[魔戒:中洲對決] PROMO 與介紹。



魔戒:中洲對決

  直接先來介紹PROMO,因為這是拿到最開心的事情了。



重要地標-夏爾 (哈比人的家~)

  在遊戲設置過程中,將3個地標板塊翻面後,再把夏爾板塊和其他地標板塊洗勻並面朝下形成一疊。也就是說一開始一定不會出現夏爾這張牌。

  按照目前章節的牌面,在你的遊戲區域中打出1張面朝上的卡牌,不論該卡牌是否可獲得。和其他地標板塊不同,不要將1個要塞棋子放置在中央圖板上。

>>這是目前唯一不會放要塞的地標。 能力是可以提前拿到,還不能買下來的牌。

>>一開始覺得這有點鳥....少了放其他地標的要塞。但在結束遊戲這目標上,或許是有奇效的,可能拿一張牌立刻勝利。


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重要地標-葛隆德攻城鎚 (電影中敲破白城大門)

  在遊戲設置過程中,將3個地標板塊翻面後,再把葛隆德攻城鎚板塊和其他地標板塊洗勻並面朝下形成一疊。也就是說一開始一定不會出現葛隆德攻城鎚這張牌。(這跟夏爾的設置一樣)

  從任意領地移除1個敵方要塞。如果有任何敵方單位佔據該領地,他們必須全撤退到1個相鄰領地。 說明: 如果撤退觸發一次衝突,如常結算衝突。最後,將1個要塞和1個單位放置在該領地中。

>>可以把一個地方清場,再佔領。等於立刻把一個領地變自己的。本來是各自放要塞的功能,這張加入,可以變成重新搶奪一個地方。

>>時機選的好,看起來可能很兇。立即反撃,搶下地點。時機好的話,讓對方的兵只能撤回自己家。(由撤退軍隊的玩家自行決定去那)


---以上介紹PROMO結束---

七大對決魔戒版本-差異介紹


🏰 先介紹與七大對決相同的,基本的錢錢,拿取卡牌的方式,跟中間擺陣的方式,進行三大章節,這些都相同。底下是差異的內容。



🏰 只算三項勝利目標,看誰達成。(不算文化分了)達成就贏。沒達成,再比較誰控制的中土區域比較多。

(1)魔戒任務:佛羅多丟魔戒進火山 VS 戒靈追到佛羅多。

  >>二邊的條件是一樣的,距離跟獎勵都是。二邊都很有壓力啊~啊要丟了~啊啊~要追到了。

(超酷的追蹤軌跡取代以前的軍事軌跡)

  這個配件太美了,也很有設計巧思,戒靈是在最上面可以移動的小壓克力。佛羅多是一個長形壓克力,往火山移動時,戒靈也會維持等距的狀況,象徵著同時移動。就看是火山先到還是鬼先捉到人。最底下是從美麗的夏爾往兇險的火山走的中土景色,帶起絕佳的主題氛圍。

 (2)種族支持:得到六大種族的支持:精靈、矮人、哈比人、人類、樹人、巫師。

得到二個相同的種族符號,就能從該種族的三個能力版塊的上面,抽2選一。 

得到三個不同的種族符號,一個遊戲一次,可以開那3個不同種族的能力,3選一。

>>同一個種族,可能3選一時拿走,再被2選一看過。3個能力都有機會出現在場上。

看來這些能力也是對決時的重點。等於是以前的科技。


(3)征服中土世界,如果你佔下了七個領地(兵+城比對方多),就立刻勝利。

  如果最終章-第三章的卡用完沒人勝利,平手就比對版圖上的區域控制誰多,再平手就一起獲勝!第三紀元勢均力敵,我們第四紀元再戰。(拍個魔戒六部曲。魔戒三部曲是發生在第三紀元的故事)


小小歷史背景:
我只認識第三紀元的知識。。。。其他GOOGLE
●林頓,算是精靈的領地跟哈比人的居住地一起。比較有名的就是哈比屯的夏爾跟精靈出海的灰岸港。(我只知道林肯....)

●亞爾諾(君王的領土),也就是亞拉崗上古祖父母的大王國,後來只剩北方區域。這區域比較有名的就是哈比人出遊時的第一個酒吧的布理與第一次碰到戒靈群圍剿哈比人的風雲頂。

●羅馬尼安,北部王國包含哈比人五軍之戰的孤山及人類的河谷鎮、精靈的羅斯洛立安與幽暗密林。(原來這裡叫這個啊)

●伊寧威治,西南方有算到最南方的昂巴海賊,比較冷門的地區,不過地標是艾辛格,就是薩魯曼著名的歐散克塔。

●騎士的洛汗、白城的剛鐸、邪眼的魔多,二部曲後最常發生事情的地方。



🏰 可共同搶奪七個重要地標,有不同的能力,類似以前的奇蹟,但是不輪抽,改為共同爭奪,所以必須取捨被對方取走的風險,開場就開三張當目標路線給雙方規劃。
>>每一章節結束才會補充新的,但舊的不會被刷掉。

🏰 更為的直接,更好算資源,因為以前買沒有的資源,要比對彼此的資源來算錢。現在直接一塊錢。選牌時可以棄牌拿該章節的錢~1~2~3塊錢。或是直接拿黃牌的錢錢。

🏰 區塊控制,放兵就控制,算法很簡單,就是比誰的數量多。彼此的兵相遇,雙方都移除相同數量的兵,剩下多的就控制。城堡一般部隊相碰不會移除,所以會發生城堡與對方的兵在一起對峙的狀態。


🏰資源變成不同的技能,技能不夠可以花1塊錢替代。

五個技能:策略,力量,領導力,勇氣,知識。


🏰各式卡牌:

黃卡跟錢錢有關

藍卡是跑魔戒軌

綠卡是拉攏種族:精靈,樹人,哈比人,人類,矮人,巫師

紅卡放置部隊到場上的區域

紫卡,達成一些策略,只在第三章出現(以前的公會卡)




(收納還不錯,盒子滿硬的)


圖片來自BGG. 官網等

原版七大對決介紹:https://tinyurl.com/mr36ds6d

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底下一些易玩錯規則解釋


種族能力

種族能力的發動條件都是要綠卡,條件達成就要發動。

得到二個相同的種族符號,就從該種族的三個能力版塊的上面,抽2選一。 

得到三個不同的種族符號,一個遊戲一次,可以開那3個不同種族的能力,3選一。

>>>第一次拿到三個不同種族符號的綠卡,就要立刻發動,不能保留,是條件式的立即效果。
(得到第二組三個不同?就是六個獲勝嘍~~)
這個我確認過英文跟BGG的論壇討論。

>>>然後規則書有提到,同樣的符號發動過兩個相同,還是可以拿去發動三個不同的。

>>>種族勝利的條件是綠卡的六種不同符號
哈比人的巨鷹能力是特例,可以當作種族勝利的符號。
其他不是靠綠卡方式拿到的種族能力,圖示是不會當作第六種的。
像是林頓地標的灰港岸可以提早拿種族能力標記,但那只用於能力,是不能觸發勝利的。(巨鷹除外)



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全卡表
有跟網友一起核對過
主要用意是讓大家檢查有沒有遺漏
像倒霉鬼如我,就少了一張灰色面具
圖中的是P上去的。
(還在等補件中)

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紅卡彩蛋


國外網友發現的彩蛋:

https://www.facebook.com/share/p/tC4XkLr8XH3yx56x/?mibextid=oFDknk

攻擊白城米納提力斯

攻擊洛汗的聖盔谷(遠處白光是甘道夫前來支援)

魔瑞亞礦坑的炎魔

卡卡頌-霧中情誼-全詳細戰報

 卡卡頌-霧中情誼

  期待很久的卡卡頌合作遊戲,以往的卡卡頌都是相互競爭、卡來卡去的拚鬥遊戲,這次總算在皇城之中帶來了和平,但卻多了七月份鬼門開的味道XD。

  在2024年天鵝堡的清倉中,入手了一盒清倉品,也很有幸的,黃太后陪我在帶小孩之餘,能夠完成這一系列的合作打鬼挑戰。

在十字軍東征的期間,產生了很多孤魂野鬼,隨著迷霧而釋放出來。

我們的任務就是鎮守迷霧、花錢消除這些幽魂的災厄!!

但同時同時,我們的買路財、城堡當騎士大爺的事業還是要顧!!唯一不同的是,不同形色的家族在鬼魂的恐懼之下,全站在一起奮鬥。Knights Assemble!!


  玩起來沒有想像中的那麼困難,最少第一關是如此。大體而言就是板塊會釋放鬼魂,連接迷霧能減緩鬼魂的侵擾,甚至完成迷霧可以送走鬼魂們,但一直處理鬼魂與迷霧,很可能喪失賺錢養家的大好機會!!拖到60個板塊放完也會輸掉,永恆地迷失在幽靈的世界之中。


天鵝官網有影片教學: 

https://www.swanpanasia.com/products/carc-mists-over


  
(3隻小豬....三小鬼開局) 

    第一章:迷霧的崛起 2024.06.20


  第一關毫無懸念的50分獲勝,規則讀的時間跟玩的時間差不多,熟悉卡卡頌的玩家很好上手,讀完六頁規則就能開始。後續是戰役模式,規則慢慢開啟添加,一開始不用理會全部的規則書。



  道路那兩三分,通常是為了放棄不得分,來消災鎮魂使用,一次最多消滅掉三個鬼魂。城堡分一如往常很狂,這次更狂,合作是一起得到,而且雙人模式還有四種顏色.....一座城堡四倍享受。

  卡卡玩家有注意鬼魂迷霧的擺放,不難輕鬆達成50分。


BUT 不要像我們,空出一格四周都是城堡的空格就好,沒有那一片的。


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在黃后哄睡女兒期間,預先讀了加入卡卡頒擴充的規則。鬼魂擴充可以加入基本版當作一般遊戲遊玩,增添了點不同風味,幽魂口味。

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    第二章:墓地湧現 2024.06.20


  墓地突然在荒野中出現,過往不明不白的怨靈們,被墓地深深吸引並呼喊著過往同袍,一同再次踏上卡卡頌這塊寶地。而鑽研過去歷史的皇宮,從濃霧的神秘迴音中,得到了寶貴的知識.....


  第二章加入了墓地跟皇宮。過關分數提高到75。

  墓地:只要有鬼魂出現,就在墓地加一隻鬼,加速鬼魂湧現。直到墓地水平垂直都放滿板塊,然後派遣““場上””一名手下,去鎮守墓地,移除所有墓地的鬼。(規則是說去世,但不夠帥)

  皇宮:跟修道院很像,放滿九宮格後,計算全部的迷霧板塊,一塊迷霧就是2分。


  騎士左帶著皇后魚跳舞跳進墓地了.....第一場失敗,開場間斷的出了三次墓地,然後配上一堆迷霧,鬼魂群魔亂舞掩沒漁民之家......


(第一次倒了...被鬼魂掩沒啦。Say hey Say Ha. We are the GHOST!!)


  開了第二次,用上了齊心合力建城堡的氣度,三個顏色一口氣拿下了14×3=42分。同時墓地只出了一次,在12隻鬼的邊界上,漂亮的完成關卡!!


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墓地無雙是怎麼回事啊~~~

要嘛不來,要嘛一次全部都來。

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    第三章:忠貞的夥伴 2024.06.20


  在對抗未知恐懼的狀況下,狗狗遠比人類來的強悍與靈敏,所以守護者們,紛紛訓練起狗狗來保護他們的安全,並驅逐這些惡靈。


  第三章加入了兩隻狗狗,魯佛斯跟羅尼亞。(對,他們有名稱,這是規則書說的)

  🐶兩隻狗狗:功能1)招募牠時,選一個主人公跟著,當下驅散那位主人公周遭的三隻鬼魂。

  功能2)記分:牠會跟著那位主人,主人公記分時,狗狗也會記分,牠會嗅出場上的幽魂數量來記分,真是好狗狗魯佛斯&羅尼亞。

  過關分數提高到100分啦,越來越不簡單了。


  這次騎士左跟皇后魚,很順利的沒碰過任何一個墓地,輕輕鬆鬆的靠著皇宮的分數與城堡的雙重記分,悠哉的喝著下午茶遛狗走出卡卡頌的後花園。


(可愛的1號狗狗與2號....哦我是說魯佛斯與羅尼亞,合作衝36分的城堡)




    第四章:墓地霧隱 2024.06.26


  隨著幽魂肆虐,派狗狗鎮壓它們,瘋狂的咬起無數不明骨頭,來自荒郊野嶺的無名塚....越來越不夠用的時間,守護者們看著天色逐漸昏暗,火把光芒搖曳,擔憂午夜時分鐘響的到來....


  第四章加入了....更嚴峻的形勢。更少的鬼魂,代表滅鬼速度要更快,需要全集中滅鬼。鬼魂變少、分數變多,簡單來說就是第三章的強化版。

  第一次被鬼給淹沒了.....沒達成目標,五個個墓園依序全開出就是滅團的保證,加倍生鬼,沒辦法解決,必輸無疑。



(第四章完成圖)

  

  第二次的數量比較正常,機率的女神對我們微笑著,在合作蓋城堡加倍分數的情況下完成關卡。謝天謝地謝神明。


 (三位烈士躺在墓園休息區鎮魂)



    第五章:墓霧幢幢 2024.06.26


  第五章墓地散發陰森氣息,上一章的鬼都被消滅後,墓地爆出驚人的咆哮,大量夾帶著綠光的霧氣湧出,蔓延在墓地四周,最勇猛的騎士、最不擇手段的盜賊,沒有一個人敢膽上前半步.....直到霧氣繚繞完之時,守護者在墓地核心獻上自己的生命,永遠遏止住霧中的鬼王......


  墓地本來是加速鬼魂生成,但這樣還不夠凶險?改為不加速生鬼,直接加速板塊生成。本來完成墓地是上下左右的四塊,變成週邊八塊才完結。規則是,只要場上有墓地未完成,每個回合都要抽取擺放一塊背面板塊,可以連結但都會算無法完成。

  板塊加速擺放,導致更快抽完板塊而輸掉,並且多了無法連結的背面板塊,能加分的空間更為限縮.....


 (被霧包圍,GG)


  第一次挑戰湧出的鬼霧,果然沒機會衝分,就被這些鬼霧給搞到時間不夠....只要開頭迅速出現墓地,就是敲響喪鐘的保證。

 (愛心城堡<3。 藍鎧騎士左守護者辛苦你獻上心臟了。)


  第二次挑戰,只在後期出兩次墓地,黃后與我騎士左,在獻上守護者的心臟後,成功通關,算是蠻厲害的。訣竅是把握狗狗的鬼魂記分,何時完成拿到夠多的狗狗分是一個關鍵。再來就是硬底子的合作記分倍數加上去。


  PS 這一天還有挑戰第六關三次....但無法通過,條件改為每一個顏色都要達到標準....改天有成功通關再來分享(或是完全放棄了....)




    第六章:生死關頭大完結 2024.07.18


  墓地陰森的氣息,更加濃厚,讓所有人呼吸困難,並且伸手不見五指,只能各自為政,步步驚心如履薄冰....


  這關唯一改動的規則,變成自己得分,都要達成指定條件....雖然所需要的分數變少,但算上各自得分,就變得更多更難.....

  (剩下一片通關.....)  


  上一次騎士左跟黃后魚挑戰第六關三次....都失敗。這次加了兔子挑戰三人局開頭墓地,抽出直接重來一場....


  第二次就奇蹟式的過關,在只剩最後一片的最後一個人,幫我落後分數的玩家完成版圖....還好有賭到能完成的城堡板塊,順利拿下最後的8分。

  世界難...本以為一輩子都無法完成了,每一步都必須規劃好,墓地的位置與鬼霧的生成、每一個城堡都想辦法共拿分數、每個道路都試著殺鬼、皇宮聚集的得分效應....等,一沒規劃好,分數就會無法達到指定數量,更別提可怕的命運之神的操控,墓地前期開到必輸....


  (三人同心協力,勇闖迷霧城)


  不過完成了,我們成功拯救世界了!!最後一步完成卡卡頌的迷霧之旅的拼圖,這種心情是舒適而完美的。

  

卡卡頌就是這樣子的遊戲,為世界拼上最後一片拼圖,人生跟著美好起來!Cheers ~~

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最近在玩粉絲團

照片集在這:





[Frosthaven] 寒霜太子幫-薩迪亞斯日誌

4/3~4/22寒霜太子幫跑團紀錄~薩迪亞斯日誌

  那時只是一個想法,覺得這世界的人很有趣,接這樣待了下來。我是薩迪亞斯,來自幽冥界域的一位旅者,藍血家族不管我死活,去那都好。長年的玩伴叫做笨頭,是一位只有頭的夥伴。

       孤單旅行至此,邂逅寒霜太子幫的各位,從此展開我那非凡的冒險人生,運用我與骨頭交談時的高超社交技巧,站出來帶領大家團結起來。

  寒霜港灣是人類所能抵達的最北方的小漁村,冬季這裡與世隔絕,帝國小徑完全被阻隔,沒有交通可以流動。而商人公會派遣戰士們來到寒霜港灣建立據點,卻不幸遭到霜角族(Algox)的襲擊,商人公會從此撤離這個小漁村前哨站。


  就在此時,有幾位英雄挺身而出,為了寒霜港灣而戰,為了....他們空無一物的錢包而戰。有的早一點抵達,有的晚點才招募進來,目前是七人的團隊。


~~日誌紀錄員 薩迪亞斯。藍血






<<以下開始會有各種大小雷,請自行斟酌>>





寒霜太子幫團員:


💀 亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(阿左)

  組織寒霜太子幫來到寒霜港灣賣命賺錢,希望把大家團結起來,共同建造美好家園。最愛與大家熱絡的互動,一起喝酒、打架、看屍體跳舞。

『你放心朋友,如果你死了,你就可以永遠跟我一起活著了』





🔩鋼角族流浪者:森谷帝二(表弟)

  熱愛建築學的鋼角族,隨著團隊來到遙遠的前哨,希望能一窺這冰霜之地建築的巧妙設計。



🗡️半身人閃爍之刃:貝加龐克(彌勒)

   作為半身人,雖然身體看似小孩,但是志氣卻過於常人。當聽說北邊有許多奇妙生物,便來到寒霜港灣的研究所,立志要成為神奇生物大師。




👿魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

  Gloomhaven議會聖橡樹特派調查員西塞爾,聽偉大先知說聖橡樹的種子源自北方,為了追尋根源而踏上旅途,即使是要踏過所有屍體前進,也要完成任務。






♋ 蟲群雙生者:阿Sa跟阿嬌(都是兔子)

  是從遙遠的香腸島來到寒霜港灣的,牠們的夢想就是開一間怪蟲馬戲團,把全世界各種稀有的蟲子收集起來。為此他們必須先收集工作人員所需的防護裝備,以免在表演的時候發生意外。就這樣,他們攜手踏上了旅程。




🏁人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

  一二三太郎是跟著第一波探險團來到寒霜港灣的製圖師。他帶著身上的旗標,興奮的想要探索北方的未知之境,一筆筆勾勒出銳利的山峰以及凜冽的冰原。

  但在北境呼嘯的並不只是那不止息的強風而已,面對霜角族的怒氣,探險團的準備很明顯的不夠充足,很快的,在對周遭區域的認識還不夠充足,後援又緩慢的狀況下,探險團的大部分成員都放棄了這次任務,一二三太郎的地圖仍只有漁村及其周遭的腹地而已。

  就在一二三太郎咬著製圖筆的筆桿,苦思如何說服聖橡樹重新資助一次探險團時,發現窗外有另外一群人在寒霜港灣聚集了起來,仔細觀察他們在港灣胡鬧了一陣子,似乎熱絡了港灣的氣氛,好像也帶來了一點希望。

  一二三太郎沒有一點猶豫,把筆放回了筆袋,拎起旗標,向眾人走去。





寒霜太子幫日誌 <2023.3.31, KS桌遊到貨>


冬末夏初

4/3 18:30~22:30: 港灣抵達前十天,

薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+森谷帝二

  太子幫收到派遣任務前往北方,是這季的第一批團體前往。這十天受盡風寒,雪開始融化,道路只是剛好可以通行,我們被路上無窮無盡的風霜搞的體無完膚,腦袋無法思考,只希望在終點的哨站可以有道溫暖的燈火等待著我們。

  一路上的狼群誤解我們是食物,我們用行動展現我們是獵人。第一次的一起聯手行動,花了很多力氣彼此了解,我就很呵護我用鮮血養出的骨頭人們,不願他們有任何死傷。我可愛的傑西卡與丹尼,最棒了。


4/4 9:00~22:30  : 寒霜港灣第1年夏季1~2週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+督軍山克+阿Sa跟阿嬌



第一關:        看到哨站著火,太子們義不容辭的擊敗霜角族,保護好守衛,守下港灣,通關第一關。

帶上我的可愛大軍們衝向霜角族!!真是愉悅。


>>前哨站:布魯迷克斯之角,這半身人移居者一世紀前帶來的動物的角,那種鹿已絕種。品特。德羅曼,寒霜港灣的半身人工匠,正煩惱這能神奇的鹿角該怎麼辦。建港初期需要材料,我們建議他協助做成材料幫忙建設。『布魯迷克斯蹤跡+1』


(討厭貼在紙本上,貼在地圖上舒服多了)



>>道路事件:我們找到兩個紮營地,貝加龐克跟其他太子們選擇了在瀑布裡的安全洞穴而不是小池塘邊的遊憩,想不到反被洞中的冰霜惡魔寶寶突襲....

照著我亞人老江湖,不就沒事了嗎?


第二關:        斥候回報霜角族的洞穴位置,並且有兩團霜角族疑似在對抗或是會合,大家決定繞路走秘密小徑,因此認識了雪語者部落的藍博。

藍血:霜角族的個頭,做起骨頭人,蠻有威懾力的


接著強制連結到王與王的對決


第四關:前進山中介入冰語者對決雪語者,兩者部落信仰同一個神戈尤,雪語者相信天下來的雪是神聖的,冰語者被稱為泥巴迷,他們認為從地上出來的冰才是。兩部落的酋長對決,我們從中干涉,協助藍博做掉了冰語者的『寒冰之拳』。指示我們前往白火森林解決一批冰語者。

藍血:我的老骨頭阿,那寒冰之拳也太凶悍了。




❄️雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

  酋長藍博回到了部落,並把他最信任的部下:督軍山克,留在Frosthaven的冒險隊中。作為一個督戰者,山克經常使用寒霜與風元素驅動他的戰友,鼓舞他們向敵人發起攻擊。在發現自己的戰友作戰不利時,還會釋放一種治療性的魔法,作用於受傷的戰友,讓它們可以短暫地恢復元氣。



>>前哨站:同時間我們收到了一個前房客的包裹,但因他喪於那些雪怪之手,身為港灣的守護神,自然的收下了,讓這包東西有著更好的用途,省去郵寄者的麻煩更重要呢。



4/5 10:00~20:00:寒霜港灣第1年夏季3~4週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+督軍山克


第五關:有看到一位怪異的霜角族,但只發現一個墓穴,解決了擋路的不死族,可以從一個裂縫繼續下去墓穴,或是追殺那位消失的霜角族。

藍血:不死族真是有趣啊!!


>>前哨站:隔天早上我們碰到一隊被一個老人臭罵的遠征軍,不該浪費人力在冒險上,而太子們一致認同的資助了那位半身人代表,未來我們將能得到分潤。出發吧,冰殺小隊!!



>>道路事件:碰到一群石頭人把我們當成服務生,於是我們義不容辭的幫忙了,當作種族交流吧,但大家只敢乖乖的當個上菜的服務生,沒一個太子們敢同意我來當大廚,讓這群石頭人嚐嚐什麼是真正的美食,真的可惜了。

藍血:我本來想真的讓他們嚐到異國美食的,超越這個世界的食物!!




 65關:      接著我們抽空前往貝加龐克對世界的研究,在港灣碰到了亞人八音,是八位會同時說話的亞人,協助他們找出能幫他們定位於這世界的元素點,然後會給予我們知識作為回報,於是我們殺了一堆怪物跟寒霜怒靈,最後八之音發現,還要找出四個元素核心並放回來後,才能做到.....在戰役日程時間表上紀錄六週後的前哨站會發生事情。

藍血:亞人們很少,但彼此都不怎麼認識,真是有趣,不知道我們的祖先是否相同。


中間倒地的小妖被我上了屍爆術
緊接著西塞爾給他一記暗影突襲,一瞬間那群怪物都炸了開來.....


>>前哨站:隨著獵人小站的設立,吸引了幾隻神秘的鼠人陷阱大師的加入,他們頭戴方形的斗笠,身披奇特的華服。靠近火旁跟他們交談幾句後,很開心能在狩獵之道上,教我們幾招。

      但很可惜,歡慶新朋友的隔天,我們就碰到冰殺小隊只剩一位花晶族存活.....我們安慰了他,並誓言為冰殺小隊復仇。

藍血:很可惜,本來以為贊助他們冒險是幫助的....人生啊,變成骨頭後就永遠不怕了。




4/11 19:00~23:00:寒霜港灣第1年夏季5週,往墓穴底下探險,薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+啊Sa&阿嬌 + 123太郎



>>道路事件:在路上,看到了一個屠殺現場,倒地的霜角族骷髏顯現了一個慘狀,看到一個像Savvas 石頭人的核心。我們二話不說就從金屬物體上拔出來。這金屬機械的製造者,看來好像要用石頭人的樣貌,來打造金屬自動機械,我們選擇保留,而不是摧毀,因此得到了**充能的核心**。

藍血:所以未來有更多的電池可以收集?,或許哪天我們可以自己搞個機器人....


第九關:接著往上次不死生物墓穴底下探險,在過程中找到一隻小狼狼,不知道被誰帶來這,看來楚楚可憐的接近了貝加龐克,我們命名叫牠**月月**,而貝加堅持要給他和平主義者這個稱號。

接著一路闖蕩殺到金庫前,發現看不懂,不理解如何開金庫,有許許多多的特殊符號,只好作罷離開。

藍血:是個特別的地方呢,有趣的謎題。


(隨機藏寶圖,現在看起來很有感覺,還有段風味小劇情)


時間事件:(1)商人來交流啦,帶了些許物資,並願意跟我們做買賣。 (2) 半身人品特告知我們,可以幫忙在冰雪山道炸開山崩,通未來商人才方便互相往來。


>>前哨站:嗑藥的魔人

咱們的西塞爾跟他是老同鄉,不便跟這位嗑藥魔人爭辯,於是很懂說服的貝加站了出來訓示斥他一頓要改掉這個習慣!!讓他不再跟路人乞討雪羽草。


4/11 19:00~23:00:寒霜港灣第1年夏季6週, 薩迪亞斯+貝加龐克+ 西塞爾+啊Sa&阿嬌 + 123太郎

>>道路事件賣物品的商人,花25塊買贓物,叫我們短期內不要往灰暗港灣旅遊...


冰柱提供冰語者力量,我們必須摧毀冰柱才能削弱冰語者的力量。

最後大量摧毀冰柱,結束了他們的生命,但我們的工作還沒結束,還得繼續跑下去,抵達一個大量冰柱的區域。

藍血:這場冰語者大戰,建立起大量的骸骨軍隊,很是舒服。


>>前哨站:賭徒比賽。選左選右都不對的我們,阿嬌叫我們不要參與這樣的賭博,是騙人的,於是我們抓到他出老千而翻桌。贏得了賭徒骰。


4.20(四)19:30前:寒霜港灣第1年夏季7週,前進水晶平原,薩迪亞斯、貝加龐克、撒驕組、西賽爾、森谷帝二。


>>道路事件:繪圖師Edwin 碰到我們,想跟我們交流,於是我們告訴他我們所知的。

差這兩個區域:Radiant Frost n Biting sea


隨著我們解決上次的冰語者的冰柱,接著我們到了更寬廣的水晶平原,哪裡,有著更多更大的水晶冰柱,同時有著各式的霜角族屍體!!後來發現了掘地刀鋒,像是鯊魚般潛藏在雪地的殺人怪物,身上長滿刀鋒,移動時帶著切人如切菜般劃過的力量。最後救了一位冰語者而通過『第18關』。

雪語者的鬥潘,不滿冰語者用冰柱導體當做武器,跟想要和平的藍博槓上,帶著一批族人離開。藍博需要花費時間跟他們溝通溝通,才能用和平的方式解決這場戰爭。


藍血:嘿,霜角族解決彼此的紛爭,就是把對方變成不能說話的屍體,真是...好方法。


(永遠記得這招,還玩錯以為會最大化攻擊....)
藍血:整場七八次行動都給我衝向東殺向西的,一直有大白鯊在海上移動的畫面。


>>前哨站:鐵道任務,花錢買了個夢想,瘋狂的鐵道連接寒霜港的任務。雖然不知道有沒有這麼一天,但今天的大家玩得很開心,夢想的很遙遠,讓人燃起希望!!

<士氣+1>




4.22(六) 18:30前~22:30:寒霜港灣第1年夏季8週,目標待確認,薩迪亞斯、貝加龐克、撒驕組、西賽爾、森谷帝二。


>>無道路


幫月月的洞窟清除各式障礙的怪物,但月月的父母比較兇,咬遍了怪物們。接著我們就放生他了。貝加掉了一滴男兒淚。

得到成就:『養狼父母心』成功釋放月月離開。


>>前哨站:因為釣魚的關係,阿伯爾打進港灣,對我們的獵人小屋跟採礦場造成傷害,一路從海邊殺進礦場,後來被我們趕跑。






薩迪亞斯真的很感謝一路走來的夥伴們,在我於世界遊蕩時,滋潤我的生命。
也希望我有幫各位建立起團結一心的歸屬感,並能以身為寒霜太子幫的一位太子為榮。
陪各位這最後的一趟旅程,相別總是離情依依,就讓我們在冒險中的傷疤,成為我們永遠的回憶吧。


(我在任何時候都會額外讀出大家的名字,帶領大家非常熟悉彼此的角色)
(很開心大家的角色都能被好好記住,有感!!團隊建立成功)


隔日

“我的力量正在減弱,”薩迪亞斯心煩意亂地說。 “我從中汲取生命力的界域,似乎快要枯竭了。”


太子們給薩迪亞斯一個好奇的表情,薩迪亞斯惱怒地嘆了口氣。 “這與我無關。這些事情就是會發生——世界和界域會成長、生存和死亡,就像你們凡人一樣。只是它發生在一個更大的時間尺度上,所以你們不會注意到。我敢說,總有一天,這個界域也會如此死去。”


薩迪亞斯凝視了天空片刻,陷入了沉思。

 “無論如何,我必須離開一段時間,尋找一個新的、充滿活力的界域,來讓我汲取。我應該很快就會回來。”


薩迪亞斯站起來,並開始從眼前淡去,接著又重新聚焦回來並轉向你。 

“對我來說很短暫。我回來的時候你或許已死了。大概吧。”

薩迪亞斯聳聳肩,然後消失了。


>>>在六周後塑骨者退休時間事件



太子們:

亞人塑骨者:薩迪亞斯.藍血(藍鎧騎士左)

魔人死亡行者: 西塞爾(小練)

雪角族冰雪舞者:督軍山克(高)

 人類鏢旗手 :一二三太郎(李東)

蟲群雙生者: 阿Sa & 阿嬌 (兔子)

半身人閃爍之刃:貝加.龐克(彌勒)

鋼角族流浪者:森谷.帝二(表弟)


退休:

亞人死靈法師:薩迪亞斯。藍血(藍鎧騎士左)


很可愛的小雪橇


貼紙條件:

交通工具:雪撬

充能核心充能


寒霜太子幫成就列表:

『養狼父母心』:成功釋放月月離開。




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