[桌遊心得] 桌遊推廣的漫漫長路

桌遊推廣的漫漫長路
     ~桌遊娛樂的痛點~
 

「一砂一世界,一花一天堂,手掌握無限,剎那即永恆。」
~~英國詩人威廉. 布萊克(William Blake)

  意思是從一粒砂,就能看到宇宙的奧妙;世間萬物均能以小見大,用一套系統來詮釋。<<維基百科>>。這句說的很美,來形容桌遊也蠻適切的。



(網路圖-沙丘帝國)

  在桌遊世界裡,不論你是想找
沙丘帝國、魔獸世界、花間小路、天堂,這裡都有,一個動作的運用、一位工人的擺放、一張卡牌的抽取,就是一個事件的發生,端看是發生在那一個桌遊世界裡。


(狗吠火車同樂會)

  但可惜新玩家常有不得其門而入的感覺,如何拉攏新人加入桌遊這個大家庭,之前在桌遊群組裡有發酵討論。每一年的新天鵝堡聚會、玩樂小子的聚會、桌遊大森公、到現在還有狗吠火車的同樂會等等,靠著試玩活動,甚至是活動獎品來吸引玩家入場,這些都能很好的吸引輕度玩家來嚐鮮。


在澳洲跟韓國人玩卡卡頌

  桌遊靠著人拉人來,慢慢變成一股潮流,風氣已經比十來年前好很多,當年的桌遊店可是屈指可數,自然能想像桌遊市場的人數。這十幾來年,感謝有著眾多優質廠商的長期經營推廣,已發展成各區域都滿好找店家、甚或是私宅團。永遠無法忘記在書展上買下人生第一盒的桌遊-卡卡頌,從此開啟了桌遊之道。(2013飛到澳洲打工,還能在Brisbane市政廳廣場前的桌遊之夜,用英文教一組韓國情侶玩卡卡頌)


(官官設計的七大恨)


桌遊娛樂推廣的難處-7大恨

桌遊推廣的難處:(1)規則、(2)坐下來開盒的場地、(3)相聚的時間、(4)團友、(5)帶氣氛的主持玩家、(6)喜好口味、(7)娛樂的對手。有時很難成功招到人...隨便一列就七大奇談。


符文戰爭-規則重看都要花一小時....

(1) 規則:打開桌遊,然後要看規則,這件事情肯定嚇退一堆人。
  送桌遊給朋友時,會發現送桌遊給他,他會不會因為規則而開不了......。所以新手玩家可以從非常非常簡單的桌遊買起,或是直接找喜愛的桌遊店家看是否能教,通常入門簡單的桌遊,店家都會帶。
  像是麻將、象棋、大富翁,每款都可以5~10分鐘說完基礎規則。新手可以從卡卡頌、誰是牛頭王、妙語說書人、瞎掰王這類型先開始。
>>>前幾天才賣了手上的妙語說書人擴充,那玩家是要帶去露營遊玩的,真讚。



國北教大的圖書館桌遊活動

(2) 坐下來開盒的場地找場地是否在附近?店家的氛圍是否喜歡?

  簡單當然就是到桌遊店啦~但有人在意要像是圖書館一樣安靜的,也有討厭熱吵到受不了的類型~我個人約過速食店、百貨公司的美食廣場(平日下午),帶點小卡牌就能遊玩。也玩過平版、手機BGA,那就星巴克啊、餐廳都能進行了。

  另外也有約私宅團,像是熟人朋友們在家裡煮完火鍋來一下,或是約打一整天的港灣。最特別的是我到過早餐店老闆的店裡打希臘領主,先吃完好吃的早午餐再打桌遊,整個舒爽。當然,要第一次參加野團的私宅團,難度就會高一點了~

  
出遊的飯店早餐時間-BGA

(3) 相聚的時間 :桌遊需要一段不少的時間,從30分鐘到12小時都有,大家的時間要如何協調?

  如何約2-5位來遊玩,要看桌友的時間,在群組報時間約戰,列個公告紀錄時間與成員。看過最Cool最特別的是內湖團的鬍子大,每週開網路google表單列出遊玩的品項來登記人數狀況,約團整個很有規模,是我看過最厲害的。

>>>學生的自由時間、上班族的下班時間、爸爸/媽媽的小孩託嬰後的空檔片刻、退休後的大把時光(會有吧?),大家有的時間都不相同。




(4) 團友:最麻煩的都不是場地、桌遊本身,人永遠是最複雜的。

『眾裏尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。』

  玩桌遊一段時間,會看桌旁的人,確認過眼神~是否是對的人~朋友來來去去,有人留下、有人離去。如何養出自己的桌遊食客群,找到桌遊好朋友們一起。

  甚至有A是否討厭B,或是個性上、牌品上彼此不適合,也是要遊玩一段時間後才能找到知己的。這條路.....著實不容易,最難得的是遊玩的過程中培養了彼此的默契,而大多數時候,是從牽就彼此開始。

  這幾年下來,跟團友有的意見不合、爭辯、甚至是吵架也是不少,但真正在意彼此交情的夥伴,還是會一起磨合、面對的走下去,這段過程跟戀愛找對的人差不多了。

>> 桌遊團就像是一座座的城堡,每個人有著自己的小圈子。每次進人家城堡前,自然會擔心能否融入,這也是桌遊的成本,去認識新朋友。



天鵝教學活動

(5) 帶氣氛的主持玩家:規則解說人重要、帶氣氛也重要,能一起做就是完美。

  桌遊無法規則教學,根本無法遊玩,就好像排球打一球就落地,完全打不起來。遊玩時氣氛很差很負面,玩起來的感覺也會冷冷的。
  桌遊主揪玩家,能在開頭或遊玩中,解說好規則外,再帶動遊玩的氛圍,不論是好笑的爆點、主題的沉浸、算數的策略提示、風格的展現等,都能把體驗拉到另一個層次。

  有個厲害的主持人,絕對能帶著你上天堂,這也是桌遊圈最需要的人,如何把桌遊的魅力渲染給周圍的親朋好友、同事同學們,每個桌遊團都很需要這樣的靈魂人物。

>>當然,玩了一段時間後,是否有這樣的主持人就不重要了,會自行在桌遊大海裡找到自己的島嶼。比如港灣玩個半年、天天都來打農團,會有團員間的遊玩儀式出現,當有這樣的儀式後,恭喜你,這個興趣可以跟著你好一陣子了~



過年帶親戚好友玩瘋狂詭宅一版

(6) 喜好口味:你走你的陽關道,我走我的獨木橋

  青菜蘿蔔各有所好,跟那位團友不要開主題美式、跟這位朋友不要開重策(like me),這是個好問題~有的人就愛重策的棋盤、而有的人就愛劇情的綠豆糕。終極的目標是找到彼此享受的交集點,然後一起長久的走下去。(是否像是婚姻呢?)

  我帶過的遊戲被罵過糞Game的可不少,別人帶的遊戲我也說過下次先不用....這樣的事情在桌遊團發生,可說是像喝水一樣。如何成熟的say no說到對方心坎裡,這是需要練習的技巧。


  每個團的遊玩氛圍都不同,玩到這個地步,你已經是百毒不侵,知道先過濾那些我OK你先請的桌遊,並且找到夥伴的靈魂交集點,甚至一起集資遊玩桌遊,你就是這桌遊團的鐵票成員了。口味有時可以鍛鍊的,能吃最愛的料理當然好,無法的話,就換吃還行的菜吧,不要太過勉強即可。

>>>強迫吃不愛的菜一次可以,下次不必。給下一位玩家吧,不能只有我吃到。



(7) 娛樂的對手:桌遊是一項娛樂,但這年代的娛樂可不只有桌遊。

  這....應該就是桌遊最難家喻戶曉的原因。看看超強的一人手遊、電玩,到一群人的KTV唱歌、三五好友的看電影享受、帶顆球就能一群人打個一天的運動。

  這些都是桌遊最強的對手,以上那六點就算都過了,桌遊這娛樂還是有很多的發展困境,有些人甚至是不想出來面對人群....

  桌遊的快樂是靜態的,像我要開單人桌遊時,就會想為啥不去追完小說或看第二次的魔戒三部曲?是那動動手的感覺陪伴我很多年,所以我喜歡也可以習慣玩桌遊,而不是電玩。

>>>當大家都玩手遊、打線上遊戲,不要面對面時,桌遊再好玩也沒救,除非你也愛單人桌遊。 



桌遊推廣

  最好推廣的時候,是旅遊的晚上、派對的特定空檔、同事下班的小小聊天找個事情做,


瞎掰王

  像是狼人殺的天黑請閉眼,形成一股氣氛吸引很多年輕人加入。或是從阿瓦隆、三國殺開始,而前陣子查瞎掰王,更發現還有上綜藝節目,也是帶領不少風潮吧。

  但桌遊每場的娛樂體驗真的很難說,可能有人玩過一場後,就從此痛恨桌遊(陣營遊戲被霸凌什麼的)。當年第一次的卡坦島就讓我很痛恨卡坦島這款遊戲,詢問主持人數字的機率竟刻意不告知、交換資源還一定要照他的方式才能更換等,讓我恨了十來年....因為皇后喜歡,才又玩回來。

  競技的勝負得失心VS遊玩的開心娛樂體驗感,這二個點也是不同玩家想獲得的,如果沒有站在相同的點或是成熟的接納對方,也會造成遊玩的不開心,而阻止了新血的加入。


  桌遊畢竟像是玩具,不夠潮,像狼人殺夠潮的話,還是會有很多人爭相跳下去玩。但唱歌娛樂、電影、手遊,通常都能期待穩定良好的娛樂品質。個人玩桌遊20年來,每次開新桌遊或是帶新朋友的時候....還是會像拆炸彈....到底要紅卡坦還是綠卡卡頌?剪那條線才好。

  

  說了一堆,謝謝你看完,直接拉到最後也沒問題。請好好的善待桌遊新手,並發揮自己的影響力,讓更多的人去認識桌遊吧!!成為一個善的循環,一人拉5人,一直拉下去,讓桌遊界能推廣到所有人家裡都有一盒魔戒聖戰吧。(?)

[Gloomhaven]港灣新血傭兵訓練營+港灣卡牌藝術-大合集


港灣新血傭兵訓練營+港灣卡牌藝術大合集

(初次踏入的回憶湧上心頭2018.3.15)


  新傭兵你好!!我是你今天的教官,以下帶你完成港灣訓練的第一步。如果你打過第一關黑塚(Black Barrow)但慘敗? 那我們要找的就是你!或是還在為港灣複雜的機制煩惱,不懂怪物行動背後的那隻Isaac作者之手是如何操弄怪物來操弄你的?

>>幫你分析第一關失敗可能沒注意到的幾種狀況。


  港灣介紹: Gloomhaven是一個主題策略的傳承桌遊,有著多個可解鎖角色+玩不完的關卡+手牌招式全上手自行組合打出的行動順序+變動的怪物能力+全合作挑戰。常年霸佔BGG網路論壇的第一名(目前已被擠下第一名),深得玩家喜愛,作者跟粉絲在BGG上設計很多免費的戰役可供遊玩。


本日教官背景:騎士左

●港灣太子幫暨寒霜港灣太子幫的團長

●從2018年遊玩至今,遊走港灣宇宙時數500++,說上千可能稍多?但想想平均遊玩120天8小時,也好像差不多了。

(港灣全宇宙)

●歷年戰功:Gloomhaven灰暗港灣主線及變體二刷其他關卡~BGG作者社群戰役破到寒霜港灣前~大小粉絲關卡十關起跳(之前還玩過6人關卡....)~遺忘之環玩先知破關+單人關卡~獅牙小隊/雄獅蠻顎破關~網路Steam港灣+獅牙版本遊玩~Steam遊玩粉絲獨立作-緋紅之鱗~寒霜港灣破關主線與多數支線~單人作品Buttons & bugs前六關~部分角色模型上色~目前TRPG集資中。


開始上課!!

第一堂課的五大重點:

1. 港灣規則 + 回合流程

2. 怪物能力與專注移動

3. 團隊組成與避險

4. 開門的風險

5. 手牌回合數




各位傭兵們好:

◎◎◎第一步:搞懂規則,回合流程
(GH國外粉絲Q圖,底下也會用)


每一回合出的先攻牌,就會決定生死!
  ~~生死!聽到沒菜鳥們。

  一開始跟怪物有個4~5格遠距之時,先攻可以考慮慢一點!讓怪物先動,盡可能讓他們第一輪的攻擊放空或是不被集火,等待怪物動作後,再衝上去做突襲。

  接著跟怪物近身戰時,用快速牌打一輪,再考慮跑離開來,或是坦克+盾來阻擋怪物們。

  新兵要先學到的不是不被打,而是團體為整體做思考,如何有效率的吃到最小傷害,平均分攤傷害,然後才思考打出最大傷害。打開先攻牌後,好好模擬怪物的攻擊流程,規劃彼此之間的團隊站位。

  這遊戲只有極其少數的職業,是真的可以成為永遠站在第一線,不怕被挨揍的超肉盾型坦克。一般都還是打彼此血量的消耗戰,如何在血量這個資源到底前,盡可能的分配傷害,帶走對團隊威脅最大的主要輸出怪物。


◎◎◎第二步:怪物動作與模式



你知道嗎,怪物的動作,只有八種!
欸....什麼只有八種?有些容易重複發動,帶有洗牌符號。

  對只有八種,除了一開始的驚喜外,再交手過三四次敗北後,你應該對守衛跟弓箭手很熟悉了吧?
  守衛偏向近戰甚至不移動、弓箭手偏向遠程,廢話,並偶爾放陷阱。怪物會怎樣近戰如何遠程,有沒有移動?記一下。

  每次開先攻就是一次驚喜,當都開牌後,找團長或是規則魔人,來確認好怪物動作跟移動,那些怪物會攻擊誰,那些怪物根本碰不到人。

  研究完動作後,就是算數的開始,所以這款RPG同時也是策略遊戲(就是一個團體解謎),承受多少去做輸出是可以接受的呢?

  怪物攻擊目標是最靠近的優先,一樣距離再比較誰快。這個很重要,誰會吃到最多傷害,要不要挺身而出扛傷害?

夠硬才能稱王!

 
◎◎◎第三步:團隊角色組成與避險



  現在才說組成,了解怪物的攻擊模式後,團隊組成才更有概念,知道角色各自血量與檔傷害能力。

  基本避險模式,高血量切檔多隻角色、高傷害角色靠著先攻取捨來避免傷害做輸出、遠程角色安心躲後面打傷害。

左註:底下角色組成是好用上手度來排列,給你做個參考。畢竟2人、3人、4人,都有不同組成的考量,特別還有自己對角色的愛!


  基本版硬漢推薦Inox Brute鋼角族殘暴者(蠻子),是基本版最硬的角色,傷害也非常出眾,個人排為突出的基本角,很適合新手做使用,直觀暴力。

  其次的硬漢是Savvas Craigheart石頭人碎岩之心(原生族裂心人),坦補傷都行,甚至還有最酷的丟石頭技能,最佳補位角,高血量讓這隻能靈活配合團隊。個人最愛的角色之一,石頭人好帥(玩過四次,前期中期後期都玩過)。

  第三個推薦的是Human Scoundrel 人類盜賊(兇徒),有著高先攻、高移動、高夾擊背刺傷害。是基本版角色裡很兇的一隻,也很好撿錢,愛$$的很推。

  剩下的三位做快速介紹,花晶族的織法者是優秀的元素遠程輸出、鼠人心竊師是近戰薄皮刺客。第六隻工匠最後考慮,因為偏向輔助性質,有著優秀的控場跟補血。


◎◎◎第四步:開門的風險


  『開門是最危險的時刻』~
  這是所有老傭兵都知道的守則,如果你玩過第一關,開過第二道門,那你一定知道,那道門有多兇!當年2018年,隊伍的盜賊-亞瑟第一次開了第二道門,站在門上被射死.....從此有了個默契,叫做『亞瑟事件』,紀念著開門的兇險。

  開門規則,你的動作做完後,門內的怪物比較快的都會補上動作。所以每次開門前,要嘛架好盾牌,要嘛往後退開避免傷害。開門後,記得先研究所有怪物的動作再做事。

  要訣一:進門留步數,才有好退路。

  要訣二:準備護甲與擊暈,出入皆平安。

  要訣三:隊友休息閃遠點,混水摸魚真悠哉。

  要訣四:也想進門就慢點,隨意動作不用怕。


  

  基本注意的就是上面這四點,通常....開門前或規劃開門前,還是跟隊友說一聲,不要因為是戰鬥目標,就瘋狂的開不管隊殺死活....那真的是比難度+1還難....


◎◎◎最後第五步:回合數


  手牌就是港灣角色的能量/耐力,手牌=行動能力+回合數。有些大招很強,可以燒掉(Lost)去快速打擊敵人,但越早燒掉強牌,也代表著總體回合數的降低。

  這個要衡量一下,有時開大招加速殺怪,對團隊有幫助,總體推進了好幾個回合並減少了傷害,這就是非常值得打出的大招。

  有時先不開燒牌大招,去保留回合數也很重要,保留一張牌不斷使用的好處:1. 卡牌的先攻 2.上下行動的選擇 3.總體回合數。


左邊是手牌數-上面是棄牌數
下方是互換

  這個是網路大神做的列表,卡牌可進行的回合數,不算上長休。

舉個簡單的例子:

  一位十張牌的角色,有25個行動回合數,在第一次休息前就燒掉牌(含燒掉的長駐掛牌),會掉整體的4回合。因為在後面的所有休息後的輪數,都會少一張牌來增加回合數。

>>如果第一回合就燒掉二張牌的話,會少8回合,幾乎快少了一半的回合數.....因為正常第一次休息後的九張牌是20回合,而七張是12回合.....


  所以,不要因為帥而亂燒牌,要因為強的很帥、很有效益才燒牌。

>>真正的老傭兵就是知道何時該燒牌,何時寧可標準攻擊。

>>>這遊戲最危險的兩個時機點,就是第一回合剛進地城時,以及開門時,所以這二個時機點也通常是最會考慮燒牌的時候。



  以上五個課程重點都學到了嗎?相信應該已經難不倒你了吧?

港灣太子幫團主 藍鎧騎士左敬上


下一堂課,是整理更新之前教過的課:港灣卡牌的藝術


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第二堂課程: ⚔️『港灣卡牌的藝術』⚔️

(寒霜港灣的圖)

  港灣是個合作共鬥的卡牌遊戲。勇闖一關地下城,就是玩一場2-4個不對稱角色的合作解謎。如何使用自己與團員手上不同的卡牌去做解場與行動,是個很有趣的藝術,也是這遊戲為何如此迷人讓人中毒,曾在一段時間BGG上霸佔第一名跟策略類別第一名的原因。我們團員從2018年接觸以來,只要有人說要開港灣都不會有反對聲音,同時會狂熱的想一關關的開下去,了解後面的可玩角色與劇情發展。

  這世界除了關卡版圖、角色模型、劇本書跟世界地圖的華麗配件外,世界運作方式是用卡牌所構成:角色卡牌、攻擊修正卡牌、怪物能力卡牌、道具與事件卡牌。

  以下分享騎士左我個人的經驗與喜好,個人打法偏向穩定、戰術選擇多元的機動調整為主要風格,輔以不同角色的獨特愛用牌做必選牌。


⚔️ 關卡中的出牌

  個人在打牌時,會先分成兩排的卡牌,通常對應上下半部:
⚔️第一排主要攻擊或核心牌,上半部很重要的牌、或是不能被棄掉的核心牌(如:強力傷害招、或其他牌的前置條件。)

👟
第二排是移動卡牌,或下半部很重要的牌

  這兩排照先攻做排序,很快跟很慢都很重要,是主要考量的先攻數字。而30~50的中速,則是比較微妙的操作,因為不上不下,是屬於聽天由命的先攻時序。

  這樣分野的好處是,可以清楚得知在未來的回合中,第二排有幾張實用的移動,同時也對應到,常作為下半部的支援牌要如何運用。

(發動底部能力有可能不好移動,所以要視場面與時機而發)

  個人在這樣做打牌思考時,不但加速上下行動的配牌,也會加速角色所有卡牌的優先順序的思維。

>>排好先攻、分好大致的上下功用、牢記不能或不想被燒掉的牌。

⚔️燒牌

  前面一堂課有說到燒牌的影響,關卡的燒牌時機,去判斷是否保留關鍵的移動牌。以及會否燒到實用的常駐攻擊牌?

  十張牌的角色,通常會有3-4張常用的攻擊牌,在每次休息間的行動去搭配。
  移動牌個人習慣最先確認,畢竟千里之行,始於足下,走不到敵人旁、走不到下個房間、甚至走不到寶箱上,這可是會打亂計畫的。(角色可以倒,寶箱不能不拿)

  至於攻擊牌沒了?嗯...反正也沒人知道你沒了,可能以為剩下的是燒牌,所以你不想打而已XD

  關鍵時刻用上一張燒牌的大招,大家就會覺得你有在做事了!!當然我們不鼓勵混水摸魚,但活著才能撿錢開寶箱,也才有輸出,再怎麼樣一張牌都能當標準攻擊或移動2。


⚔️先攻快中慢? 有差嗎?

『生死之差』

  就以基本版常被低估的心竊鼠Mindthief 為例。


  他有很多先攻非常快的牌,而這些快牌的好處,是比怪先動可以看狀況。如果是在怪物身旁,可以先打,再逃離到安全位置。

  但招招快牌慢不下來?聽起來很棒啊,都可以先打敵人一輪。但壞處是你在怪物還沒行動時,就從遠方衝向怪物?結果是被後面行動的怪物爆打一輪。

  我就看過心竊鼠只快先攻去撿錢....不做事,一整場!!後來接手的心竊鼠夥伴也是這樣玩,都說太快怕被打,血又少啊.....

  都剩下慢牌?那就只能被怪物打完再動了....

  慢牌的好處,是在還沒靠近怪物時,等怪物先移動接近,再慢速上前打怪。然後下一輪次再出先攻快的牌做撤離。

>>[慢進快出],是各角色的基本戰略,薄皮嫩雞的刺客,更是要刻意為之,不斷這樣做進出攻擊。

>>>>如果是隱形?那更好,就用慢牌最後動來維持隱形,愜意自在!

  中速?教官,請問為啥要用到中速?是沒得選了? 80%是的。因為沒法快、沒法慢,就這樣吧....

>>>我很愛的石頭人,就很多這樣的中速牌,每回合行動充滿著混亂驚喜....甚至升級時會刻意選擇快的先攻做考量.....

  而有時候是這樣,因為你有隊友,還有老兵的對戰經驗,你想享受,盟友先動但你又比怪先動的三明治之間。

盟友>>你>>怪物,為啥要這樣?

死道友不死貧道

  站在道友旁邊,他比你快,你這老殘窮的貧道,不就沒事了?
(你不是老殘窮? 但總要演一下,隊友才能欣然的接受,他很享受保護你的這項義舉)

  竊心鼠是有著最少血量的近戰,但往往都搞不定他要做啥?訣竅就是在這節奏上,"慢進快出"。

>>>跟著老師說一遍,""慢進~快出~~""。

  只要掌握了這一招,再配合上願意幫你挨刀的傭兵,你就能成為有著漂亮輸出,而且人人都找不到,殺不鼠的鼠神啦~

(本人沒用過老鼠,但看過三四任心竊師的心得經驗。到後期裝備出來後才發現,原來竊心鼠的地板跟天花板的上下限差異特別大)




⚔️騎士左個人組牌想法

  以一般十張牌的角色來組牌的前提。

  下半部的移動卡牌,我會組四張移動3以上的牌、或是最少三張移動3的牌配移動鞋、或是2-3張移動4的卡牌。這樣能讓我在休息間的移動,穿越1-2個房間的距離,去做追擊或趕上隊友。

  首先,個人覺得所有裝備中,最實用也最強勢的,就是一雙用不爛的跑鞋。往往一雙移動鞋子,就能讓我少放一張移動牌。是個能影響你配牌的裝備。

  如果有+2移動加上標準移動,就是移動4。更不用說突然調整的+2move,就是能讓你撿...撿到適合的敵人打這樣。


  再來是移動點數的需求。我把每一房間地圖的所需移動,約略抓在8~10附近

有了上面的設想,這樣配移動牌,可以讓我移動的很舒服,體感也確實不錯,當然,有越多移動跟大移動就會加倍加的舒服。

  另外,如果下半部牌全都是移動,代表著你的個人行為,有一半時光,只是走來走去,看哪裡有錢那裡去。是也不差就是了.....只是除了移動外,也要備有些狀況的解場牌或是萬用牌。


⚔️額外的燒牌(遺失)Lost 牌注意



  千萬不要配太多張,因為越多這樣的牌,代表平常都只能當標準做使用。除非你走的就是標準做事流派,然後每次燒牌都會對團隊帶來強大的解場能力,那就是獨特的行為流派了。

  帥氣的招式看個人抉擇要放多少長。像我比較保守,寧可選實用牌多,主要的燒牌兩三張就好,不然就是該燒牌的另一半部很好用,必須要當上或下半部使用。

  個人喜好隨機應變到最後時刻,盡可能不常燒牌,不論是要擋攻擊、補刀,抓時機調整戰術,多元的牌,可以做適當的調控。

  過早燒牌,將導致回合數下降,以及後續配牌的選擇缺乏。(燒牌會導致其他好用牌提前休息時丟棄)通常燒牌會選在中期或最後的房間一次噴發。前面會燒牌都是逼不得已,或是我知道燒這牌可以解救團隊,我甚至會特別說明。

  當然,我相信一定有人的打法跟我不同,我是屬於保守穩定、靈活調牌的傭兵類型。

>>>>帥氣的燒牌大招,可以帶領團隊渡過難關,此時就是英雄,那當然就還是要帥氣的燒下去。


⚔️元素產業鏈



  一般來說,吃元素都是些小打小鬧,加一攻擊什麼的。組建手牌時,不一定特別列入組牌考量,可能就是順道接在後面,賺一點優勢這樣。 

  不過,如果元素是新增一些你愛的功能,跳躍、推拉、流血、甚至是隱形或其他特效。那在組牌時,就把最少一張穩定產元素的牌納入重要牌內。

  這裡是指,你是為了一兩張牌的單一元素特效的狀況下。如果你有多元素需求或是多張牌吃元素都超好用,那產元素的牌就要不只帶一張了,甚至搭配道具元素瓶做使用或呼叫隊友協助。 (織法者請以元素支援我!)

  一張產元素的牌,使用效率,大概是一個房間生產一次元素的概念。


⚔️升級卡牌規劃


  如果不在意驚喜感,可以從最高等級的牌往下選好,特別是玩過的角色。(但前期還是鼓勵大家邊選邊升級就好,後期是因為等級實在太高了....)

  慢慢升級拿卡牌的感覺很有趣,可以看團隊狀況挑牌,在傳承戰役的前期都是一張張選,可以考慮隊伍需求做選牌。

  傳承戰役後期,創角等級高了,就改為一次看完九等級的牌,先規劃好升級之路,知道天花板在哪裡。後期等級一次都是5~6級起跳,一次看完比較好想前面如何選,也才知道作者為這角色做了什麼樣的整體設計。

  升級選牌是為了未來,還是當下的團隊組合呢?這是個好問題。完全看個人開心的^^


  打牌路線多元、風格迥異,組牌前請詳閱公開聲明書。

港灣太子幫團長-藍鎧騎士左敬上。

我爺爺在小男孩時開始戰役,現在孫子啊.....換你完成了
希望各位都能順利的玩完


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🏰 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)
https://tinyurl.com/2s3yh5hr


🏰 Gloomhaven港灣FB社團:
https://tinyurl.com/3xraauy7


🏰 魔戒主題FB社團:
https://tinyurl.com/5yx8av33

[魔戒] BGG-魔戒的105項列表-2025.2.6版


BGG有人整理的魔戒桌遊列表-105項:

https://boardgamegeek.com/geeklist/345946/every-licensed-middle-earth-game



標題可點去BGG的連結,以下是我的分享:
<多數圖片來自BGG>

4. The Battle of Five Armies 五軍之戰

  來自以往的魔戒一版擴充-第三紀元的戰爭。打白城跟聖盔,那已經跟一版一起絕版了。QQ買不到。
  這個版本是五軍之戰的版本,二邊熱烈的對衝的戰棋,會跟著劇情的時間軌跡,推動特定事件,對己方有好有壞的狀況。
>>買來開了大概2-3次,好玩~戲情重現的感覺超好。




6. Exit: The Game – The Lord of the Rings: Shadows over Middle-earth 
  
  老字號的密室逃脫系列,最大的缺點是一次性桌遊= =,但因為是魔戒的主題,還是入手了。因為是一次性,還在等關鍵的紀念時刻開來玩。



18. The Hobbit Card Game 哈比人橋牌
  
  小練送我的禮物。不對稱的橋牌,一方扮演史矛革火龍與獸人,另一方是比爾博跟他的快樂矮人。能力不對等,多人挑戰火龍方的對抗橋牌。玩起來滿有趣的。



40. The Lord of the Rings (RK設計的。)

  收了便宜的2手+擴充,雖然有點霉,但就是有種收藏感。對,所以還沒玩,等研究完,沒人陪就單人左右手加油。是合作的遊戲,有索隆(又迷路了)...我是說索倫的擴充,可以有人扮演魔王。
  重點是RK的設計,好扯,以前就知道,但因為有下棋的衝突桌遊+戰棋的魔戒聖戰桌遊,所以沒有入手那款,再來是英文的入手難度。改天一定要來試試。




42. The Lord of the Rings Adventure Book Game

  繪本書!!我根本不知道好不好玩,但是是
繪本書!!所以我買了,還是沒玩.....改天一樣沒人陪玩,我就單人SOLO掉,這是一款合作或是單人遊玩的桌遊。



(來自BGG圖片)
49. The Lord of the Rings Trading Card Game

  小時候買來當書籤,大概國高中之類的吧。好像有什麼地點牌,然後二個對家互相打牌之類的。從沒有研究規則,覺得是電影圖片呢,好帥,就買了一小盒收藏,我猜大概是起始雙人遊玩包吧,大概,現在也早就像魔戒一樣被丟失了。



55. The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

  七大對決!!2024年最開心的新聞了,超愛七大對決,BGA跟皇后還有少玩桌遊的同事玩了很多場。因此看到有魔戒版就第一時間入手。可惜是現在只開了大概五場上下,都不是最後的比區域數量,覺得很神奇。

介紹:



56. The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

  今年準備上的,約略是六月左右,是用瘟疫危機的系統去進行的。魔獸的版本我玩起來是還行,希望這款能有更大的更動。這類別的合作類型的缺點是,有時一人跟多人的差異是不大的。
>>>那座骰塔,我應該會拿出來當裝飾跟使用。如果噴個消光漆,應該比較能保護好吧。(可以噴紙板吧?)





58. The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth 魔戒:中洲征途

  只在疫情時,用STEAM玩到快破關。玩起來還不錯~可以控制自己的牌庫,關卡劇情還算不錯。APP模式就像是瘋狂詭宅2,一樣是一款合作遊戲。




60. The Lord of the Rings: Nazgul

  只看過最近大鐵部落格的介紹,竟然是扮演戒靈去對抗好人方XD。有夠獵奇的主題。




(BGG的圖)
64. The Lord of the Rings: The Card Game – Revised Core Set 魔戒卡牌游戲LCG

  只玩過一版,還收了很多擴充,然後發現難玩到爆,超難,我還網路上查牌組去嘗試也是輸。甚至還有印BGG的合作戰役挑戰,可是實在抓不到節奏
,就賣給別人了。
>>至今仍懷疑會不會是我搞錯了什麼.....


66. Lord of the Rings: The Confrontation 魔戒衝突

  像是下象棋那樣的棋子衝突對決,二邊各有不同的能力異士,有殺怪的、特別移動能力的、特殊能力的等等,想辦法送佛羅多到魔多,另一邊則是殺入夏爾。還有不同的變動能力,增加重玩性,放置棋子時,就是心機鬥智的開始。
>>看到這個圖,那個下棋的經典感,立刻湧上心頭。



(BGG圖片)
80. Love Letter: The Hobbit – The Battle of the Five Armies

  我沒有情書,因為我有哈比人情書。我滿愛情書的好上手,所以這款我帶過很多組不常玩桌遊的人遊玩,簡單快速,又是心機猜數字,帶出玩家間勾心鬥角的趣味,又不致於吵架無趣,誰不喜歡比大小、猜數字呢?
>>有特別的0是魔戒,8是家傳寶鑽就是情書的公主不能被丟。



(網路圖)
81. Magic: The Gathering Universes Beyond — The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth 魔法風雲會的魔戒主題

  TCG 看過朋友開盒,大家都在找那世界唯一一張的至尊魔戒卡。
   剛隨意看網站介紹是這個錢:$2,182,070 USD =NT$71,445,335 。 一張卡七千萬元。嗯是的,一張紙,歡迎來到TCG的卡牌世界。
>>裡面地牌是中土的地圖,滿不錯的。


85. Middle-Earth Quest 中土任務
  
  之前去澳洲打工渡假時賣出,會有點小小可惜,因為這款是我跟大頭店長買+認識的桌遊。
  玩起來是好人方在地圖上遊走,壞人像是GM一樣,會打出不同的陰謀卡,玩起來會賣出是因為好人方就是走來走去,感覺不夠HIGH,當魔王是滿爽的。但仍然是款不錯的遊戲。現在好像也絕版了,沒有再刷的樣子。
>>有點懷念那個小對抗的感覺。


(孩之寶網站圖)
88. Monopoly: The Lord of The Rings Edition

  一直在想要不要買,就是魔戒大富翁,很特別的是會有魔戒可以互動搶奪的機制。但因為就是大富翁,我就放棄了,再來是好像沒看到便宜的可買。



93. Risk: The Lord of the Rings Trilogy Edition

  想買大概也不好買,Risk的魔戒版本,Risk主軸就是用士兵去攻擊,攻守方互相丟骰撕殺,在國外算是個家庭遊戲的輕度戰棋。
每個版本都有不同的機制,魔戒版本就是二邊對打,然後其他我忘了.....



96. Similo-魔戒版

  朋友推薦我買,真的好可愛,好像可以入手。就是桌遊Similo的套皮,Similo性格靈通,簡單來說就是人物版的妙語說書人,要想辦法合作的猜出最後的答案。
>>真的好可愛啊><



102. War of the Ring: Second Edition 魔戒聖戰二版

  BJ4
  我有一版英文版+二版典藏版。身為魔戒迷,必須最少玩過一場。

二版典藏版開箱:




103. War of the Ring: The Card Game 魔戒聖戰卡牌版

  剛入手基本版,玩過一次。還不錯,用簡單的方式,呈現了魔戒聖戰的感覺,雖然沒有魔戒聖戰厲害,但可以做為魔戒聖戰前的一個體驗入門作。
>>有擴充是單人/合作,還在考慮入手英文版,因為好像沒有中文化QQ


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列表共有105個,有或曾經持有12款,大概知道有研究的是20款左右。
你呢,知道超過50款嗎XD


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