[Frosthaven] 寒霜迷城綜合介紹


  Frosthaven寒霜迷城(簡叫FH/寒霜港灣) 繁中版上市啦!!看到非常開心,寫篇簡單的介紹給已預購或還在思考的玩家~這款是Gloomhaven幽港迷城 (簡叫GH/港灣)的獨立續作,如果有基本港灣跟擴充的話,裡面的角色可互用,同時如果你擁有港灣 & Forgotten Circle遺忘之環擴充的話,寒霜港灣中是會有驚喜的。港灣可以帶些解鎖道具到寒霜港灣,更特別是Forgoten Circle,裡面有連動劇情。 


🏰 個人港灣經歷:港灣太子幫團長-從2018年到現在任職六年。

征戰過正傳:GH、遺忘之環擴充、雄獅蠻顎(獅牙小隊)

做過其他兼職:BGGG粉絲關卡、作者Issac在bgg的社群戰役、粉絲的緋紅之鱗戰役部份關卡、STEAM的數位港灣

最後一份工作:FH主線+部分支線+解謎書全通關、港灣單人桌遊-Bugs&Buttons

興趣是:港灣社團管理員



🏰 遊戲簡介:

     幽港迷城的獨立續作,關卡從本來的近百關,搞到快150關,使用卡牌行動並管理手牌,與牌庫驅動的怪物對手們,在不同的場景進行合作對戰。

      故事發生在基本版+遺忘之環劇情後,位處極度北方的一個小哨站,帝國已放棄駐守並撤離。你利用夏天,穿越了銅頸山脈的一條冬天會封閉的小山道,(在FH裡有冬夏季的轉換),來到了在寒冬中著火的前哨站。

  跟高度發展的港灣不一樣,你從零開始的建立這個前哨站,只有簡陋的木頭牆,與幾棟未被摧毀的建築物。每次出外冒險撿的資源,回城會從冒險遊戲變成經營遊戲,除了基礎建設外,還要考量軍營.城牆等的防衛設施,因為三大種族 + 一眾閒雜人等會入侵港灣。退休變成解鎖新建築物,貢獻到港灣,隨著港灣發展上去,會吸引各式專才角色加入行列。



(雙生者單人戰役)


🏰 不短的短評: 冒險闖地城的遊戲,變成冒險並經營小漁村,同時解決謎題。一款桌遊多種要素:卡牌冒險闖盪、資源與風險管控、專門的解謎書、傳承解鎖要素。這款續作變得更為史詩...重量也是....內容變1.5倍,重量也從9.8KG→16.2KG


16.2KG

       神上加神之作,讓本來的冒險巨作,變成冒險與經營的巨巨作,單純冒險還不夠?再加上防守各方勢力入侵。本來解決一關回家的節奏,變成解決一關後,再面對野蠻人(怪)入侵,規劃資源的運用,要投入多少在建設/維修建物,留多少做裝備與藥水。

(好懷念的初始寒霜小漁村)


  這改動有好有壞,壞處是闖地城的節奏被資源控管給拉長打斷,每次都要算全體的資源量,增加非冒險的管控時間。好處是,這天殺的太有趣了,幫小漁村貼上各個建物貼紙,完全就是小時候玩的城堡貼貼紙遊戲,開發建物會有驚喜劇情,很有回饋感。團隊協助城堡發展,是我最愛的劇情主題,團隊的生死跟地方綁住是休戚與共的。


(為了某謎題做的,結果後來還是團友找答案給提示.....)

  再來,解謎。。。有的好有趣,有的就有點困難,充滿各式新意,讓我們的團隊夥伴們,十足熱衷,在謎題上都有提出自己角度的見解,是說....這個謎題應該要變成擴充才對,作者的大方熱情,雄心壯志,真的讓人信服。基本版就有很多免費的BGG社群戰役,最近寒霜的新社群戰役也在進行了。

      真的是很懂玩家的作者,不外乎能讓玩家著迷。買一款桌遊就是究極完成體,這個感覺舒服極了,如果是由另一公司出,這遊戲最少5大8小的擴充。

(目前出過小品漫畫書,未來還有港灣的TRPG,希望這個IP可以出小說.電影)


目前似乎只出二本(收藏為主)

🏰遊戲流程



==遊戲開始前==

  一開始可以使用六隻角色,其他的要解鎖。然後每個角色有模型有立牌?為了滿足想要跟怪物一樣的立牌的玩家。可用卡牌池,一開始會是角色卡牌N+3張X牌,隨著等級加入高等卡,卡池選擇就會變多,但每關任務的卡牌,仍只能選到角色卡牌上限。

>>角色開始前,會抽退休任務抽2選一,這是角色來到團隊的原因,達成就會離開。

(可選隱藏變體:把退休任務資訊隱藏,會有點扮演感,帶點神秘感。)

>>>另外如果有基本版港灣,還可以解鎖部份的道具進寒霜港灣。


==學習規則==

  接著按照教學一步步進行,建議要有位規則魔人先看完規則書(辛苦了QQ),進行上會比較順暢,如果有玩過基本GH,那就可以更快的看冰霜*的段落,直接進行冒險開始的任務關卡-第0關。

>>特例: 如果過程發生問題,規則無法解決,可以先由隊伍共同決定,有空再去BGG查詢。

(相信我,玩了六年還是一堆問題。你可以上BGG或是到港灣社團詢問大神與前輩們,我們很樂意回答你。)

有即時聊天室、也有大神們在上面做指導


==完整玩完一關==

1. 選擇劇本關卡

2. 道路事件(看夏冬,有時不用抽)

3. 劇本前,選道具、卡牌、戰鬥目標等,每場都能看場景更改。

4. 劇本中,每大輪依序執行各別回合,直到失敗或是完成。

5. 完成劇本,一般是回城。也可能失敗再次挑戰。有時會被要求強制挑戰下一關卡!

6. 回城進行前哨站階段:1時間流逝 2哨站事件(分冬夏) 3建築物營運,發動能力或是壞損的負面效果 4角色時間downtime,買裝升級等。 5.建造建築物或維修。





==道路事件==

分夏天/冬天。每次出城去關卡前都要抽,除非你輸掉關卡想要再挑戰不用抽、發生在FH的要塞之中不用抽。(關卡0跟1也不用抽,歡迎來到寒霜港灣啊~)

事件右下角會有有趣的三種圖示,那會是什麼呢? (超明顯的啦~)

集資時投三大怪物人氣,會新增內容,自由機甲勝出



==劇本階段Scenario Phase==

新增一個超棒的關卡流程表(但也超級雷....直接知道有幾關相連什麼的。)


戰役表。
(左註:有些貼紙要貼在這張表上,我覺得好醜,直接貼在版圖邊邊帥多了!)
要留意士氣會影響防禦能力,然後士兵數量的使用也要留意不要記錯。




(加入港灣道具)

1.劇本開始前,可以換牌、換道具、選戰鬥目標等等。

>>劇本開始時,務必切記,進入劇本有關卡條件,在關卡的右上角!!(GH跟FH我們都誤闖有條件的關卡過.......)


2.劇本開始,每一大輪玩家跟怪物會依照玩家/怪物能力牌的先攻順序,依序進行不同的小回合。

>>過程通常是開門、回合數,會看不同的進度,去看不同的章節發生驚喜。


3.劇本結束,嬴或輸。

>>輸了可直接再來原地挑戰。(但不會得到戰利品卡的資源,不讓你無限刷資源)

>>>LOOT戰利品卡,會有人數差異哦,務必照人數調整。




==劇本進行中==


1。選卡:選二張牌,一張會當做先攻,是保密的,大家同時打開。(可以說快中慢,不能說到數字。)

2。決定先攻:數字越小越快,相同則玩家先,玩家召喚物又比玩家先。

3。角色/怪物回合進行:2張卡牌,一張發動上半的行動(action)+一張發動下半的行動。每個行動會由一個或多個的能力ability(移動攻擊等)組成。

4。整大輪結束


解鎖角色遮起來


🏰  角色介紹

包含背景簡介:https://blueknightso-castle.blogspot.com/2023/04/frosthaven.html



亞人塑骨師,召喚大量骨頭人的死靈法師,操作難度在召喚物的運用。

左註:我的第一隻角色。主軸是召喚與控召喚物,先攻順序的時機與團隊站位是這角色好壞的關鍵。利用骨頭人做事,帶點補血帶點狀態補助,要扣血叫骨頭人。大量只棄牌的招喚物可重複召喚,昂貴的免洗兵,打怪擋刀兩相宜,抓準好時機輸出或是送頭。perk(特技?)把開頭叫一級怪點出來,戰力與靈活度大幅上升。要學會放手讓骨頭人去擋刀,才是好的戰友。



半身人閃爍之刃,近戰多下攻擊的刺客角色。操縱難度在牌花花綠綠的,需研究加減速的出牌。

左註:此角色是機動的近戰打點,有趣的加速與減速的開頭宣告。需存儲速度點作為加速的花費,累積滿後可以連續爆發。好的閃爍之刃會搞定自己的狀況,大家看他秀就好,那個傷害真的秀。缺點是節奏沒抓好會很糟,表現會遜色很多,比如選了奇怪的戰役目標之類的.......



魔人死亡行者,遠程與輔助型角色。操縱難度在如何判斷怪物死掉的先後順序與戰場佈局。

左註:算是遠程傷害角,靠場上的死亡能量做事。需要佈陣暖機的輸出,設置好能量點,傷害可以很誇張。主要來源是怪死掉會有能量,吃能量殺死一隻怪再得到能量,滾雪球的角色,能量點讓該角色做到些其他角色做不到的破格能力,像是傳送。但沒算好輸出或是能量的生產,則很醬油,是很抓戰場大局觀的角色。



人類鏢旗手,近戰坦克角。操縱難度是陣型....很多牌要打出超標的能力,需要有特別的站位去輸出。

左註:近戰的防禦鬥士,有召喚能力有防禦牌有攻擊牌。特色是需要在場上排出特別的陣型,才能發揮牌的效果,而牌的效果也很優秀。我大膽假設,他跟死靈法師非常搭配,人多勢眾方便打群架擺陣。試過靠一己之力排陣型但難度有點高,需要大家的幫忙。



蟲群雙生體,近戰遠程各半的角色。操縱難度像是解謎,會在近戰跟遠程二角色做切換與站位。

左註:遠近兩相宜的傷害輸出,搭配控場能力牌,讓他成為能力強大的輸出。有著全遊戲最獨特的雙模式打牌,切換型態打出近戰或是只能很遠的遠程牌,遠程牌只能指定格數不太能打到旁邊。有著可能遠近換型態換不回來,只能長休切換的缺點。



鋼角族流浪者,變化性很高的坦克角。操縱難度是如何控制夠多的長駐牌,通常要做些行動才能增加次數。

左註:真的是全能型角色,有各式掛牌,可因應團隊去變化掛牌走向,全部掛起來時,是要你命3000,組合起來非常強勢,有能推移掛牌次數能力的牌,讓他在關卡中,能享受到更久的掛牌優勢,缺點的話,應該是要決定何時掛什麼吧,然後如何展延這些能力牌,在最佳時機用上能力,掛牌也代表著回合次數的削減,如何掌握掛牌數量跟回合行動數的平衡是關鍵。



--幾個重要概念--

●行動包含>各式能力>包含單下攻擊或移動

例:攻擊行動會包含一個或多個的攻擊能力。而攻擊能力可能包含一下或多下的攻擊。一下攻擊就是打單一個目標。

(這是很重要的概念,很常會在道具的字詞上玩錯,是一下、是攻擊行動、還是整輪都有?)


●攻擊的負面狀態,就算miss也還是會上。反擊也會反擊那些miss沒打到的。


●優勢劣勢攻擊碰到帶牌(rolling)如何選牌?以下是詳解:

https://www.facebook.com/share/p/1B8C55oDss/


●視線,這遊戲唯一會擋視線的是牆壁。

所以不會有盟友或怪物擋"視線"問題。只要任意一點連到對手的任意一點,那條線沒有碰到任何牆的邊角,就是看的到。


●元素,六種都只有一顆。用完別人就沒有,自己生產的元素會在結束時才生產出來,自己一定吃不到自已產生的。

>>怪物的很特別,只要有一隻怪吃到元素發能力,該類型的全部都會有。


●道具,有X的Lost Item移失道具,都是一劇本關卡用一次。

接下來到其他劇本時可以再次使用。

(曾有夥伴認為是一次性,用了就完全消失.....)


●移除牌擋傷,是擋該次的所有傷害。

(我們一開始以為只能擋一點....玩的很痛苦)


●怪物專注的移動

港灣社團參考指引,有關於移動的迷題,大概玩完就知道怪物移動的概念。

(左註:怪物專注+移動如果完全正確,就是港灣研究所畢業)

https://www.facebook.com/groups/367177118465380/permalink/528022269047530/?rdid=NFJHI04NbWwnMHQ1&share_url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fshare%2Fp%2F1A9VxZ4oEN%2F#


>>基本概念大方向,先打近的,再打快的。 
>>>移動會朝一個現在或未來,可以打到人的格子去移動。如果移動後不會縮短距離則不會移動,不論看起來多奇異.....





==實用技巧==

手牌控管: 我一般組牌,會把所有牌攤開粗略分成(1)移動 (2)攻擊牌 (3)核心牌,組好進戰場後,分攻擊核心牌跟其他,按照先攻分成兩個牌架整理,出牌就可以知道主要上半部攻擊還有幾張可以運用,移動夠不夠力。

>移動-會放兩張移動4或3張移動3,是我的習慣,確保移動上足夠應付。

其他移除大招看狀況選,太冷門的只有combo或是先攻需要,不然就是對付特別關卡用才考慮。

>>碰到休息後是單數的回合,如果一般性掛牌,可以被丟進棄牌堆的,衡量丟進棄牌多賺一回合。

>>>元素生產+使用或是角色風格打法,務必留意,小心不要移除,造成後續回合無核心可用。

>>>>移除大招:第一回合使用移除大招,代價是少4-6個回合數,牌越少的角色影響越致命,因為總回合數少。燒掉牌另一半部的選擇消失。還有缺少的先攻數字,如果是稀有的快或慢,也會影響整體表現。
  BUT!! 老傭兵都知道,進入一個房間時最危險,其中重中之重,更是沒準備好的初進戰場。如果一個人的4回合+不便,換取團隊大量傷害跟回合數,是划算的,開房間大招能開就開。



港灣APP助手,幫忙回合數跟血量等。

●官方

https://cephalofair.com/blogs/blog/frosthaven-official-companion-app-now-available

(一開始很難用,我們一群人花錢買罪受。後來更新好一些,總算可以命名。後來有出免費版可以一個人買就好。)


●非官方

X-Haven Assistant 

聽說很好用,因為是粉絲做的。 (沒用過,因為都花錢買官方了。。。)




🏰 回憶亮點:生小孩前完成主線任務+謎題,沒有成為人生至憾,十足感恩,剩下未玩的關卡就留到....未來吧~

  貼貼紙完成自己的港灣要塞,團隊負責城堡的興衰進行攻防戰,是我理想中RPG的夢幻發展方式!!(質量效應、絕冬城之夜、魔戒守城戰等)最後完成的寒霜堡,真的有夠帥,貼的滿滿的就是舒服~



🏰 同場加映:

開箱&收納: https://blueknightso-castle.blogspot.com/2024/12/frosthaven.html

>>左氏風格的收納

超級大暴雷的寒霜戰報:https://blueknightso-castle.blogspot.com/2023/05/frosthaven.html

>>寫到第一隻角色退休

基本港灣FAQ: https://www.facebook.com/share/p/185ogQiztE/

>>很多都是寒霜也共用的

更多更多的神人們在港灣社團等你:https://tinyurl.com/3xraauy7

>>也有聊天室可以即時問問題

也歡迎加騎士左的粉絲團看趣味文章: https://tinyurl.com/2s3yh5hr

>>日常跟桌遊相關文章



[Frosthaven] 寒霜港灣英文版開箱與收納

 



  各位傭兵們好,寒霜港灣Frosthaven(FH) KS集資從2020等到2023年台灣到貨(當年到貨時,還剛好在紐西蘭渡蜜月),再到現在2024年繁中準備上市寒霜迷城。繁中準備上市,整理一下當初的開箱紀錄。

  這次FH創新的城堡建造模式,滿足了貼貼紙,一步步出現東西的驚奇感,那邁向繁榮的感覺非常強烈,以前港灣(GH)只有繁榮度,現在是繁榮度外,直接展現在建築上,而且各式建物能力差異很大!經營港灣變成了我們的工作,以前是城市裡的某傭兵團,現在是把城市搞大的那群人。


官方的介紹影片:



以下是開箱照:

16公斤,遠遠超過當初基本版的9.8公斤



小箱子是加購的金屬幣與基本版的X信封獎勵。另外還有買寒霜的solo劇本


盒蓋與側邊六位基本角色,與封面帥氣Algox,Inox表親
都叫他雪怪。封面那隻很特別!



盒子本體側邊,景色很美,高的像城牆



盒底照,很難翻過來拍,很重
因此發現盒底有點微微彎曲波浪變形,海外寄送的關係



打開是完全剛好的十分滿
收納的空盒跟教導你如何收納整理港灣指示
跟獅牙的設計很像,只是大了十倍吧



章節書、規則書、戰役書



收納盒是大小兩個,小的放狀態類,大的放地圖板塊類




開頭一次雷暴你的各式貼紙,並沒有封起來。


可以連結在一起的三張戰役流程表

  我天真的以為這個表應該是一頁的A4大小.....還有另外兩張獨立關卡的
  這個很好,以前我都要手動紀錄,甚至到BGG下載別人的流程表。
  但會雷爆你,知道後續劇情發展的路線,有好有壞。




煉金術表,很帥也充滿驚喜~




這次的地圖真的很美,很想表框貼在牆上。(改天跟老婆再次討論....)



美~


27張的吐吐版




慢慢吐快一小時,超級家庭代工







吐吐板底下的各式卡牌

  最下面一層,所有的模型與信封。另外很無聊...也把最底下打開看看,空蕩蕩的沒有特別東西


  以上是開箱分享~歡迎加入這冰天凍地的寒霜港灣。

  歡迎加入我們的社團討論分享:https://www.facebook.com/share/g/1Ev8CA1fLz/


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  接下來是個人簡單的收納方式,當初沒有買收納加購,想要盡可能省錢,所以就另外搞收納。


  寒霜版本的收納蠻不錯的,是使用雄獅蠻顎(每次打完都覺得餓)的收納方式去設計。


  
  但這麼說吧,任何人看到作者告訴你寒霜是這樣收納的....你多少還是會想說...是不是應該再想辦法另外搞收納呢?


我的全收納長這樣,重點是能方便快速取用




  玩家角色的卡牌物品,都用大小夾鏈袋裝起來。基本版一開始都放小紙盒裡,但真的太麻煩,發現夾鏈袋輕鬆多了






  怪物的立版、能力牌、先攻指示物裝起來後,全都收進三層的大收納盒做分類
  應該可以更小,這麼大是浮誇了點...這盒子大概一年半前的2021年就準備好




  卡牌店買到的卡牌長盒(像是Cardmaster等),裝所有暫時用不到的解鎖卡牌。卡牌因為裝了卡套,就無法使用原本的收納方式。


使用大風琴夾一次收納好所有地圖
按照數字擺放,數字就是板塊大小的差別




我的團務紀錄表收納

  港灣這次的團隊紀錄表更浮誇了,但貼紙要貼在紀錄表上= = 醜死了
(決定改貼在地圖上漂亮多了)


  以上收納分享完畢,我的收納重點是能快速拿取東西出來,加快設置時間,同時團友們也能幫忙找東西設置。

~~咱們北方寒霜大陸見~~~寒霜太子幫團長-藍鎧騎士左敬上~ 

[戰棋] 三藩之亂桌遊介紹


介紹前言

  以前沒在過問世事,是雄據一方的堡主,直到今年開始認真耕耘粉專,認識了很多桌遊大佬。因緣際會之下,跟官官設計大師聊到,因而搭上線,甚至官官相見甚歡,送了我這款戰棋-三藩之亂,我也用家裡附近的高檔餐廳Mos burger午餐做招待。(因為桌子很大可以打戰棋)

FB見面日誌紀錄:

https://www.facebook.com/share/p/1Bp5p5wcTv/



  當官官傳說明書給我,看到三藩之亂四個字,第一件事情就是關掉說明書,谷歌查詢三藩之亂到底天殺的是在亂什麼,聽起來應該是三面旗幟會合而成的大戰,是嗎? 


  歷史簡介

  三藩之亂(1673年12月28日-1681年12月8日)是清朝康熙初年,以吳三桂(一怒為陳圓圓,引清兵入關的。鹿鼎記的那位)為首的平西、靖南、平南三藩,藉口朝廷撤藩之議,結合海內外反清勢力起兵的戰爭。自1673年(康熙十二年)冬吳三桂舉兵始,至1681年(康熙二十年)清軍攻佔雲南、吳世璠自縊而終,共歷時八年。

>>>這段也是小說鹿鼎記的大約時期。左腳反復右腳清明~反清復明。


維基詳細內容(沒興趣自己skip):

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%89%E8%97%A9%E4%B9%8B%E4%B9%B1

>>>SKIP


  吳三桂起兵初期兵勢甚猛,數月之間便攻佔江南六省。靖南王耿精忠、平南王尚可喜之子尚之信、陝西提督王輔臣、延平王鄭經、察哈爾親王布爾尼等先後舉兵響應,一度動搖清廷在中原的統治根基,吳三桂之聲勢至此達到頂點。不過,吳軍此後未能有所進取,清廷在相持階段逐漸獲得轉機。

  1676年(康熙十五年),清大將軍圖海憑藉平定察哈爾之餘威,一戰而收復關中地區。與此同時,康親王傑書等各路清軍也擊破耿精忠三路北伐大軍於浙江和江西一帶,耿精忠於此戰後向清廷投降。

  次年(1677年),尚之信亦降清,孫延齡於企圖降清前於廣西為吳將刺殺,吳軍之東西兩翼皆被清軍翦除,清軍在全局上對吳軍呈合圍之勢。1678年(康熙十七年),吳三桂稱帝,國號為周,建元昭武,試圖重振民心士氣,然而卻於數月後病死於衡州,太孫吳世璠繼位。此後,戰局對於吳周而言更是每況愈下,先失重鎮岳州,湖南因而不保;清軍又擊敗吳周將領王屏藩於四川,試圖阻斷吳軍補給線,吳世璠只得退守貴陽。

  1680年(康熙十九年),清軍順勢分道入黔直指雲南,於次年(1681年)攻克昆明,吳世璠兵敗自縊,三藩之亂至此平定。

>>>SKIP



規則介紹

  這一款時長約30~60 分鐘,1~4 人皆可遊玩的迷你戰棋。遊戲將進行8或10 個回合,清軍須透過招安/ 斬殺叛將和清除叛軍來累積獲勝分數,叛方則必須努力存續到最後。單人玩家是扮演年輕氣盛的康熙皇帝,要在時限內,掃平天下的反抗者!

  遊戲設計上以單人為主軸,可以讓2~4個人遊玩,過程會使用六面骰。以下使用單人遊玩的視角描述。每一回合共進行三個階段:增援階段→行動階段→戰鬥階段。

階段1:增援階段-回合間隔標示清/叛來進行增援

  叛軍增援是丟骰隨機生到地圖上,並且覆蓋著,不能看到正面,因為正面會有伏擊的攻擊效果。如果不同顏色的叛軍生在同一地點,則會引發內鬨,該區的叛軍軍隊都要打開並且伏擊失效,在這一回合中變成內鬨狀況,清軍的招降行動可以骰值+1。

  清軍增援時,自行拿一個軍隊放在有清軍旗幟的區域,水軍則放置在相連的港口。

階段2:行動階段-這是主要階段

  清軍每個單位都可以做移動,一般移動可以移動二支軍隊,但如果是通過河流/高山,則只能有一支軍隊穿過。水師只能停留在水軍線上。

  另外清軍的將領有特別行動,如果不做移動,可以招降相鄰或是同格的叛軍將領,丟到五或六成功。不過招降叛軍又會在階段1時,如果丟到1~3又會再次叛亂回去。(真想直接宰了他們)

階段3:戰鬥階段

  棋子右邊有一個字就是一個骰數,將領底下則會有骰值加值。雙方丟骰比大小,輸的選一單位吃傷害,相同則是一起吃傷害。清軍或是部份將領可以翻面=有2血,叛軍則是直接移除。

  另有一個特別戰鬥選擇:分進合擊,如果戰力超過敵軍2倍,則可以分成二支軍隊進攻,進行2次戰鬥丟骰,有機會讓敵軍吃2次傷害。

  戰鬥完就換下一回合,看地圖決定玩到8或10回合結束,檢查康熙皇帝的清軍能否得到7分以上,7分以上就獲勝,8~10分則決定清軍的表現有多好。

  遊戲共有二張地圖,東邊的延平王地圖與西邊的平西王地圖。可以單張單人或雙人遊玩,如果買了二張的話,就能3~4人遊玩,像是魔戒聖戰那樣的玩法,一邊清軍一邊叛軍,三人的話就是2家扮演叛軍。


遊玩過程分享 

(大軍壓進台灣)

  我想東邊的延平王地圖在台灣可能會賣最好.....因為有台灣。不過西邊的吳三桂大家可能最熟悉。當然二張都有,就能一次支援到四人遊玩。另外我很喜歡的概念是使用2張地圖,進行雙人合作遊玩,一人扮演一張地圖的清軍。雖然跟單人玩二張概念一樣,但能合作遊玩就是推。


(最後一場攻打台灣,丟超爛....)

圖1:東邊的延平王

  這張地圖的特色是靠海邊,有1/3是海洋。水師可以在海上移動,並且支援港口。另外,每一個海軍可以載運二支軍隊,可以說是這張地圖要拿下高分的關鍵。

  這場玩到最後我超級爛骰,明明是優勢骰數骰點,我的將領卻跟台灣的軍隊同歸於盡.....還好最後還是十分拿下,有點險勝,中間幾場關鍵戰役丟的很不錯。



(大軍壓進雲南) 
地圖2:西邊的平西王

  這張地圖的特色是炮兵啦!能力是可以阻止叛軍的隨機增援,有炮兵的區域不能增援,生兵直接移除,等於直接轟掉。因為沒有辦法海運,這張地圖的移動也比較慢,充分展現了雲南四川的高山地理環境。

  這張地圖就是打牌靠賽,輕鬆自在,整場四次增援,火炮兵擋了3次.....輕鬆吃下吳三桂這隻好吃的肉桂捲,十分!


(地圖全開很狀觀)

地圖1+2:領域展開,我跟官官設計師二人大戰!

  同時是第一次遊玩,那時還不清楚地圖細節與規則,就去當叛軍。邊動邊學,除了沒有掌握到叛軍不能跟清軍硬打的節奏外,還一直被自己的叛軍將領不斷反覆搞的很亂XD,更重要的是,官官在每一次的丟骰都會出現6,而我都出現1.2,更慘的是丟了5顆最高只有3對上6.....

>>這故事告訴我們,跟別人玩丟骰遊戲,一定要用自己的骰子,官官那副骰子養的很好。

  好啦,很榮幸能被官官給打爆,輸給設計師,也沒什麼好丟臉的。如果再次對決,我應該會在判斷上提升很多,這跟人生一樣,想當年的三藩的王,如果知道打8年會落敗就一定不起義了,又或是再重打一次,應該也會打更好吧?這也是戰棋復盤當年戰況有趣的地方,如果換一個決擇,是否歷史就不一樣了呢?


(這樣一本拿起來很像手冊)


遊玩心得

  做為一個吸引戰棋新手的迷你戰棋,三藩之亂有抓好節奏,只玩最多十回合分勝負,不拖泥帶水,節奏輕快。規則研究一小時,單人遊玩半小時內就能結束,甚至更快。我是二張地圖玩到一半,小女小珍珠就開始找我麻煩,簡直可以媲美當年康熙面對三藩時的苦惱程度。

(西邊地圖的起始設置)

  不過,我想新手入門最大的門檻應該還是歷史背景,我不太確定時下的年輕小伙子們,是否還知道吳三桂,是否聽過鄭成功、鄭經等人?這大概也是戰棋最硬的地方,是否對地方文史有興趣。

  撇開歷史主題來說,如果你想要找一款1~4人輕鬆遊玩的戰棋,三藩之亂是一個不錯的選擇,我在單人遊玩方面還滿享受的,研究規則的同時,會展開大局觀去設想十回合後的世界是什麼模樣,進而判斷進攻的節奏與進度,同時抗衡遍地開花的叛軍,我該用什麼樣的策略才能有效的得到最高分數。


(棋子手感不錯)


  另外在跟官官聊天時,才得知這樣的戰棋本來竟是設計成明信片而已!!那就真的更好上手與推廣,不過我比較喜歡現在的改動,因為棋子本身如果是用明信片,遊玩起來爽度會有點不夠,如果要多人遊玩那個痛點會更為的明顯。

  

  做為入門的戰棋是很不錯的,有著高佔比的運氣,讓遊玩過程完全可以怪罪於骰運不好(絕對沒在為誰做辯護),卻也有著戰棋嚴謹的細微設定,在遊玩時,需要小心的規劃進程,掌握好風險,大膽的進攻,你永遠不知道四顆骰子是否一定比一顆好......



  三藩之亂馬上就要上市了,有興趣的朋友,可以關注一個官人七個棋的FB

 

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