[Gloomhaven]港灣新血傭兵訓練營+港灣卡牌藝術-大合集


港灣新血傭兵訓練營+港灣卡牌藝術大合集

(初次踏入的回憶湧上心頭2018.3.15)


  新傭兵你好!!我是你今天的教官,以下帶你完成港灣訓練的第一步。如果你打過第一關黑塚(Black Barrow)但慘敗? 那我們要找的就是你!或是還在為港灣複雜的機制煩惱,不懂怪物行動背後的那隻Isaac作者之手是如何操弄怪物來操弄你的?

>>幫你分析第一關失敗可能沒注意到的幾種狀況。


  港灣介紹: Gloomhaven是一個主題策略的傳承桌遊,有著多個可解鎖角色+玩不完的關卡+手牌招式全上手自行組合打出的行動順序+變動的怪物能力+全合作挑戰。常年霸佔BGG網路論壇的第一名(目前已被擠下第一名),深得玩家喜愛,作者跟粉絲在BGG上設計很多免費的戰役可供遊玩。


本日教官背景:騎士左

●港灣太子幫暨寒霜港灣太子幫的團長

●從2018年遊玩至今,遊走港灣宇宙時數500++,說上千可能稍多?但想想平均遊玩120天8小時,也好像差不多了。

(港灣全宇宙)

●歷年戰功:Gloomhaven灰暗港灣主線及變體二刷其他關卡~BGG作者社群戰役破到寒霜港灣前~大小粉絲關卡十關起跳(之前還玩過6人關卡....)~遺忘之環玩先知破關+單人關卡~獅牙小隊/雄獅蠻顎破關~網路Steam港灣+獅牙版本遊玩~Steam遊玩粉絲獨立作-緋紅之鱗~寒霜港灣破關主線與多數支線~單人作品Buttons & bugs前六關~部分角色模型上色~目前TRPG集資中。


開始上課!!

第一堂課的五大重點:

1. 港灣規則 + 回合流程

2. 怪物能力與專注移動

3. 團隊組成與避險

4. 開門的風險

5. 手牌回合數




各位傭兵們好:

◎◎◎第一步:搞懂規則,回合流程
(GH國外粉絲Q圖,底下也會用)


每一回合出的先攻牌,就會決定生死!
  ~~生死!聽到沒菜鳥們。

  一開始跟怪物有個4~5格遠距之時,先攻可以考慮慢一點!讓怪物先動,盡可能讓他們第一輪的攻擊放空或是不被集火,等待怪物動作後,再衝上去做突襲。

  接著跟怪物近身戰時,用快速牌打一輪,再考慮跑離開來,或是坦克+盾來阻擋怪物們。

  新兵要先學到的不是不被打,而是團體為整體做思考,如何有效率的吃到最小傷害,平均分攤傷害,然後才思考打出最大傷害。打開先攻牌後,好好模擬怪物的攻擊流程,規劃彼此之間的團隊站位。

  這遊戲只有極其少數的職業,是真的可以成為永遠站在第一線,不怕被挨揍的超肉盾型坦克。一般都還是打彼此血量的消耗戰,如何在血量這個資源到底前,盡可能的分配傷害,帶走對團隊威脅最大的主要輸出怪物。


◎◎◎第二步:怪物動作與模式



你知道嗎,怪物的動作,只有八種!
欸....什麼只有八種?有些容易重複發動,帶有洗牌符號。

  對只有八種,除了一開始的驚喜外,再交手過三四次敗北後,你應該對守衛跟弓箭手很熟悉了吧?
  守衛偏向近戰甚至不移動、弓箭手偏向遠程,廢話,並偶爾放陷阱。怪物會怎樣近戰如何遠程,有沒有移動?記一下。

  每次開先攻就是一次驚喜,當都開牌後,找團長或是規則魔人,來確認好怪物動作跟移動,那些怪物會攻擊誰,那些怪物根本碰不到人。

  研究完動作後,就是算數的開始,所以這款RPG同時也是策略遊戲(就是一個團體解謎),承受多少去做輸出是可以接受的呢?

  怪物攻擊目標是最靠近的優先,一樣距離再比較誰快。這個很重要,誰會吃到最多傷害,要不要挺身而出扛傷害?

夠硬才能稱王!

 
◎◎◎第三步:團隊角色組成與避險



  現在才說組成,了解怪物的攻擊模式後,團隊組成才更有概念,知道角色各自血量與檔傷害能力。

  基本避險模式,高血量切檔多隻角色、高傷害角色靠著先攻取捨來避免傷害做輸出、遠程角色安心躲後面打傷害。

左註:底下角色組成是好用上手度來排列,給你做個參考。畢竟2人、3人、4人,都有不同組成的考量,特別還有自己對角色的愛!


  基本版硬漢推薦Inox Brute鋼角族殘暴者(蠻子),是基本版最硬的角色,傷害也非常出眾,個人排為突出的基本角,很適合新手做使用,直觀暴力。

  其次的硬漢是Savvas Craigheart石頭人碎岩之心(原生族裂心人),坦補傷都行,甚至還有最酷的丟石頭技能,最佳補位角,高血量讓這隻能靈活配合團隊。個人最愛的角色之一,石頭人好帥(玩過四次,前期中期後期都玩過)。

  第三個推薦的是Human Scoundrel 人類盜賊(兇徒),有著高先攻、高移動、高夾擊背刺傷害。是基本版角色裡很兇的一隻,也很好撿錢,愛$$的很推。

  剩下的三位做快速介紹,花晶族的織法者是優秀的元素遠程輸出、鼠人心竊師是近戰薄皮刺客。第六隻工匠最後考慮,因為偏向輔助性質,有著優秀的控場跟補血。


◎◎◎第四步:開門的風險


  『開門是最危險的時刻』~
  這是所有老傭兵都知道的守則,如果你玩過第一關,開過第二道門,那你一定知道,那道門有多兇!當年2018年,隊伍的盜賊-亞瑟第一次開了第二道門,站在門上被射死.....從此有了個默契,叫做『亞瑟事件』,紀念著開門的兇險。

  開門規則,你的動作做完後,門內的怪物比較快的都會補上動作。所以每次開門前,要嘛架好盾牌,要嘛往後退開避免傷害。開門後,記得先研究所有怪物的動作再做事。

  要訣一:進門留步數,才有好退路。

  要訣二:準備護甲與擊暈,出入皆平安。

  要訣三:隊友休息閃遠點,混水摸魚真悠哉。

  要訣四:也想進門就慢點,隨意動作不用怕。


  

  基本注意的就是上面這四點,通常....開門前或規劃開門前,還是跟隊友說一聲,不要因為是戰鬥目標,就瘋狂的開不管隊殺死活....那真的是比難度+1還難....


◎◎◎最後第五步:回合數


  手牌就是港灣角色的能量/耐力,手牌=行動能力+回合數。有些大招很強,可以燒掉(Lost)去快速打擊敵人,但越早燒掉強牌,也代表著總體回合數的降低。

  這個要衡量一下,有時開大招加速殺怪,對團隊有幫助,總體推進了好幾個回合並減少了傷害,這就是非常值得打出的大招。

  有時先不開燒牌大招,去保留回合數也很重要,保留一張牌不斷使用的好處:1. 卡牌的先攻 2.上下行動的選擇 3.總體回合數。


左邊是手牌數-上面是棄牌數
下方是互換

  這個是網路大神做的列表,卡牌可進行的回合數,不算上長休。

舉個簡單的例子:

  一位十張牌的角色,有25個行動回合數,在第一次休息前就燒掉牌(含燒掉的長駐掛牌),會掉整體的4回合。因為在後面的所有休息後的輪數,都會少一張牌來增加回合數。

>>如果第一回合就燒掉二張牌的話,會少8回合,幾乎快少了一半的回合數.....因為正常第一次休息後的九張牌是20回合,而七張是12回合.....


  所以,不要因為帥而亂燒牌,要因為強的很帥、很有效益才燒牌。

>>真正的老傭兵就是知道何時該燒牌,何時寧可標準攻擊。

>>>這遊戲最危險的兩個時機點,就是第一回合剛進地城時,以及開門時,所以這二個時機點也通常是最會考慮燒牌的時候。



  以上五個課程重點都學到了嗎?相信應該已經難不倒你了吧?

港灣太子幫團主 藍鎧騎士左敬上


下一堂課,是整理更新之前教過的課:港灣卡牌的藝術


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第二堂課程: ⚔️『港灣卡牌的藝術』⚔️

(寒霜港灣的圖)

  港灣是個合作共鬥的卡牌遊戲。勇闖一關地下城,就是玩一場2-4個不對稱角色的合作解謎。如何使用自己與團員手上不同的卡牌去做解場與行動,是個很有趣的藝術,也是這遊戲為何如此迷人讓人中毒,曾在一段時間BGG上霸佔第一名跟策略類別第一名的原因。我們團員從2018年接觸以來,只要有人說要開港灣都不會有反對聲音,同時會狂熱的想一關關的開下去,了解後面的可玩角色與劇情發展。

  這世界除了關卡版圖、角色模型、劇本書跟世界地圖的華麗配件外,世界運作方式是用卡牌所構成:角色卡牌、攻擊修正卡牌、怪物能力卡牌、道具與事件卡牌。

  以下分享騎士左我個人的經驗與喜好,個人打法偏向穩定、戰術選擇多元的機動調整為主要風格,輔以不同角色的獨特愛用牌做必選牌。


⚔️ 關卡中的出牌

  個人在打牌時,會先分成兩排的卡牌,通常對應上下半部:
⚔️第一排主要攻擊或核心牌,上半部很重要的牌、或是不能被棄掉的核心牌(如:強力傷害招、或其他牌的前置條件。)

👟
第二排是移動卡牌,或下半部很重要的牌

  這兩排照先攻做排序,很快跟很慢都很重要,是主要考量的先攻數字。而30~50的中速,則是比較微妙的操作,因為不上不下,是屬於聽天由命的先攻時序。

  這樣分野的好處是,可以清楚得知在未來的回合中,第二排有幾張實用的移動,同時也對應到,常作為下半部的支援牌要如何運用。

(發動底部能力有可能不好移動,所以要視場面與時機而發)

  個人在這樣做打牌思考時,不但加速上下行動的配牌,也會加速角色所有卡牌的優先順序的思維。

>>排好先攻、分好大致的上下功用、牢記不能或不想被燒掉的牌。

⚔️燒牌

  前面一堂課有說到燒牌的影響,關卡的燒牌時機,去判斷是否保留關鍵的移動牌。以及會否燒到實用的常駐攻擊牌?

  十張牌的角色,通常會有3-4張常用的攻擊牌,在每次休息間的行動去搭配。
  移動牌個人習慣最先確認,畢竟千里之行,始於足下,走不到敵人旁、走不到下個房間、甚至走不到寶箱上,這可是會打亂計畫的。(角色可以倒,寶箱不能不拿)

  至於攻擊牌沒了?嗯...反正也沒人知道你沒了,可能以為剩下的是燒牌,所以你不想打而已XD

  關鍵時刻用上一張燒牌的大招,大家就會覺得你有在做事了!!當然我們不鼓勵混水摸魚,但活著才能撿錢開寶箱,也才有輸出,再怎麼樣一張牌都能當標準攻擊或移動2。


⚔️先攻快中慢? 有差嗎?

『生死之差』

  就以基本版常被低估的心竊鼠Mindthief 為例。


  他有很多先攻非常快的牌,而這些快牌的好處,是比怪先動可以看狀況。如果是在怪物身旁,可以先打,再逃離到安全位置。

  但招招快牌慢不下來?聽起來很棒啊,都可以先打敵人一輪。但壞處是你在怪物還沒行動時,就從遠方衝向怪物?結果是被後面行動的怪物爆打一輪。

  我就看過心竊鼠只快先攻去撿錢....不做事,一整場!!後來接手的心竊鼠夥伴也是這樣玩,都說太快怕被打,血又少啊.....

  都剩下慢牌?那就只能被怪物打完再動了....

  慢牌的好處,是在還沒靠近怪物時,等怪物先移動接近,再慢速上前打怪。然後下一輪次再出先攻快的牌做撤離。

>>[慢進快出],是各角色的基本戰略,薄皮嫩雞的刺客,更是要刻意為之,不斷這樣做進出攻擊。

>>>>如果是隱形?那更好,就用慢牌最後動來維持隱形,愜意自在!

  中速?教官,請問為啥要用到中速?是沒得選了? 80%是的。因為沒法快、沒法慢,就這樣吧....

>>>我很愛的石頭人,就很多這樣的中速牌,每回合行動充滿著混亂驚喜....甚至升級時會刻意選擇快的先攻做考量.....

  而有時候是這樣,因為你有隊友,還有老兵的對戰經驗,你想享受,盟友先動但你又比怪先動的三明治之間。

盟友>>你>>怪物,為啥要這樣?

死道友不死貧道

  站在道友旁邊,他比你快,你這老殘窮的貧道,不就沒事了?
(你不是老殘窮? 但總要演一下,隊友才能欣然的接受,他很享受保護你的這項義舉)

  竊心鼠是有著最少血量的近戰,但往往都搞不定他要做啥?訣竅就是在這節奏上,"慢進快出"。

>>>跟著老師說一遍,""慢進~快出~~""。

  只要掌握了這一招,再配合上願意幫你挨刀的傭兵,你就能成為有著漂亮輸出,而且人人都找不到,殺不鼠的鼠神啦~

(本人沒用過老鼠,但看過三四任心竊師的心得經驗。到後期裝備出來後才發現,原來竊心鼠的地板跟天花板的上下限差異特別大)




⚔️騎士左個人組牌想法

  以一般十張牌的角色來組牌的前提。

  下半部的移動卡牌,我會組四張移動3以上的牌、或是最少三張移動3的牌配移動鞋、或是2-3張移動4的卡牌。這樣能讓我在休息間的移動,穿越1-2個房間的距離,去做追擊或趕上隊友。

  首先,個人覺得所有裝備中,最實用也最強勢的,就是一雙用不爛的跑鞋。往往一雙移動鞋子,就能讓我少放一張移動牌。是個能影響你配牌的裝備。

  如果有+2移動加上標準移動,就是移動4。更不用說突然調整的+2move,就是能讓你撿...撿到適合的敵人打這樣。


  再來是移動點數的需求。我把每一房間地圖的所需移動,約略抓在8~10附近

有了上面的設想,這樣配移動牌,可以讓我移動的很舒服,體感也確實不錯,當然,有越多移動跟大移動就會加倍加的舒服。

  另外,如果下半部牌全都是移動,代表著你的個人行為,有一半時光,只是走來走去,看哪裡有錢那裡去。是也不差就是了.....只是除了移動外,也要備有些狀況的解場牌或是萬用牌。


⚔️額外的燒牌(遺失)Lost 牌注意



  千萬不要配太多張,因為越多這樣的牌,代表平常都只能當標準做使用。除非你走的就是標準做事流派,然後每次燒牌都會對團隊帶來強大的解場能力,那就是獨特的行為流派了。

  帥氣的招式看個人抉擇要放多少長。像我比較保守,寧可選實用牌多,主要的燒牌兩三張就好,不然就是該燒牌的另一半部很好用,必須要當上或下半部使用。

  個人喜好隨機應變到最後時刻,盡可能不常燒牌,不論是要擋攻擊、補刀,抓時機調整戰術,多元的牌,可以做適當的調控。

  過早燒牌,將導致回合數下降,以及後續配牌的選擇缺乏。(燒牌會導致其他好用牌提前休息時丟棄)通常燒牌會選在中期或最後的房間一次噴發。前面會燒牌都是逼不得已,或是我知道燒這牌可以解救團隊,我甚至會特別說明。

  當然,我相信一定有人的打法跟我不同,我是屬於保守穩定、靈活調牌的傭兵類型。

>>>>帥氣的燒牌大招,可以帶領團隊渡過難關,此時就是英雄,那當然就還是要帥氣的燒下去。


⚔️元素產業鏈



  一般來說,吃元素都是些小打小鬧,加一攻擊什麼的。組建手牌時,不一定特別列入組牌考量,可能就是順道接在後面,賺一點優勢這樣。 

  不過,如果元素是新增一些你愛的功能,跳躍、推拉、流血、甚至是隱形或其他特效。那在組牌時,就把最少一張穩定產元素的牌納入重要牌內。

  這裡是指,你是為了一兩張牌的單一元素特效的狀況下。如果你有多元素需求或是多張牌吃元素都超好用,那產元素的牌就要不只帶一張了,甚至搭配道具元素瓶做使用或呼叫隊友協助。 (織法者請以元素支援我!)

  一張產元素的牌,使用效率,大概是一個房間生產一次元素的概念。


⚔️升級卡牌規劃


  如果不在意驚喜感,可以從最高等級的牌往下選好,特別是玩過的角色。(但前期還是鼓勵大家邊選邊升級就好,後期是因為等級實在太高了....)

  慢慢升級拿卡牌的感覺很有趣,可以看團隊狀況挑牌,在傳承戰役的前期都是一張張選,可以考慮隊伍需求做選牌。

  傳承戰役後期,創角等級高了,就改為一次看完九等級的牌,先規劃好升級之路,知道天花板在哪裡。後期等級一次都是5~6級起跳,一次看完比較好想前面如何選,也才知道作者為這角色做了什麼樣的整體設計。

  升級選牌是為了未來,還是當下的團隊組合呢?這是個好問題。完全看個人開心的^^


  打牌路線多元、風格迥異,組牌前請詳閱公開聲明書。

港灣太子幫團長-藍鎧騎士左敬上。

我爺爺在小男孩時開始戰役,現在孫子啊.....換你完成了
希望各位都能順利的玩完


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