紅龍酒館的傳說的十個推坑點
--以下是老人廢話的前言與研究--
不愛看細節歷史說明請SKIP:
發現我真的是大美玩家,不愛各種重策,德式中策以下的我好像才能接受。美式的RPG桌遊,這二十幾年下來玩了不少~之前就知道紅龍酒館的傳說Tales of the Red Dragon Inn的集資消息,但英文在推廣力度上,真的麻煩很多很多~這一切的不便持續到桌遊侍LINE群組看到繁中的消息+經典的紅龍酒館The Red Dragon Inn的繁中2025年進行!!WOW,看到這個奇蹟的消息,立刻取消內湖團鬍子大大的簡中代購,本來差點要下單的。繁體中文呢!!這才是通向地城破門闖關的正確魔法咒語麻~~
🏰 在推坑前,先分享我對於主題桌遊經驗的熱情:
⚔️龍與地下城大概玩了5-6年左右的三版,及四五版的嚐鮮(參加過以前兩次的大型D&D聚會,因而認識一輩子的好友)/也玩過龍與地下城的桌遊版。
⚔️Gloomhaven世界,如寒霜港灣~
⚔️各式傳承如瘟疫危機、女王谷、Aeon’s End、Clank lagacy中、山中小屋傳承中、Risk Legacy等。
⚔️詭宅一+二代、山中小屋
⚔️Descend深入絕地1跟多數擴充+部份2代+3代看過.....深入絕地全介紹
⚔️Zombicide無盡殺戮1代+黑死病/幽閉恐懼Claustrophobia (2009)/其他如魔法騎士等等....
「紅龍酒館的傳說會是一款好玩、輕鬆、詼諧,給家庭跟輕度玩家的地下城闖關遊戲」
~騎士左爸爸預測~2024.12.23
因為我還沒玩過,也沒有拿到實體,只能用預測的,當然也配合了很多實際的研究,上BGG跟Youtube去看大家對這款遊戲的評論,What,一堆人給了8.5分以上甚至是最佳地城闖關類的遊戲!!我....就燒到了。
另一個是薪火相傳的懷舊感動。這是用紅龍酒店Red Dragon Inn做為系列宇宙所出的地下城桌遊!!做為一個2007年地下城主題的派對遊戲,當年因為是英文沒有入手,幾年過後幾乎找不到好價格的品項。現在竟然還有人願意去繁中這個過氣的遊戲(?),還能一次跟著酒館傳說一起!天~我就被狗吠火車的鄭老闆圈粉嘍~這年頭,能做繁中,還是選擇奇幻主題的,就是猛!火車火起來~
🏰 英文的官網都沒現貨:
E-BAY也幾乎找不到~目前的份數很少,所以沒有太多人知道,知名度應該是要等到明年KS的4月大量到貨後才會打開,那之後大概才開始有零售基本版的出現。
🏰 桌遊開箱影片:
🏰 KS 2021第一次開始集資,2023到貨
https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn
我是屬於不太會跟第一波集資的人,很怕不好玩....所以2021那時可能就有看到,也只會是看看。就連GH港灣我也是等到有評價後,才去桌遊店下單的。(然後是的神作,之後就衝第一時間KS寒霜港灣!)
🏰 KS 2024第2次,也就是今年這一次的英文集資,2025的4月到貨
https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn-second-printing
英文二刷KS已結束,這代表著之前很多人敲碗才會再開KS,而這一批的人會有專屬KS獎勵。
🏰 大陸對岸集資
https://zhongchou.modian.com/item/136382.html
本來要麻煩內鬍團的鬍子大幫忙代購,看到桌遊侍LINE群的繁中資訊,才趕快在期限前踩煞車。跟上狗吠火車的車!
🏰 國外知名的Dice Tower 9/10 介紹:還帶二個小朋友一起呢~
https://youtu.be/7cQTZEvJKnk?si=yWlAKiES0fAqbaKK
🏰 英文介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=tfYMibjketI
🏰目前BGG 2859 (2024.12.23)
https://boardgamegeek.com/boardgame/345266/tales-from-the-red-dragon-inn
RATE的人大概500多....也就是2023年第一批的人,所以真正要衝名次,需要等2025年更多人玩完之後,才會有更好的評價。目前都還沒有基本的零售版,所以很難有口碑傳出來,只在傳說中XD
另外,BGG排名,就是看專業Geek以及評分人數夠不夠多,很多好作品其實在一二千附近的。像是懷舊作的紅龍酒館,就是一千多名,但玩起來深受奇幻迷所愛,相關擴充都搞到幾十個了。
🏰紅龍酒館的傳說
可以說是紅龍酒館的前傳。嗯....照感覺的話,應該說紅龍酒館的傳說是地下城闖關的正傳,然後紅龍酒館是冒險後的派對續攤。但以人氣跟時間上來說,紅龍酒館的傳說是紅龍酒館宇宙的獨立續作。
紅龍酒館的傳說描述著這群六位的冒險者,進行五個章節共25關的冒險,一條故事主線扮演到底,真好奇到底會不會在裡面喝酒,彼此互搶錢呢?
(紅龍酒館就是他們冒險完後,回到酒館喝酒分贓看誰先醉倒破產的故事。在地下城冒險之中不知道會不會出現紅龍呢?)
🏰另外的紅龍的傳說野史
在龍與地下城的設定中,五色龍(紅黑藍綠白)是邪惡的,而金屬龍(黃銅青銅紅銅金銀)是善良的。紅龍就是喜歡財寶並住在地下巢穴深處,甚至怕弄壞財寶,會在屠殺冒險者時,比較傾向用爪擊的方式,而非火龍的噴吐燒壞魔戒了~
那火龍愛寶藏的形象又是從那來的呢?那當然就是大名鼎鼎的魔戒前傳哈比人中,那隻佔據矮人深山洞穴中的火龍史矛革啦~也因此火龍愛寶藏的形象就烙印在大家的腦海裡了。
最近Secret Level正在上演D&D小短片,風格很不錯~
劇透分享:https://www.facebook.com/share/p/12HpzaZR9xT/
🏰 奇幻勇闖地下城主題排名
個人排名桌遊的奇幻勇闖地下城主題系列:第一名:Gloomhaven系列、第二名是Descent 1深入絕地的第一代、第三名:Zombicide的黑死病。
龍與地下城畢竟太小眾,而且需要強大的DM來帶團,並且是連續性的故事發展,換人上比較麻煩,所以很難排進前三名。
港灣有著大量的角色差異與巨量的地下城關卡,吸引著專業的地下城卡牌玩家,其系統的卡牌策略,其實是對場上怪物打擊與團隊的危機的解場。手牌安排的控管,遊玩起來更像是大家集思廣義的卡牌解謎,如同靈跡島那樣。所以不好推輕度的玩家。
深入絕地的第一代?你買不到,再來是動輒玩上4-8小時,有著強烈的優點與缺點於一身,但卻是經典的魔王與勇者的對抗模式,讓人深陷其中樂此不彼,是脫去扮演外皮的D&D破門砍殺的精華代表!動作單一好上手,但時間真的太可怕,城主也會拖台錢,拿到現今桌遊來說,絕對不討喜,所以放心,你沒有錯過什麼。
黑死病?爽GAME,一直丟骰一直爽,就是更簡易版本的深入絕地。不過因為太過於單純,所以在重開性上來說,就沒有像前二作品那樣的神,但在推廣上,卻極度方便。只要你有手能丟骰,你就可以開始遊戲了。
--以上廢話結束--
因為目前2024.12.23還在集資中,所以有風險,你還看不到實體。國外已是第二刷的集資,其品質有一定的基礎保證,遊玩上如果有問題,大概BGG或公司都已接收到相關的反饋了才對。
猜測這款可以進我的地下城排行榜前三名,並且希望這款能有跟港灣類似的地位,因為他的重度跟取向,讓我能跟輕度玩家甚至是老婆來進行遊玩,而事實上,我買它就是想要強迫...我是說嘗試老婆跟我試試地下城的遊戲,就像是我還在進行中的Clank Legacy一樣。
這款有骰子、行動簡單、沒有極度深層的思考謎題,好設置又是合作類型,完全就是我的菜。以下是我經過經驗分析與研究後的結論,十個為什麼騎士左要入手這款並推坑你的原因。
🏰 合作遊玩
這個點可能是大鐵的缺點就是了,是的,本遊戲沒有對抗元素,沒辦法勇者間競爭、你也不能當魔王。合作就是對我的味,老了,只想要朋友在一起享受一個沒有小孩打擾的地城時光。
這是一個無APP的合作遊戲,敵人有一套設定好的攻擊招式,每個關卡的怪物會慢慢開出,讓你跟伙伴隨時需要互相合作與搭配,以保護彼此、推進目標。每個人的特殊招式是會冷卻的,使用完畢後需等待時間才能再次利用,如何啟動能力明哲保身、彼此Cover團結一心、適時的挺身而出,是這遊戲的賣點主題。
🏰 幽默風格/輕度玩家取向
這些冒險者像是剛玩完瞎掰王的玩家,地城冒險的過程中肯定充滿著,你是在公3小的揶揄話語。畢竟,他們可是紅龍酒館裡,那群互搞彼此錢包的伙伴們。
主題輕鬆,在遊戲進行上也是如此,只要有一個規則魔人的主持人,其實玩家只要到自己的回合,看要做什麼招式配合就好,有影片介紹玩家說他是跟5歲+7歲的小孩一起遊戲。我相信你的朋友應該比3歲小孩聰明的,對吧.....?
🏰 細瑣與直接(西索與小傑?)
GH港灣,就是個充滿細瑣設定與規則,讓重度卡牌RPG玩家能享受在裡面找到突破天花板的combo,比如一回合打80滴血阿,攻擊18下之類的。但其細鎖的40幾頁規則看完,還要看老太太的裹腳布的FAQ,碰到問題又要去BGG找各式規則討論,玩到現在6年了,都還是有問題....
玩家分享時會拿這款跟港灣做比較,就是因為這款的輕度取向,總算能取代比較硬派的地下城體驗。直接的單一路線關卡,讓劇情更為聚焦。團體紀錄上,物品都是共用。能力則是每關開頭告知如何設定,因此結束時不會有複雜的紀錄要做追蹤。
🏰 骰子/布袋
很多硬派策略玩家不愛骰子,打亂規劃,太混亂。可骰子就是美式遊戲最棒的氣氛調節器,輸了怪骰子。骰子丟的好?大家拍掌大吼,嬴了還會說自己規劃好、團隊合作佳、策略規劃棒、這遊戲真簡單,3歲小孩來都可以麻!!
另外這遊戲的行動是靠抽布袋,這點就跟仙境戰境很像,使用帶有驚喜感的布袋抽取,讓玩家在遊玩過程中,充滿著不確定的風險,但也就是這點,巧妙的讓玩家隨時都在遊戲裡面in the game,要注意是不是突然換到你,並運用各種招式、能力來扳回劣勢,這點也讓每一回合的節奏不會太固定而單調。
🏰 傳承/戰役
這是最多人問到的問題,這遊戲會不會有配件被破壞掉?跟傳承一樣只能玩一次嗎?然後不同的人加入可以嗎?
1. 本遊戲是戰役類型,不會破壞配件,配件是依關卡進度加入到遊戲。
>>你隨時想要,是可以恢復原狀的。
2. 一但物品解鎖,就是團隊的人都能使用!沒有個人限定強制玩完的問題。
3. 玩家、人數、角色可以不斷變換,每一關解鎖的能力與道具,所有角色都會同時提升。
>>你可以這一關3個人玩,下一關4人玩,再下一關1個人遊玩~
4. 你想的話,你可以每一關都換角色嘗試不同角色的招式。
傳承的一次性驚喜很棒,但玩完就變成垃圾這件事情,感覺上還是有點過不去的。所以這遊戲你可以放心,是戰役模式,不會變不能玩的垃圾的。
🏰 重玩性/變化性
承上,遊戲有分五大章節,可能是類似起承轉合,慢慢解開這群勇者們的冒險旅途,所以會有五大章的變化跟解鎖配件,應該也是慢慢導入複雜規則。
有25關,聽說每關的差異性做的很好,會有不同的場地機制,讓人玩起來充滿期待與驚喜。每關會解鎖新的能力與道具,可以拿回去以前的關卡做挑戰,遊戲附有調整難度的方式,讓你可以用更強的版本再來一次。(這個是看BGG玩家的分享)
🏰 設置快速
地圖在遊戲設置上非常直接,選關卡拿出地圖、怪物等,就能直接遊戲了。設置上就像是一陣微風吹拂過般清爽。看看港灣或深入絕地,每次在設置時說多麻煩就有多麻煩,港灣後來甚至推出地圖書,就是為了方便玩家省去設置時的版塊困擾,有設置過那些石頭、危險地形的,就知道有多麻煩。
這點直接用地圖紙做設置,我非常看好,雖然是紙而已,但以前D&D跑團時,就習慣用方格紙自己幻想了,一枝筆就是樹木、橡皮擦就是石頭,不過,紅龍的地圖都畫好了,不用管擺放。
🏰 故事劇情
直線劇情 VS 開放世界,這其實一直都是個有趣的取向,各有優缺點。但我後來更愛線型的劇情,讓作者說故事專心在一條線上,玩家就是慢慢一步步的進入作者安排好的世界裡。開放世界的自由,會充滿驚喜與決擇的自由沒錯,但往往故事的帶入感受上,就少了專門設計的那份節奏感。
開頭的劇情很多,不愛可以直接跳過,根據看到的資訊,地圖中的不同房間會開出不同的怪物設置,但不會有太多劇情打亂節奏感,不會廢話就對了,這點其實很好,打到一半被叫暫停,很常會讓火熱的手停下來呢~
🏰 有單人
這遊戲可以一個人玩,是的,如果你是在期待這個的話。很多BGG的玩家都是一人玩2~4角,有玩家是一人玩四角覺得這遊戲很爽!也有玩家是一人玩二角,還重複遊玩關卡,說平常很少有這樣的遊戲讓他上癮。
但,事實上這遊戲是有專門為單人遊戲做設計的,你可以只選擇一隻角色闖天關~然後會再配一個伙伴給你,讓你補足你的弱勢之處。在大全套中的集資擴充包裡面,多放了二個單人玩法的小伙伴,伴隨你走天涯~
<左註:單人玩法萬歲,到時照顧小孩沒時間聚會,我就自己一個人破關!>
🏰 繁中橫空出世
放在最後面最重要的,英文很難推廣,簡中看到覺得不夠美,有繁中就是買繁中!
都有狗吠火車這樣的桌遊商家照顧台灣與香港的繁中市場了,還能不集資相挺嗎?第一時間就集資下去了,而且聽說目前是有貨量的上限的,不確定能否繼續往上增加。
最後的最後,最近業配碼的話題很夯......,這是狗吠FB提供的,輸入這串我不會獲得任何分潤,請放心服用。另外,這個集資免運又加送牌套,整個省上再省,還好沒有衝動集資英文!!
https://www.zeczec.com/projects/TalesfromtheRedDragonInn
折扣碼: RDINN2024
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缺點?
● 畫風吧,這個畫風是延續紅龍酒館的畫風,所以不是走帥氣路線~
● 四人,就跟其他4人遊戲一樣,無法5-6人~(都有六個角色了說)
● 時間,25關,遊玩+劇情+解鎖新物品,我預估時間是50小時起跳....這是騎士左爸爸的硬傷,到現在都還是想辦法在清空奶瓶與清空桌遊間做拉扯.....
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