[電影] 星際異攻隊3部曲

 哭得好累......

查了一下第一部曲是2014年,那年我28歲,剛跟朋友從澳洲打工渡假回來。


這時的異攻隊,是部魯蛇的集合團隊,有天降奇兵的感覺。

看著一群不認識的怪咖們互相認識,每個人都有其特別之處,這時特別新鮮


https://youtu.be/lx_j2pYDGdM


尤其是主角開頭在荒涼的星球上,背景響起特別的老歌,用這不知哪來的蜥蜴生物當麥克風,瀟灑的踩著舞步,用火箭靴漫步跳躍在星球表面,高科技的物品,特殊的面罩跟.....極度復古的卡帶播放器,就是這個復古元素狠狠的抓住了我。

更何況,主角從頭到尾都是個自命不凡的High咖,有著鮮明的搞怪個性與爆棚的自信心,帶領著團隊出生入死。

船到橋頭自然直的臨機應變,也讓觀眾不斷期待守護者們,又要出什麼招式來面對難關。最後面對羅南,用著招牌的舞蹈與王尬舞,更是把要打就去練舞室打的情境搬上大螢幕,成為了我心目中連鋼鐵人都不能取代的神作。

當然最抓住我的心的是那個舞曲大帝國,一首首的老歌,有聽過沒聽過,都是那樣的充斥著節奏感與放鬆,不斷的被好聽的音樂把觀影的感受,直接拉高了一個層次。

後來玩到的星際異攻隊的電玩,其中就有老歌點歌機,每每讓我點開音樂,就去做其他的事情,舒舒服服的享受著美好的午後時光。

以前的童年就是如此,沒有那麼多的桌遊與電玩手游,往往空閒的時光,就是悠悠哉哉的聽著幾首歌,再練上幾首好聽的外語歌曲,來上一段專注的放鬆時刻,此時音樂與人合而唯一,除音樂外無他物。



期待的第二部曲,2017年上映,我31歲,已經認識小魚成為男女朋友,一起去看這部電影。

第二部曲也很棒,鮮明的色彩使用,誇張的畫面飽和度,開場就看到異攻隊一起飛來高去的面對宇宙的大怪獸,可愛的Groot 在那聽歌搖擺,團隊開始帶著他,像是養著小孩,彷彿成為一個星際家庭。

這一集的主題是親情。有著各式的文化衝擊與歧異,凸顯了每個角色各自的看重程度與內心的世界。談著戀愛的星爵碰上了關愛著他的父親伊果,兩邊開始有了比較與抉擇,時間的花費與感情上那家庭之情的空缺,拉扯著星爵。

葛摩拉與涅布拉的殺手姊妹家庭的戲碼也在伊果的活體星球上演著。這集不突出,作為一個續集有時就是如此,但誇張的色彩與各式爆炸的飽滿畫面,仍讓人看得目眩神迷的。

最後,勇度無私的親情守護,作為一個義父,保護星爵到眾叛親離,在最後一幕的飛向宇宙的告別巡航,整個哭慘了。

保護一個人,關愛一個人到犧牲生命,這是一個人所能做的最偉大而無法超越的門檻了。

世代交替,家庭的守護力量的傳遞,永遠刻印在星爵的靈魂裡了,自此星爵的家庭重心,完完全全的轉移到了異攻隊的身上了。




2023年5月8號

現在

作為系列的終章,謝謝詹姆斯。岡恩,完美的演繹出,星際異攻隊的核心,也是漫畫小說最常點出的特點,團隊中的每個人有著不同的背景與截然不同的世界文化。

更進一步的是,每個人自己所擁有的問題與背景,都反映在個性的缺點與習慣上。這部2.5小時的電影中,大量的展現了團隊中每個人的個性與互動,笑料中隱藏著各別的個性。

事實上是,不論一開始有多麼不合的一群人,彼此花時間相處與接納後,會不斷摩擦出新的火花與默契,進而開始有了彼此的感情,更何況還是活在漫畫那出生入死的宇宙裡,彼此的革命情感比一般人還來的強烈。

這裏點出了很大的一點,包容,也在劇情中反映出來,團隊不斷面對爭執鬥嘴,而這點會在失敗與挫折時表現的最嚴重,甚至喪失士氣,瓦解崩壞。

而瞭解彼此的深厚感情,就會在這時介入,這也是第三集在感情上特別飽滿的原因,他們經歷了太多事情。當螳螂女對著涅布拉解釋德瑞克的個性上的缺點,並明確的站出來護衛他的時候,在互動上,展現的就是他們長久以來牢不可破的情感,而那,不是金錢跟想要就有的,是用相處的時間與情感換來的。

最後,讓我一直落淚的,也就是本次主角的背景,火箭浣熊!!全然是漫畫設定的背景,總算在第三集來個大交代。

可愛的動物,被折磨成怪物,也就是火箭一直不願面對的傷痛過去,他是一個不正常的怪物,包裝在兇狠、好鬥、無情、粗魯無禮的個性上。因為牠內心知道,他跟別人不一樣,他不是正常的,但老子我就是要走出一條我的路。

在沒人能理解也無法理解的狀態下,一直被認為是怪物的火箭,在第一集碰上了他的賞金目標,自此開始成為了遊走在銀河界的守護者。但牠那兇狠的互動從未變過,因為這世界沒有人跟他是一樣的,就算處在這世界的這個守護者的角落,牠還是無法泰然處之牠的不同。

星爵有自己的問題、涅布拉是新來的、德瑞克是各蠢蛋、螳螂女....還剛對社交互動上慢慢有所掌握。火箭就還是那個最特別的動物,一隻不願承認自己是浣熊的實驗體。

從頭到尾,浣熊都是躺在那,只是演著牠的背景,就讓我更加明白著他的個性與那不說,有時真的沒什麼好說的,也不願去說。不是自己所體會的,真的沒什麼好說。

人與人相處也是如此,當你以為別人都是像表面看上去的那樣,但沒真的站在他的人生中看事情,角度就是大大的不同,分歧與差異就是這麼來的。


三部曲完結了,看著火箭領導新的星際團隊,幻想著他在銀河遊蕩著,寫下屬於牠的故事,未來集結成冊分享給萊拉。人生因此有了新的目標與動力,嶄新的道路自然在火箭浣熊前展開。


有開始有結束,三部曲,真的是很棒的系列。也陪伴著我的人生九年了,謝謝星爵、Groot 與火箭,讓我享受這一段怪咖的冒險生活,幫我演出了一場極佳的人生旅程。

星際異攻隊,出發!


[Frosthaven] 寒霜太子幫介紹


寒霜太子幫介紹

  那時只是一個想法,覺得這世界的人很有趣,接這樣待了下來。我是薩迪亞斯,來自幽冥界域的一位旅者,藍血家族不管我死活,去那都好。長年的玩伴叫做笨頭,是一位只有頭的夥伴。

       孤單旅行至此,邂逅寒霜太子幫的各位,從此展開我那非凡的冒險人生,運用我與骨頭交談時的高超社交技巧,站出來帶領大家團結起來。

  寒霜港灣是人類所能抵達的最北方的小漁村,冬季這裡與世隔絕,帝國小徑完全被阻隔,沒有交通可以流動。而商人公會派遣戰士們來到寒霜港灣建立據點,卻不幸遭到霜角族(Algox)的襲擊,商人公會從此撤離這個小漁村前哨站。


  就在此時,有幾位英雄挺身而出,為了寒霜港灣而戰,為了....他們空無一物的錢包而戰。有的早一點抵達,有的晚點才招募進來,目前是七人的團隊。


~~團務紀錄員 薩迪亞斯。藍血






<<以下開始會有各種雷,請自行斟酌>>







寒霜太子幫團員:

💀 亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(阿左)

  組織寒霜太子幫來到寒霜港灣賣命賺錢,希望把大家團結起來,共同建造美好家園。最愛與大家熱絡的互動,一起喝酒、打架、看屍體跳舞。

『你放心朋友,如果你死了,你就可以永遠跟我一起活著了』


🔩鋼角族流浪者:森谷帝二(表弟)

  熱愛建築學的鋼角族,隨著團隊來到遙遠的前哨,希望能一窺這冰霜之地建築的巧妙設計。


🗡️半身人閃爍之刃:貝加龐克(彌勒)

   作為半身人,雖然身體看似小孩,但是志氣卻過於常人。當聽說北邊有許多奇妙生物,便來到寒霜港灣的研究所,立志要成為神奇生物大師。


👿魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

  Gloomhaven議會聖橡樹特派調查員西塞爾,聽偉大先知說聖橡樹的種子源自北方,為了追尋根源而踏上旅途,即使是要踏過所有屍體前進,也要完成任務。


❄️雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

  酋長藍博回到了部落,並把他最信任的部下:督軍山克,留在Frosthaven的冒險隊中。作為一個督戰者,山克經常使用寒霜與風元素驅動他的戰友,鼓舞他們向敵人發起攻擊。在發現自己的戰友作戰不利時,還會釋放一種治療性的魔法,作用於受傷的戰友,讓它們可以短暫地恢復元氣。


♋ 蟲群雙生者:阿Sa跟阿嬌(都是兔子)

  是從遙遠的香腸島來到寒霜港灣的,牠們的夢想就是開一間怪蟲馬戲團,把全世界各種稀有的蟲子收集起來。為此他們必須先收集工作人員所需的防護裝備,以免在表演的時候發生意外。就這樣,他們攜手踏上了旅程。


🏁人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

  一二三太郎是跟著第一波探險團來到寒霜港灣的製圖師。他帶著身上的旗標,興奮的想要探索北方的未知之境,一筆筆勾勒出銳利的山峰以及凜冽的冰原。

  但在北境呼嘯的並不只是那不止息的強風而已,面對霜角族的怒氣,探險團的準備很明顯的不夠充足,很快的,在對周遭區域的認識還不夠充足,後援又緩慢的狀況下,探險團的大部分成員都放棄了這次任務,一二三太郎的地圖仍只有漁村及其周遭的腹地而已。

  就在一二三太郎咬著製圖筆的筆桿,苦思如何說服聖橡樹重新資助一次探險團時,發現窗外有另外一群人在寒霜港灣聚集了起來,仔細觀察他們在港灣胡鬧了一陣子,似乎熱絡了港灣的氣氛,好像也帶來了一點希望。

  一二三太郎沒有一點猶豫,把筆放回了筆袋,拎起旗標,向眾人走去。


[Frosthaven] 寒霜港灣基本角色介紹

寒霜港灣基本角色介紹

  寒霜港灣是人類所能抵達的最北方的小漁村,在冬季這裡與世隔絕,帝國小徑完全被阻隔,沒有交通可以進行流動。而商人公會派遣了戰士們來到寒霜港灣建立據點,卻不幸遭到霜角族(Algox)的襲擊,商人公會從此撤離這個小漁村前哨站。

  就在此時,有六位英雄挺身而出,為了寒霜港灣而戰,為了....他們空無一物的錢包而戰。這六位的種族介紹,也多少透露了些北方的艱辛與祕密,你將選誰為港灣而戰呢?是需要跟盟友併肩作戰的鏢旗手、什麼都會的流浪者、召喚亡靈的塑骨師、使用死亡能量的死亡行者、突然爆發的閃爍之刃、還是有兩個型體轉換的雙生者呢?


規則書上的翻譯



亞人塑骨師

  亞人曾是人類,但很久以前的一場悲劇,使他們失去了身體形態,分散並遍及到無限個界域。那些將他們心靈重新聚集回來的人,發現了一個他們再也不認識的世界,所以他們離開了,旅行於各個界域,去尋找知識和隱藏的感知。在多種目的的驅使、以及使用了無法理解的方法下,他們偶爾會回來。


  亞人從多種界域吸取能量,而各界域中充滿了有用的和糟糕的東西。塑骨師能夠探入其他界域所發現的生命之泉,並將它們注入於所在界域的各式活物上——或者至少是曾經有生命的東西。不變的是,在這樣的過程中,一些塑骨者自身的生命力將會被迫轉移,且許多人會因為持續不斷地在生與死的推拉中而發瘋。非常稀少的塑骨師,才能夠馴服那狂野的能量並按照他們的意志去作塑造。



小左註:我選這隻角色的。此角色主軸是召喚與控怪,先攻順序的時機與團隊站位是這角色好壞的關鍵。利用骨頭人做事,帶點補血帶點狀態補助,要扣血叫骨頭人,是只要棄牌的招喚物,可說是昂貴的免洗兵,打怪擋刀兩相宜,抓準好時機輸出或是送頭。perk把開頭叫一級怪點出來,戰力與靈活度大幅上升。要學會放手讓骨頭人去擋刀,才是好的戰友。


半身人閃爍之刃

       半身人通常不喜歡被人小看。他們確實比他們所遇到的人小,但這並不代表他們的價值比較低。如果可能的話,他們會用他們的方式去展現他們是更有價值的。他們在東方大陸的科學研究機構已經發展出無數的先進科技---比如仿生學與義肢,用於增強他們自身的能力。甚至在古老的文獻中還有隱約提及半身人設立了科學研究機構來讓他們前往北方尋找自己的秘密,但是那些機構也已經成為廢墟。


    事實上,北方冷冽的氣候對於擁有嬌小體型的半身人來說,極其不友善。當閃爍之刃前往北方,只有可能是他們無處可去,或是要前去尋找獵物之時。畢竟,閃爍之刃們都是刺客。他們藉由配備著實驗性的時間驅動裝置改變時間的流動,以超出肉眼可見的速度移動,同時發揮出的力量也超越了那些體型比他們大十倍的生物。但這些行動都只能用作短暫爆發,畢竟,使用如此強大的力量總是有其代價的。


小左註:此角色是機動的近戰打點,有著有趣的加速與減速的開頭宣告。需存儲時間點作為加速的花費,可以累積滿後連續爆發。好的閃爍之刃會搞定好自己的狀況,只要看他秀就好,那個傷害真的是很優秀。缺點大概是節奏沒抓好會很糟,表現會遜色很多,比如選了奇怪的戰役目標之類的.......


魔人死亡行者

  沒有族群像是魔人般這麼不適合冰寒的北方氣候,他們把家建在遙遠的南方,赤紅沙漠附近。那個地區曾在魔人和人類之間發生過一場龐大的戰爭,兩邊都對征服暴風平原有著同樣的興趣。 自從兩國承平開始,魔人的政府就齊心協力地去實現放棄他們那侵略的過去。在更為近期的日子,他們著重於經濟的實力來取代軍力。


       在魔人中流傳著這樣的一句話:“為了在寒冰中存活,那人必須要有等同冰冷的靈魂”,這樣形容死亡行者非常貼切,一位流浪者下定決心為死者確保他們的靈魂得到安息,以幫魔人一族過去的罪惡作贖罪。哪裡有慘劇降臨,死亡行者就如影隨形般出現,而寒霜港灣,有著從不缺席的悲劇。


小左註:看起來算是遠程的傷害角色,靠場上的死亡能量做事。需要佈陣暖機的輸出,設置好能量點,傷害可以很誇張。主要能量點來源是怪死掉會掉能量,然後再吃能量殺下一隻怪,會滾雪球的角色,能量點能讓該角色做到些其他角色做不到的破格的能力,像是傳送。但沒算好輸出或是能量點位的生產,則很醬油,是個很抓戰場大局觀的角色。



人類鏢旗手

        北方人類的聚落,老在聖白橡樹的特使出發前往寒霜港灣時,就早已存在,他們在尋找新的方式去擴張商人公會。但當這些努力,卻只導致激怒了霜角族(Algox)的族人時,這些南方人就逃之夭夭,留下了準備不足的漁村去面對反撲。但人類是具有適應力的族群。即使站在絕望的邊緣,也仍有希望地生存下去。


  商人公會唯一留下來的是人類鏢旗手,永遠會尋求尊重與榮耀,是永不疲倦的戰士。 不過,寒霜港灣是用不到驕傲的。與世隔絕,又需面對北方的嚴酷現實,人類鏢旗手被迫重新評估什麼是真正重要的。他們就如同其他的事物般被遺棄,必須打造新的、更牢固的羈絆以繼續生存下去。


小左註:還沒看過,但之前有嘗試過初期體驗版。是近戰的防禦鬥士,有召喚能力有防禦牌有攻擊牌。特色是需要在場上排出特別的陣型,才能發揮牌的效果,而牌的效果也很優秀。我大膽假設,他跟死靈法師非常搭配,人多勢眾方便打群架擺陣。




蟲群雙生體

       蟲群不是單一的生命型體,而是一群成千上萬的昆蟲聚集在一起,形成了蜂巢式的群體智能。事實上,它們的存在早於所有其他有知覺的生命,一直回朔到動蕩的早期世界。有鑒於他們關注自身截然不同的陰謀,他們一直與人類以及其他種族的運作保持距離。當蟲群要與他人互動時,它們將群體塑造成與其他族群團隊隱約相似的樣貌,以盡量減少他們的不適感。


  然而,並不是所有的蟲群都是作為單一單位行動的。 稀有的狀況下,一群蟲群發展了一種方式,以至於他們無法結為單一心智。取而代之的是,他們形成了兩種意志的穩定平衡,他們競相爭奪著對他們的集群型體發揮影響力。雙生體,就如同此現象所稱呼的,將和諧地在兩種截然不同的構組之間轉換運作,每一種皆有他們自己的本領和慾望。



小左註:遠近兩相宜的傷害輸出,搭配些控場能力牌,讓他成為能力強大的輸出。他有著全遊戲中最獨特的雙模式打牌,切換型態打出近戰或是只能很遠的遠程牌,遠的牌只能很遠不太能打到旁邊,所以是個吃遠近卡牌規劃安排的角色,因為有可能換型態換不回來,只能長休切換的缺點。

鋼角族流浪者

  偉大森林的鋼角族氏族,重視他們的力量和自力更生,但他們無法及時平息內部的爭執,來擊退人類帝國對他們領土的擴張,因此付出了昂貴的代價。部份鋼角族退守到森林深處中最具防禦性的地區。其他的則大膽嘗試進入其他文明,顧用他們龐大的體型、伐木和各種傳統職業的扮演。

  

  事實上,許多氏族之間的普遍活動,會派遣他們的年輕戰士們外出寬廣的世界一年,這樣他們就可以發掘自我並找出他們的激情。有一些人從此不回來,被城市生活所吸引,或者在極少數情況下,發現他們的激情就是荒野本身。這些鋼角族陶醉於在不用效忠或責任的情況下在這塊大地上生存。他們是流浪者們,沒有比北方更好的地點能來測試他們的技能。



小左註:真的是全能型角色,有著各式的掛牌,可因應團隊去變化掛牌的方向,全部掛起來時,是要你命3000,組合起來非常強勢,有著能推移掛牌次數能力的牌,讓他在關卡中,能享受到更久的掛牌優勢,缺點的話,應該是要決定何時掛什麼吧,然後如何展延這些能力牌,在最佳時機用上能力,掛牌也代表著回合次數的削減,如何掌握掛牌數量跟回合行動數的平衡是關鍵。

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這代的種族介紹跟一代完全不同,充滿著困苦與寒霜感。
也多再添加了些世界背景介紹,希望未來戰役中能再看到這些背景相關的描述出現,或是真的探訪半身人的科學調查也很不錯。


[Gloomhaven] Crimson Scales 緋紅之鱗

 Crimson Scales 緋紅之鱗

以下資訊來自:

https://www.thecrimsonscales.com/




看完Crimson Scales(簡稱CS)的FAQ小整理。


Crimson Scales緋紅之鱗是什麼?

  緋紅之鱗並非是Issac公司Cephalofair的官方作品,而是使用Gloomhaven的資源,去設計的非營利的粉絲作品,是一個龐大的粉絲擴充,必須配合港灣遊玩。他們的作品在BGG可以找的到,現在他們集結強化成為一個官網,並幫你整理與改善好所有的檔案。

  最近開放預定,他們會集資一起送印檔案。主打非營利,所有版權是歸屬於Cephalofair公司的,就算是預定列印也是玩家熱情所為,而非從中獲利,也希望預定的玩家,不是用於轉賣。




  CS需要Gloomhaven的桌遊才能進行,可以自行下載檔案:

https://www.thecrimsonscales.com/files




此作品是否有經過遊戲測試呢?

  是的,所有戰役與角色都有經過港灣老傭兵的徹底測試,有的甚至是Frosthaven的測試玩家。戰役的遊戲設計上,是希望讓玩家能有更多的Gloomhaven的體驗。


開箱照片:

https://imgur.com/a/zmMAEQw




Add-on小擴是什麼?

  Crimson Scales緋紅之鱗團隊,沒有參與Add-on小擴的設計,是由其他設計者所做,但推薦大家去試試,內容上Add-on小擴會比較複雜一點。小擴裡面又包含了三個角色與專屬戰役,使用在緋紅之鱗戰役上。




新的Add-on:Trail of Ashes灰燼之跡

  是基於Crimson Scales而做的額外戰役,會需要Crimson Scales這個擴充才能遊玩。又是另一組設計者所設計的內容。

<也就是GH粉絲作品的另外粉絲所做的粉絲作品的粉絲作品>



Preorder相關

  在Crimson Scales 有開始preorder,預定嘍~

有打算預定的玩家,相關資訊請自行看以下的內容:

https://www.thecrimsonscales.com/faq



大體而言就是在那邊訂購

錢會進到列印、配送中心、貨運

可以看到列印進度,運送可能會有額外的關稅

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目前已知基本資訊



Crimson Scales 緋紅之鱗

完整的戰役關卡,從一等級開始。

66關卡

11隻角色

120張事件卡

100個物品

新的怪物與變體的舊怪物(不同的能力卡)



Crimson Scales Add-on 緋紅之鱗的小擴充

加進Crimson Scales的戰役中遊玩

3隻角色

額外關卡


(角色模型,取材自3D列印網站



Trail of Ashes 灰燼之跡

還在設計中,未來相關檔案都會更新,並上桌遊模擬器TTS

12關卡

5隻角色


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桌遊模擬器Tabletop Simulator (TTS) 的工作坊


  除了灰燼之跡外,緋紅之鱗與其小擴,都能在桌遊模擬器TTS上玩到。

  灰燼之跡的檔案目前還沒更新出來。



  Beta版公開測試版


小弟已開始在桌遊模擬器上做體驗

以下是如何遊玩的流程。


1.  開桌遊模擬器TTS的工作坊

(當然要上steam買)


2. 工作坊訂閱Gloomhaven TTS enhenced 



3. 開啟這個Workshop 工作坊,花一點時間看一下它的規則,操作看看


4. 工作坊訂閱Crimson Scales official-beta lunch




5.  在已開啟第一個工作坊Gloomhaven TTS enhenced 的情況下


>>>按games按鈕

>>>workshop工作坊

>>>crimson Scales 選擇框框右上角的三個點點

>>>additive Load

 

(先開啟Gloomhaven TTS enhenced)


(再使用additive load的功能)

6. 會看到Crimson Scales 的遊戲盒子出現在桌面正中央

7. 拉出內容物,看規則後就可以開始玩啦!!!


8. 不過,有些Gloomhaven TTS enhenced 的功能無法用在Crimson Scales 的配件上,因為是不同的模組,算是公測的狀況吧。


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Milestones里程碑


其中有樣特別的設計叫Milestones里程碑

你選擇的角色,必須要達成特定條件,才能打一個勾


打完十個勾後,就可以到以下網站:

https://www.thecrimsonscales.com/milestone


選擇你的角色圖示,並輸入指定的密語




以下有此角色雷:





我的角色剛好解鎖的很快,以下提供一個給您參考:

https://www.thecrimsonscales.com/hollowpact-milestone

輸入密碼:PIT




可以看到可以看到粉絲角色創建的背景知識^^

我翻譯他叫虛無契約者




改天有機會再來介紹全部的角色

[桌遊]五大遠端社交桌遊活動

 😷疫情時期的遠端遊玩😷

   就在你以為大家打三劑的2022年,應該歌照唱狼照殺的時候......

瘟疫危機又來啦!!!  不論疾病的源頭是在哪裡爆發的,已全台灣到處流竄,不幸中的大幸,病症不太嚴重。


以下介紹個人這幾年常用的遠端遊玩,來渡過保持社交距離,不能現場聚會的日子。

以下照"喜好實用"的綜合排名做順序:


① BGA (Board Game Arena)

https://boardgamearena.com




從2017年註冊開始,已進行了1499 場的遊戲,。一年約是800元台幣的年費。因為小弟是揪團主,再加上不想被限制,所以第二個月後,就一直尊榮會員到現在

事實上,你可以免費使用這個平台,遊玩幾乎是八成的遊戲,除了最新或是最熱門的經典遊戲,這其實已經是玩不完的等級了。

當然,你也可以(1)直接找一個揪團主如我,直接開遊戲邀請您免費就好。(2)在不同的桌遊遊玩,第一次得冠軍會得到點數,集滿點數能換免費一個月的尊榮會員。(3)去網路路人團找尊榮會員開的桌子去加,也可以免費遊玩。


800元的尊榮會員的桌遊:卡卡頌璀璨寶石。還有其他七大奇蹟+對決,路跑,The crew(太空橋牌)、農家樂神秘大地、猫島、瘟疫危機、奧丁盛宴....等。

右上角有黃星星就是要尊榮會員。

每天無聊就是上BGA把無限時間的桌遊桌,點一點換人。

遠距離遊玩最好的選擇!完全沒有入門門檻,輕度中度重度的遊戲都有,最近還上了血色狂怒。

在TTA歷史巨輪,還沒有出APP的時候,都是用手機上BGA在現場面對面連線,有新版跟舊版可以玩~TTA的實體我只玩過二場,第一場是舊版教學關卡,第二場是時間不夠只玩一半的新版.....
TTA還是用BGA或是APP來上一動,方便太多了.....



②桌遊模擬器TTS(Tabletop Simulator

https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/

 疫情後碰到了桌遊模擬器特價,就買了聖誕禮物給團員們,打算一起同樂。後來也證實相見恨晚,完全是另一片天.....但也是現場聚會不易,才有想法會這樣玩。

 

這些是我的遊戲清單

 我實際玩過的:魔戒中州、火星殖民、第七大陸、精靈島、Aeon's End末日決戰、Frosthaven Demo (試玩品)。

 桌遊模擬器因為是英文,一開始入門的門檻比BGA高一些,畢竟BGA進遊戲就是手機點選擇就好,桌遊模擬器的重點是讓你有如置身於桌遊聚會之中,擁有聚會之中最重要的功能:翻桌!!

 網路介紹桌遊模擬器的文章很多,可以邊看邊學,一開始就是先花個半小時一小時,了解基本功能與按鍵。(以及翻桌的功能!!)

 記得進工作坊訂閱各式模組,還有玩到第七大陸的中文化。


 後來最開心的是可以跟團友們跑魔戒中州

我們的做法是:

(1)開DC語音。 

(2)開steam的魔戒中州遊戲->然後主揪DC按直播,大家就能看到平常平板APP的畫面。

(3)開桌遊模擬的魔戒中州的工作坊。

(4)開始出團冒險啦!!


左邊是steam魔戒程式,右邊是桌遊模擬器

 魔戒中州真的是好遊戲,出了二大擴充了!



寒霜港灣的DEMO,加上社群戰役

 桌遊模擬器是除了BGA外,在疫情期間陪伴我們很多的好幫手,他真正做到讓我們在線上相聚,唯一的缺點就只剩下看不到人了,因為在好幾個夜晚,都有人下班很累而玩到睡著......

 桌遊模擬器有人累了睡著?那就直接存檔,主揪不用收桌表示開心,下次再玩直接讀檔就好,可以右下角打字提醒上次的進度。


③手機桌遊APP




 手機也是有各式桌遊APP。

 有用來多人連線的是:殖民火星、TTA、WePlay、Wavelength。


殖民火星


 不用設置就是舒服,幾乎完美了!!

 可惜目前只加入了序幕的擴充、只有45天的等待回合制結算只有最後玩家看的到結果回合制無法回放,不知道該玩家做什麼選擇或是打了誰。(我們規定打人要自行打字,才知道狀況)

 有些地方沒有優化好,本身是好作品,但就是差了一點點才算完美。

<<回合制開了每天都在玩>>


歷史巨輪TTA











 神作,不解釋,這個APP直接讓桌遊銷量大為下降,有了這個APP為何要玩實體?

 就算現場聚會要打TTA,一定是請大家付費買下APP來打。

 可以上一動,幫您算好所有東西,可以看大家的手牌,可以看有什麼牌還沒出。更別說還有挑戰模式,挑戰各種奇特的設置。

<<回合制開了每天都在玩>>



WePlay


 有陣子超夯的桌遊APP,主打派對與陣營,新手玩家最大眾的類型。

 狼人殺、誰是臥底猜字詞、你畫我猜(好玩,這類型APP很棒)、KTV唱片段....很適合就算沒有疫情,來聯繫感情也很棒。

 玩了一段時間,最愛的是畫畫,之前也有其他APP有類似的。



Wavelength


 心靈共感,可惜是英文,不然這個APP真的超神。只有更多題目要花錢,但也不貴,一起移動轉盤的功能,事實上比實體感受更好。

 如果這有中文版,那就真的是旅行出遊的派對神APP。

 結尾還會有類似成就的總結,很棒,值得一試。



④Steam games

 大概跟手機APP差不多,但因為一定要坐在電腦前面,那當然還是手機直接遊玩最方便。


Gloomhaven灰暗港灣的數位版

 唯一值得一題的大概就是
Gloomhaven灰暗港灣的數位版吧,雖然是英文的,設立的這個社團內有大大很熱血的為大家做工作坊的翻譯:

https://www.facebook.com/groups/367177118465380


 這個數位版不但精美,現在過了BETA後,功能也很完善,除了GH基本戰役外,還有一個數位版獨有的工會任務戰役,是獨立本傳外的玩法,很值得體驗。

 最近擴充Jaws of the Lion要上嘍~還有打折呢,快點下手吧!


 拿數位版學規則或是揪正規則,光這個學費就繳的夠划算了!!
(雖然還是有錯的地方....)


⑤line群組、 DC 

 群組是大家最常用的交流方式,自然也有很多活動可以玩啦!!

    比如:可以在LINE群上玩機密代碼


機密代碼-哈利波特版


 用LINE群超強的圖片編輯能力帶桌遊活動,此為帶給哈利波特魔法覺醒手遊群組的。

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 也玩過是不是的猜謎活動,心中想一個詞,大家來問是不是,主持人只會回答是或不是或是無法回答。一人一天只能提問二次,簡單的小遊戲也很有趣。

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網路上也有找到:

☆★ 可變體群組遊玩的桌遊 ☆★


Insider


桌遊介紹:

http://boardgame-record.blogspot.com/2016/12/insider.html?m=1


有內鬼的猜題遊戲,這也可以群組玩。

(改編玩法,放到文章末)

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總結:

① BGA (Board Game Arena)

②桌遊模擬器TTS(Tabletop Simulator)

③手機APP

④Steam games

⑤line群組、 DC 


大至上這五類,是桌遊主揪我,渡過疫情或是自主健康管理的方式,希望讓你在無聊的疫情保持社交距離下,還能有豐富的社交活動哦!!


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以下加送,桌遊群組可玩的小遊戲

獨家暗語


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以下為我改編為群組版本


獨家暗語群組遊玩版

1.每次輪流一個人來猜答案

2. 我會私下給各位一個詞

3. 請各位回傳描述這個答案詞的一個詞

EX : 大家都拿到冰箱,你可以回傳給我 **電器用品**

4. 我會把大家重複的字刪除

5. 在群組Po 出大家沒有重複的答案,請當天的猜題者猜測

 >Pass 就是沒得分

>>猜對就是一分

>>>猜錯會把題庫減少一張

6.換人繼續,直到把13張牌猜完,所以總共有預設的13個問題,依序輪流問。(不減少題目也可以,就是固定猜13題,看得分如何)


都統一私訊我,我也統一會把字詞傳給大家


成功答題數目的評語:

☆0-3:請繼續嘗試、嘗試、再嘗試。

☆4-6:這是一個好的開始,請繼續嘗試!

☆7-8:你處於普通水準,你想獲得更高分嗎?

☆9-10:哇,很不錯!

☆11:真棒!這是一個值得慶祝的分數!

☆12:不可思議:你的朋友們一定對你讚嘆不已!

☆13:完美得分!你做到了!



描述一個詞,這是合作遊戲

因為重複的字詞會被刪掉,所以也不能大家都想一樣的,但因為是私下傳給我,要最後公布答案才知道有沒有重複

一開始玩那個詞可以比較放鬆一點,不用非常嚴謹的字詞

不能出到跟答案一樣的字,也不能是完全同義詞或外文翻譯這樣



統整一下提示的規則

1. 以一個詞為主(盡量不是複合式的,單一的)(何謂單一,就是用主持人討論,中文博大精深,除非只準一個字,不然永遠有灰色地帶的)

2. 名詞可接受電影、作品、人名的專有名詞。

3. 會有很多模糊地帶,則各別討論

4. 難免有時過有時不過,請見諒,像是*魚丸喜歡*這種詞,現在已經不接受了,是以前過時的規則

5. 完全不接受英文跟他國語言,繁體中文限定。

6. 隨時歡迎換人負責當主持人出題,審核大家的詞彙喔!!(開放主持人報名)

7. 相同發音則變為____,避免用錯字或是相類似字閃避。

版本更新V1. 08131853版本


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上面這個版本還可以加入一位臥底搞的更複雜,但還是原汁原味最好!

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