整難度的方式,讓你可以用更強的版本再來一次。(這個是看BGG玩家的分享)



🏰 設置快速

這是Frosthaven的配件收納表....madness....

  地圖在遊戲設置上非常直接,選關卡拿出地圖、怪物等,就能直接遊戲了。設置上就像是一陣微風吹拂過般清爽。看看港灣或深入絕地,每次在設置時說多麻煩就有多麻煩,港灣後來甚至推出地圖書,就是為了方便玩家省去設置時的版塊困擾,有設置過那些石頭、危險地形的,就知道有多麻煩。


  這點直接用地圖紙做設置,我非常看好,雖然是紙而已,但以前D&D跑團時,就習慣用方格紙自己幻想了,一枝筆就是樹木、橡皮擦就是石頭,不過,紅龍的地圖都畫好了,不用管擺放。


🏰 故事劇情

  直線劇情 VS 開放世界,這其實一直都是個有趣的取向,各有優缺點。但我後來更愛線型的劇情,讓作者說故事專心在一條線上,玩家就是慢慢一步步的進入作者安排好的世界裡。開放世界的自由,會充滿驚喜與決擇的自由沒錯,但往往故事的帶入感受上,就少了專門設計的那份節奏感。

這只是序章開頭的一小角落

  開頭的劇情很多,不愛可以直接跳過,根據看到的資訊,地圖中的不同房間會開出不同的怪物設置,但不會有太多劇情打亂節奏感,不會廢話就對了,這點其實很好,打到一半被叫暫停,很常會讓火熱的手停下來呢~


🏰 有單人

  這遊戲可以一個人玩,是的,如果你是在期待這個的話。很多BGG的玩家都是一人玩2~4角,有玩家是一人玩四角覺得這遊戲很爽!也有玩家是一人玩二角,還重複遊玩關卡,說平常很少有這樣的遊戲讓他上癮。

右上角的是快樂小伙伴

  但,事實上這遊戲是有專門為單人遊戲做設計的,你可以只選擇一隻角色闖天關~然後會再配一個伙伴給你,讓你補足你的弱勢之處。在大全套中的集資擴充包裡面,多放了二個單人玩法的小伙伴,伴隨你走天涯~


<左註:單人玩法萬歲,到時照顧小孩沒時間聚會,我就自己一個人破關!>


🏰 繁中橫空出世

  放在最後面最重要的,英文很難推廣,簡中看到覺得不夠美,有繁中就是買繁中!

  都有狗吠火車這樣的桌遊商家照顧台灣與香港的繁中市場了,還能不集資相挺嗎?第一時間就集資下去了,而且聽說目前是有貨量的上限的,不確定能否繼續往上增加。


  最後的最後,最近業配碼的話題很夯......,這是狗吠FB提供的,輸入這串我不會獲得任何分潤,請放心服用。另外,這個集資免運又加送牌套,整個省上再省,還好沒有衝動集資英文!!


https://www.zeczec.com/projects/TalesfromtheRedDragonInn

折扣碼: RDINN2024



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缺點?

● 畫風吧,這個畫風是延續紅龍酒館的畫風,所以不是走帥氣路線~

● 四人,就跟其他4人遊戲一樣,無法5-6人~(都有六個角色了說)

● 時間,25關,遊玩+劇情+解鎖新物品,我預估時間是50小時起跳....這是騎士左爸爸的硬傷,到現在都還是想辦法在清空奶瓶與清空桌遊間做拉扯.....



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🏰 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)

https://tinyurl.com/2s3yh5hr


🏰 Gloomhaven港灣FB社團:

https://tinyurl.com/3xraauy7


🏰 魔戒主題FB社團:

https://tinyurl.com/5yx8av33

 

[卡game] 狂龍秘寶介紹&常用問答集FAQ

狂龍秘寶介紹&常用問答集FAQ

圖片取自巴哈介紹文


   收到明興設計師的作品-狂龍秘寶,很是開心,台灣的桌遊越來越多元,桌遊市場上看到的本土作品品質也是不斷提升,各種題材都有。最近12/21馬上就要到來的150展,又是更多銅板桌遊作品出爐~真可惜當天有事無法前往!!

  狂龍秘寶是一款魔王對上勇者的奪寶對抗卡牌遊戲,一場的遊玩時間不用半小時,過程勇者要討論出牌策略加上與魔王的心機對抗,二邊同時出牌,依序發動招式爭奪場上的祕寶,5戰3勝制,決定這天下是誰的!



影片遊玩介紹: https://www.youtube.com/watch?v=YoGzlfO6JpU



規則書







🏰 我的遊玩心得:

  快速遊玩的小game,一個魔王對上2-3個勇者,魔王派遣狂龍守護寶箱,避免勇者來偷取寶藏。(是說到底誰是壞人)

  每個人各有八張牌,繞著順序、能力、場上爭奪做牽制。勇者可以串聯出強大combo,看寶箱、屠龍、然後開寶箱。而魔王則有技能可以壓制勇者們。勇者的溝通只有一分鐘,如何快速決定好出牌策略與發動能力順序,考驗著彼此的默契。



  第一場的遊玩,我的魔王被四回合Ko,最長是可以到16回合的......但因為我還不熟悉能力,被勇者偷打一波,勇者運氣極佳,選什麼中什麼,比刮刮樂好玩多了。看來我該讓賢了。



圖片取自巴哈介紹文


🏰 變體規則

魔王困難版:魔王在勇者一分鐘的討論前,就必須要先出牌,大大增加了魔王的難度,必須去猜測玩家等一下的動作。這好處是,玩家在討論時,不用怕魔王在那裡偷聽,不用勾心鬥角,可以直搗黃龍,省去了騙人的扮演。


巴哈心得:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537&snA=4266


🏰 規則FAQ

  規則書在設計上非常簡化,壓縮在一張紙搞定,讓玩家有輕鬆上手的感覺,有些規則細節的範例上,可以多些問答更完整,以下部份得到設計者的回覆。


●第一關的第一回合不補牌?

>>是的,因為8張牌都在手上。


●流程的7.勝負判斷,如果該回合沒翻到假寶箱,則也回到1.討論階段?
>>是的,每個任務流程都有不同的回合,勇者就是一直開。回合數用完沒開到,就是魔王勝利。




●開鎖開的寶箱,需要蓋回去嗎?

>>不用。那一排對於魔王來說等於沒用處。勇者方可能想衝撞龍過去。


●勇者的必殺技是一人一張?另外必殺技,打出來也是當作一張技能牌打出,應該不是一次兩張牌吧?

>>一個人一張,只要達到手牌剩二張的條件,就可發動,取代其他的技能牌,一次只會出一張牌。


●必殺技設置是玩家蓋著的,還是打開?彼此是否知道呢?

>>是蓋著的,魔王不知道大家拿了什麼。


●勇者的順序,也是在那一分鐘討論出結論嗎?

>>不用在那一分鐘討論出順序,勇者回合時再決定順序即可。




●沒有看到寶石分數,我要怎麼計勝場?

>>得分者,拿走任務卡做為成功的一顆寶石,任務卡上都畫有寶石的。


●很多牌會形容寶箱空白處、最後一隻狂龍後?

>>簡單來說就是寶箱前有格子要依序放龍+陷阱,一般效果都是發動在最後一格。少數如衝撞可以把龍撞進陷阱裡,就不一定是最後的順序。




●陷阱的字詞卡牌寫上下,說明書是寫前後,都是指跟寶箱同一列對吧?

>>是的,都是同一列的。


●陷阱只有一回合?

>>是的,也就是當回合就需要搭配衝撞去發動。


●魔王的無敵,是整個任務回合,是跟陷阱一樣只持續一回合?
=>無敵是整個任務關卡(3或4回合內),那個任務成功或失敗後,無敵就要丟棄進棄牌堆。


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如果還有更多問題歡迎來粉專詢問哦~^^

🏰 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)

https://tinyurl.com/2s3yh5hr



[桌遊]五大遠端社交桌遊活動

 😷疫情時期的遠端遊玩😷

   就在你以為大家打三劑的2022年,應該歌照唱狼照殺的時候......

瘟疫危機又來啦!!!  不論疾病的源頭是在哪裡爆發的,已全台灣到處流竄,不幸中的大幸,病症不太嚴重。


以下介紹個人這幾年常用的遠端遊玩,來渡過保持社交距離,不能現場聚會的日子。

以下照"喜好+實用"的綜合排名做順序:


① BGA (Board Game Arena)

https://boardgamearena.com




從2017年註冊開始,已進行了1499 場的遊戲,。一年約是800元台幣的年費。因為小弟是揪團主,再加上不想被限制,所以第二個月後,就一直尊榮會員到現在。

事實上,你可以免費使用這個平台,遊玩幾乎是八成的遊戲,除了最新或是最熱門的經典遊戲,這其實已經是玩不完的等級了。

當然,你也可以(1)直接找一個揪團主如我,直接開遊戲邀請您免費就好。(2)在不同的桌遊遊玩,第一次得冠軍會得到點數,集滿點數能換免費一個月的尊榮會員。(3)去網路路人團找尊榮會員開的桌子去加,也可以免費遊玩。


800元的尊榮會員的桌遊:卡卡頌、璀璨寶石。還有其他七大奇蹟+對決,路跑,The crew(太空橋牌)、農家樂、神秘大地、猫島、瘟疫危機、奧丁盛宴....等。

右上角有黃星星就是要尊榮會員。

每天無聊就是上BGA把無限時間的桌遊桌,點一點換人。

遠距離遊玩最好的選擇!完全沒有入門門檻,輕度中度重度的遊戲都有,最近還上了血色狂怒。

在TTA歷史巨輪,還沒有出APP的時候,都是用手機上BGA在現場面對面連線,有新版跟舊版可以玩~TTA的實體我只玩過二場,第一場是舊版教學關卡,第二場是時間不夠只玩一半的新版.....
TTA還是用BGA或是APP來上一動,方便太多了.....



②桌遊模擬器TTS(Tabletop Simulator)

https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/

 疫情後碰到了桌遊模擬器特價,就買了聖誕禮物給團員們,打算一起同樂。後來也證實相見恨晚,完全是另一片天.....但也是現場聚會不易,才有想法會這樣玩。

 

這些是我的遊戲清單

 我實際玩過的:魔戒中州、火星殖民、第七大陸、精靈島、Aeon's End末日決戰、Frosthaven Demo (試玩品)。

 桌遊模擬器因為是英文,一開始入門的門檻比BGA高一些,畢竟BGA進遊戲就是手機點選擇就好,桌遊模擬器的重點是讓你有如置身於桌遊聚會之中,擁有聚會之中最重要的功能:翻桌!!

 網路介紹桌遊模擬器的文章很多,可以邊看邊學,一開始就是先花個半小時一小時,了解基本功能與按鍵。(以及翻桌的功能!!)

 記得進工作坊訂閱各式模組,還有玩到第七大陸的中文化。


 後來最開心的是可以跟團友們跑魔戒中州。

我們的做法是:

(1)開DC語音。 

(2)開steam的魔戒中州遊戲->然後主揪DC按直播,大家就能看到平常平板APP的畫面。

(3)開桌遊模擬的魔戒中州的工作坊。

(4)開始出團冒險啦!!


左邊是steam魔戒程式,右邊是桌遊模擬器

 魔戒中州真的是好遊戲,出了二大擴充了!



寒霜港灣的DEMO,加上社群戰役

 桌遊模擬器是除了BGA外,在疫情期間陪伴我們很多的好幫手,他真正做到讓我們在線上相聚,唯一的缺點就只剩下看不到人了,因為在好幾個夜晚,都有人下班很累而玩到睡著......

 桌遊模擬器有人累了睡著?那就直接存檔,主揪不用收桌表示開心,下次再玩直接讀檔就好,可以右下角打字提醒上次的進度。


③手機桌遊APP




 手機也是有各式桌遊APP。

 有用來多人連線的是:殖民火星、TTA、WePlay、Wavelength。


殖民火星


 不用設置就是舒服,幾乎完美了!!

 可惜目前只加入了序幕的擴充、只有45天的等待、回合制結算只有最後玩家看的到結果、回合制無法回放,不知道該玩家做什麼選擇或是打了誰。(我們規定打人要自行打字,才知道狀況)

 有些地方沒有優化好,本身是好作品,但就是差了一點點才算完美。

<<回合制開了每天都在玩>>


歷史巨輪TTA











 神作,不解釋,這個APP直接讓桌遊銷量大為下降,有了這個APP為何要玩實體?

 就算現場聚會要打TTA,一定是請大家付費買下APP來打。

 可以上一動,幫您算好所有東西,可以看大家的手牌,可以看有什麼牌還沒出。更別說還有挑戰模式,挑戰各種奇特的設置。

<<回合制開了每天都在玩>>



WePlay


 有陣子超夯的桌遊APP,主打派對與陣營,新手玩家最大眾的類型。

 狼人殺、誰是臥底猜字詞、你畫我猜(好玩,這類型APP很棒)、KTV唱片段....很適合就算沒有疫情,來聯繫感情也很棒。

 玩了一段時間,最愛的是畫畫,之前也有其他APP有類似的。



Wavelength


 心靈共感,可惜是英文,不然這個APP真的超神。只有更多題目要花錢,但也不貴,一起移動轉盤的功能,事實上比實體感受更好。

 如果這有中文版,那就真的是旅行出遊的派對神APP。

 結尾還會有類似成就的總結,很棒,值得一試。



④Steam games

 大概跟手機APP差不多,但因為一定要坐在電腦前面,那當然還是手機直接遊玩最方便。


Gloomhaven灰暗港灣的數位版

 唯一值得一題的大概就是
Gloomhaven灰暗港灣的數位版吧,雖然是英文的,設立的這個社團內有大大很熱血的為大家做工作坊的翻譯:

https://www.facebook.com/groups/367177118465380


 這個數位版不但精美,現在過了BETA後,功能也很完善,除了GH基本戰役外,還有一個數位版獨有的工會任務戰役,是獨立本傳外的玩法,很值得體驗。

 最近擴充Jaws of the Lion要上嘍~還有打折呢,快點下手吧!


 拿數位版學規則或是揪正規則,光這個學費就繳的夠划算了!!
(雖然還是有錯的地方....)


⑤line群組、 DC 

 群組是大家最常用的交流方式,自然也有很多活動可以玩啦!!

    比如:可以在LINE群上玩機密代碼


機密代碼-哈利波特版


 用LINE群超強的圖片編輯能力帶桌遊活動,此為帶給哈利波特魔法覺醒手遊群組的。

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 也玩過是不是的猜謎活動,心中想一個詞,大家來問是不是,主持人只會回答是或不是或是無法回答。一人一天只能提問二次,簡單的小遊戲也很有趣。

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網路上也有找到:

☆★ 可變體群組遊玩的桌遊 ☆★


Insider


桌遊介紹:

http://boardgame-record.blogspot.com/2016/12/insider.html?m=1


有內鬼的猜題遊戲,這也可以群組玩。

(改編玩法,放到文章末)

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總結:

① BGA (Board Game Arena)

②桌遊模擬器TTS(Tabletop Simulator)

③手機APP

④Steam games

⑤line群組、 DC 


大至上這五類,是桌遊主揪我,渡過疫情或是自主健康管理的方式,希望讓你在無聊的疫情保持社交距離下,還能有豐富的社交活動哦!!


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以下加送,桌遊群組可玩的小遊戲

獨家暗語


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以下為我改編為群組版本


獨家暗語群組遊玩版

1.每次輪流一個人來猜答案

2. 我會私下給各位一個詞

3. 請各位回傳描述這個答案詞的一個詞

EX : 大家都拿到冰箱,你可以回傳給我 **電器用品**

4. 我會把大家重複的字刪除

5. 在群組Po 出大家沒有重複的答案,請當天的猜題者猜測

 >Pass 就是沒得分

>>猜對就是一分

>>>猜錯會把題庫減少一張

6.換人繼續,直到把13張牌猜完,所以總共有預設的13個問題,依序輪流問。(不減少題目也可以,就是固定猜13題,看得分如何)


都統一私訊我,我也統一會把字詞傳給大家


成功答題數目的評語:

☆0-3:請繼續嘗試、嘗試、再嘗試。

☆4-6:這是一個好的開始,請繼續嘗試!

☆7-8:你處於普通水準,你想獲得更高分嗎?

☆9-10:哇,很不錯!

☆11:真棒!這是一個值得慶祝的分數!

☆12:不可思議:你的朋友們一定對你讚嘆不已!

☆13:完美得分!你做到了!



描述一個詞,這是合作遊戲

因為重複的字詞會被刪掉,所以也不能大家都想一樣的,但因為是私下傳給我,要最後公布答案才知道有沒有重複

一開始玩那個詞可以比較放鬆一點,不用非常嚴謹的字詞

不能出到跟答案一樣的字,也不能是完全同義詞或外文翻譯這樣



統整一下提示的規則

1. 以一個詞為主(盡量不是複合式的,單一的)(何謂單一,就是用主持人討論,中文博大精深,除非只準一個字,不然永遠有灰色地帶的)

2. 名詞可接受電影、作品、人名的專有名詞。

3. 會有很多模糊地帶,則各別討論

4. 難免有時過有時不過,請見諒,像是*魚丸喜歡*這種詞,現在已經不接受了,是以前過時的規則

5. 完全不接受英文跟他國語言,繁體中文限定。

6. 隨時歡迎換人負責當主持人出題,審核大家的詞彙喔!!(開放主持人報名)

7. 相同發音則變為____,避免用錯字或是相類似字閃避。

版本更新V1. 08131853版本


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上面這個版本還可以加入一位臥底搞的更複雜,但還是原汁原味最好!

Descent 深入絕地-深入研究與城主行不行?-2021深入絕地:暗黑世界傳說上市~



2021年底上了一個大作,現在的世界有點黑暗(疾病),所以我們更愛找點傳說來撫慰心靈


深入絕地:暗黑世界傳說上市啦,等待多年Descent相關作品,總算出現啦!!!









以下為個人心得評論,冒犯請見諒



◎◎◎開頭釋義◎◎◎

以下我會把
Descent: Legends of the Dark深入絕地:暗黑世界傳說簡稱為D3
因為這一系列都掛上了Descent的這個金字招牌。
 Descent: Journeys in the dark 簡稱D1 <無中文化>
Descent: Journeys in the dark~(Second edition) 深入絕地:暗黑世界之旅第二版,簡稱D2
這樣簡稱比較快



但BUT


這樣當然是錯誤的
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/10/22/descent-legends-of-the-dark/
根據FFG官方宣告,Descent: Legends of the Dark深入絕地:暗黑世界傳說,並不是Descent: Journeys in the dark深入絕地:暗黑世界之旅系列作的延續,是一個全新的作品



 



但對我這個老玩家來說,掛名Descent這個金字大招牌,你說不是第三版,我仍習慣的認為就是三版,就時間、主題、玩法來說。


這個話題跟團友討論,分成二派,三版派跟獨立作派。
對我來說這就是D3,因為同樣是深入地城裡冒險。
(哈哈說D3、D2的,也會想到另一款在地城打鬥的知名電玩^^)
私以為,FFG想要同時推情懷作與無城主APP ,肯定碰到的大問題,就是沒有城主對老玩家的影響,網友紛紛在想,這是否仍算是Descent呢?所以FFG強調這不是肯德....這不是三版,是利用相同世界背景所做的獨立作品。







主打無城主的APP遊玩,Asmodee合併的FFG,自然享有更多的數位能力,投入在APP不但是趨勢,也是Asmodee的強項,他們出了很多好玩的數位遊戲。


在BGG有很多忠於城主模式的老玩家自然看不過去,紛紛討論了起來。
其中BGG某網友說的很好,最能代表我的想法:


"如果你認為Descent是城主VS玩家的桌遊,那這不是三版,因為這裡沒有城主玩家。 如果你能接受它的全部特色、獨立作品等,那他是否叫三版,你也還是能享受的 如果這樣說都仍無法接受? 那就叫他黑傳說的第一版吧"


嗯,好的,我這篇就會用不是D3但我簡稱D3比較快的D:LotD深入絕地:暗黑世界傳說,"D3"來當做Descent相關系列的第三個作品。


最後,當然,他不是Desecent: Journeys in the dark深入絕地:暗黑世界之旅 的第三版作品,只是個人無法拋開它是第三版的習慣。以上釋義結束。




◎◎◎三代同堂的比較◎◎◎ -10/7版本

項目/版本

D1

D2

D3 / D:LotD

BGG排名

399

127

1230-10/7 1572-9/17 1667-9/14

人數

1~4+1城主

1~4+1城主

1-4

城主扮演

    要有人當城主

要有人當城主
後來可用APP
城主

無城主,需要APP
想要當也不行

關卡時間

4-6小時

2小時

2-3小時

重度

3.34

3.21

2.58

擴充多寡

5

10

0 
-10/7前還沒有

年代

2005

2012

2021

個人喜好

*****

***

? (未玩)

●一個有趣的事實,9/14查的排名是1667。9/17已來到1572,進步了快一百名上升中。10/7已上到1200。BGG一開始遊戲的評價會比較低,隨著大量的評價後,才會變化為最後穩定的排名。
●重度,使用BGG的Weight項目,規則遊玩等等。這三代越來越簡單。
●擴充,我以劇本擴為主,角色擴就不列入。D1一開始是關卡制,後期有出長戰役的擴充。D2跟D3直接是長戰役的玩法。






◎◎◎
從D1~D3的演進變化◎◎◎

這三代的改動,城主、角色成長、寶箱、關卡的遊玩方式。


D1








擁有超強大的城主功能,城主可以說是超級魔王,在那年代當城主,享受打出你的威脅卡,可是會讓玩家盯著你,並在走每一步前,戰戰兢兢的先問過Overlord可不可以(習慣還是叫DM,Dungeon Master,地下城主)
舉凡獸人小隊(又是你們這群死禿驢)、Dark Charm(控制玩家秒殺玩家的牌)、寶箱怪(長腳跑走的寶箱),都讓人被虐的津津有味。(真真真真正有意思)


玩家則有街機式的重生道數(請投幣續關),銅銀金的強大寶箱,與各式的角色能力。
城主對抗玩家,在那時的桌遊界,這樣的破門地城砍殺,FFG可說是至霸一方,無人能出其右,帥氣的超多模型也是,朋友甚至買了一個超大工具箱來把所有配件收在一起。
朋友也是類似的工具箱,很大,剛剛好全數收齊。
圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/107765/descent-journeys-dark 




玩家金寶箱一出,誰與爭鋒(屠龍像切菜,就怕Dark Charm)
關卡一場動輒4-6小時,很史詩,但也是大缺點,DM為了嬴得勝利,就會一直拖,拖到有威脅點,拖到神卡手上,玩起來很累人。因為事實上,玩家只要拿到銀寶箱以上,DM的怪基本上都是隨意殺,只有突擊才能勉強帶走較弱的英雄,因為DM生怪是生在玩家看不到的轉角或是暗處的,所以玩家也不斷的佈眼線前進。


有了金銀寶箱,龍看起來就是舉手求撓,勇者不要......
圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/986147/descent-journeys-dark






關卡開頭給地圖的老人,也是當時的趣味梗。每個關卡之間不相連,可以換不同的角色,換人當DM。因為關卡之間不是連在一起的戰役,所以玩家的成長差異非常大,從第一個小時探索的小菜鳥,到第三四個小時拿到金銀寶箱的神擋殺神的霸者,有著天壤之別,讓人玩完一場都會回味再三。每每玩玩超長的5.6小時後,都會在收桌時花上一小時,聊聊剛剛的蠢事,或是城主有多機車。





D2




平衡了城主與玩家二者的發展,更著重角色的成長與發揮。
城主不再無所不能,更像是關卡的推進說書人,城主一樣有各式卡牌,但不像以往那樣強大,生怪種類與生怪點的限制、卡牌的弱化。
城主了解地圖佈置,而玩家不能,城主更著重於佈局才能勝利,不再只靠單張強大的威脅卡來狙擊英雄。






而玩家除了角色外,還可以選職業與升級技能,關卡的演進與成長是主軸,靠著不斷學到新的技能來與城主對抗。當然城主卡牌與能力也會慢慢提升。
而地圖部份,更是大量簡化,整體遊玩時間做到2小時一關,一個地圖一個主要任務,約二張地圖為一關。前面誰嬴,後面就會有關卡上的優勢。
勝負不再只是單場關卡的對決,而是長時間的對抗與成長,長戰役。雙方都會因為勝利與否,而得到對應的經驗值來提升各自的卡牌。此時勝敗乃兵家常事,經驗值的多或少而已。
戰役的概念被帶了進來,事實上D1在後期也出了個長期戰役"傳說之路 "(The road to Legend),但也真的太長太長,朋友買的那款長戰役,十幾年過去了....仍只玩了一半而已,但戰役的成長系統,讓玩家黏著度更高,而願意花更多的時間跟團,去解開一關關的謎題,在廣大的地圖上闖盪。







D2出了非常非常多的擴充、英雄擴充、甚至是城主的大將-副官擴充,讓玩家滿足於不斷成長的戰役劇情與變化。
任務制導向,所以也造成了裝備的限縮,不再有以前必定取得的強大金銀寶箱,關卡的寶箱變成了會有幫助的小道具。不像D1在一關之中,體驗乞丐走到巔峰,而是分散在長期的戰役中慢慢成長。
二版關卡的遊玩,我個人沒那麼喜好,這是見仁見智的,
我覺得以設計上來說是好的趨勢,時間變短,關卡變多、長戰役與英雄發展。但D1那種單關的破門砍殺感覺少了很多,英雄更像是傳統RPG中,要拯救當地居民,幫忙守住糧草車這樣的小任務。









D3

視覺非常飽滿


時至今日,朋友買了,我還沒玩到,一方面是因為疫情,一方面更是因為人數限制。
D3人數為1~4人,以玩家人數來說,沒有減少,但以總人數來說少了一個人,總覺得有點可惜,因為達上限就沒辦法了。


D1是長時間單關卡的城主與英雄的對抗
D2是長時間戰役上,城主與英雄的相互較勁,看誰勝利場次多。
D3則改為長時間的戰役外,捨棄了城主,由APP來做扮演,讓玩家之間更為的一致,打完關卡還有城鎮階段,更覺得有生活在那個世界裡。所以FFG才會強調這不是三版,因為已經進化到沒有城主的玩家對抗了。






身為這系列、這背景的第三個作品。
深入絕地:暗黑世界傳說,採取了現代桌遊的各種優點:APP、時間短、視覺美術、全合作。


APP有著超強的功能與動畫。
以往前二代,特別是D1 ,在視線上往往要拿尺啊線啊什麼的,在那邊對來對去,真實是真實,但往往有著難以清楚定位的問題,對城主與玩家二邊來說都是如此。但APP現在只要按下去就會告知你視線的規則了。





時間短,算是相較於D1來說啦,時間上單關卡由於有APP的關係,自然的算數跟劇情的解說下,都加速了很多。隨時存檔是這次的優勢,但相對的,也是有個問題,跟D2一樣,如果要走長戰役,就會有角色專屬的感覺。不過,聽團友說,因為有些關卡要特定角色,所以還會做切換,那或許那個專屬感就沒那麼強烈。







視覺美術,這次的盒子與配件真的又帥又厲害,不愧是FFG行銷與期待已久的超級大作,FFG做為超強的美術公司,這塊完全沒話說,FFG的遊戲不論機制玩法是否喜愛,美術方面是令人愛不釋手的。不過這次的主角群的美術....弓箭手與那推水器頭盔戰士,讓人懷疑是不是FFG老闆的兒子畫的....除此之外都很好。


分成上下的二個盒子,塞的剛剛好,不用買工具箱。


那推水器真的無法....



全合作,自從瘋狂詭宅2、魔戒-中州冒險這一連串FFG桌遊的發展,想必不論在市場調查或遊玩回饋上,獲得好評,所以在深入絕地:暗黑世界傳說設計上,就是要跟之前的D1和D2不一樣,走全合作不要DM,並正式把APP納為必要物品。玩過詭宅2或是魔戒中州的玩家,想必也有良好的體驗吧。我個人玩過詭宅1,不得不說看到詭宅2用平版玩,是另一種很獨特的體驗,而且在遊玩上,大家輸了也可以靠北電腦,少了很多紛爭。


所有的箱子、階梯都是直接含在內的




◎◎◎城主要不要?這是一個好問題◎◎◎

這個主題應該另外寫一篇 ,但這次FFG宣告深入絕地:暗黑世界傳說,不是Descent的三版,在老玩家之間掀起波瀾,所以在某次直播後,老玩家在BGG論壇上留下負面的文章分享,應該也包含了對遊戲的評分。


APP取代了城主,各種操作必須要在平板上進行,各式花俏的紙板模型。這些大變革都代表著新時代的來臨,那些眷戀著城主模式的老玩家,自然有著被拋棄、期待變失望的心情,這是可以理解的。





但以這一個月的表現來說,在9/14查BGG時,全遊戲排名是1667。而10/7查BGG時,全遊戲排名變成1230了,不到一個月,排名已上升了400多名,相信應該還會繼續上升。


FFG要深入絕地:暗黑世界傳說,擺脫以往舊有印象,進入一個嶄新境界。革新自然帶來衝突,影響舊有的環境。而城主模式是否真的那麼重要呢?這大概跟龍與地下城有關吧。
D&D龍與地下城,TRPG,桌上角色扮演遊戲,最大的魅力就是來自於DM城主所帶來的故事。D&D有著自己的一套系統,跟桌遊很像,它的系統把所有的考驗都變成檢定,用骰子加屬性來決定是否通過。而城主有著決定難度的權利,但城主帶一團英雄冒險,通常都是希望故事能不斷進行,而非設計極為困難的難題讓英雄們都死光光。




以前在玩D&D的時候,都是到處亂拿模型使用



而在Descent裡,D1和D2的城主能做到的事情就不太相同。每一位扮演城主的玩家,有著帶領能力與技術上殺死英雄的技巧差異。所以這會導致了每一團的風格而有了不同的遊玩體驗,在A團可能大家很融洽的持續進行甚至遊玩了全擴。但B團可能玩了基本版的幾關後,就脫手不玩了。
這樣的城主帶領、玩家體驗,是FFG無論如何都無法控制的,甚至某種程度這是另一種遊戲的樂趣,但代表著FFG必須花很大的心力去平衡城主與英雄二方的能力,以便平衡二方的樂趣。


瘋狂詭宅1版,城主就應適時的放水增加玩家樂趣

而玩家帶領,這真的是一門非常精深的藝術,如何讓玩家得到樂趣也有挑戰,同時能滿足城主帶領的樂遊樂趣。而這可不是規則書能做到的,是要長時間的訓練與研究的。當年在跑團的時候,都會特別去找好的城主的團的。
因此,能全員對抗APP會相對之下較為簡單,只要80%的時間簡單,重要關卡或是魔王關,再升級難度即可。更簡單的就是一般難度外,再設計更難的英雄難度、甚至地獄難度之類的。




魔戒的APP就已經做的很好了


遊戲展示時的影片片段




◎◎◎總結◎◎◎

2021年的深入絕地:暗黑世界傳說

就是一個時代的開始,代表著D1與D2的時代的完結,最少這幾年無法再起,因為FFG要專心出暗黑世界傳說,總共三章,2021年目前的這版暗黑世界傳說,是第一章,所以以遊玩體驗來說,玩家目前體會到的,還只是公司設計的三成而已。


深入絕地:暗黑世界傳說精美的模型、裝飾,這樣的視覺的饗宴。APP 全合作帶來的皇城之內的和平。輕快長期的戰役,如果有四個死黨玩家,或是長期都能有1~4位玩家進行的地下城冒險類型迷?不要等待了,買起來吧!!FFG,就是保證。


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