[2025桌遊生涯回顧] 回敬大鐵的Top20 做比對分享



前言

  在這20年的背刺、區控、對抗的桌遊金盆洗手大會上,騎士左舉杯感謝在場陪伴的所有人的前來。
  「想當年被我背刺的、被我集體霸凌戰爭、詭宅KP瘋狂虐殺偵探的那些玩家們,我很懷念他們,因為他們早就不在現場了~」(背景回憶是燒殺聲,多位玩家的哀號聲)
  「再次感謝各位來參加我的金盆洗手,騎士左在此宣佈現在開始,是桌遊大合作時代的來臨」
  「慢著!!」一位健壯的男子,看上去應該是四十好幾,卻有著年輕小伙子精壯的身材,看來是位努力鍛鍊的練家子!
  「你說的,我不以為然」這位男子站出來,一股沉穩若泰山崩而不變的氣魄,登時震撼住在場的所有人。
  「兄台你的高見是?」 騎士左看到這位鼎鼎大名,使用雙鎚「大鐵」與「小鐵」,江湖人稱『煉鋼場』的大俠,這稱號來自於能把平凡無奇的桌遊,寫的栩栩如生,是個不容小覷的高手。
  「鄙人以為,真正的真誠,不該是虛假,應當是真金經的起考驗。不信?來跟我煉鋼場比拚一場,就能見真章」『煉鋼場』在騎士左的金盆洗手大會上口出狂言,揪竟....騎士左該如何回覆呢?遠來是客...這也不方便給人吃個閉門羹吧~

欲之詳情,下回分曉~


--回敬大鐵的Top20 做比對的感謝致敬--

  這下一回分曉來了!感謝鐵哥在FB的提及,讓小弟倍感榮幸,能讓鼎鼎大名、文筆犀利的部落客做回覆並點名,感到蓬蓽生輝、三生有幸、萬分感激。

  在這裡用古早時期最棒的社交媒體部落格做回覆,這可是以前最棒的社交禮儀呢,用部落格到處串門子並討論做分享。因為是回應鐵哥的列表,故以下圖片會用上大鐵與小鐵煉鋼廠的圖。


在FB的TOP 20喜好列表回文紀錄

大鐵:感謝分享!我覺得大家都有自己不同風格的清單很棒,可以互相參考(推坑),找到自己之前沒有嘗試過的類型。這應該是拌飯他們做這表格的初衷吧 ^^
  合作遊戲的話,如果是在早期我應該就會列比較多。因為那時陪小鐵玩就會選合作遊戲。再來是當時會喜歡RPG,也和團友嘗試一些合作的類型。只是後期風格大變 XD

騎士左:我的歷程還真的真的是完全相反....沒在蓋的
  早年玩的深入絕地、瘋狂詭宅、小世界、符文戰爭、權力遊戲冰與火之歌版圖,一個比一個兇殘,越能打架越開心,那時沒在怕吵架的,吵越兇越好。
  到了後期,可能覺得以前造的孽太深了...體會到不成熟這件事情,在台灣太容易展現出來,像是我本人,所以改完合作遊戲,就像是個抑制器,可以無視心中的不成熟的部分,讓彼此無害的享受遊戲
  所以後期多找合作類,然後戰役傳承,接著碰到港灣,結合成了最佳體驗❤️

鐵哥的點名分享文:
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以下是列表的比對與心得雜談
列表 by 桌遊拌飯 Boardgame Podcast (2023)

我的20款桌遊列表


鐵哥的列表

以下文章會節取大鐵與小鐵煉鋼廠的重點心得介紹,如想看全文這裡是連結:



1. 最愛的Gloomhaven 灰暗港灣/幽港迷城

  傳承+戰役+奇幻小隊+故事事件劇情+合作+卡牌combo共鬥。最完美的RPG形式,有打牌、驚喜、奇幻劇情的跑團感,作者在bgg還免費放上超多社群戰役關卡給玩家遊玩,大量再增加後續遊玩時間,變成一個龐大的宇宙。最愛。

歡迎加入社團一起同樂品香:



1. 鐵哥最愛的 - 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban

「當孩子哭了的時候,父母會放下手邊的所有事情,趕到孩子的身邊」,專門的一張鍾愛小孩的卡牌。

>>>
鐵哥愛上的一張卡,是父愛的展現,有感。把卡片搞成自己小孩的照片好像不錯!(筆記)


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2. 影響我一生的War of the ring魔戒聖戰

  當年走出電影院的小孩長大了,這一生對於奇幻的鍾愛,來自於當年看的那部魔戒。甚至蜜月之旅去的也是魔戒拍片的紐西蘭,圓夢之旅。遊戲不常玩了,卻總是在心頭上繚繞著。

請點:魔戒聖戰典藏版開箱文
歡迎加入魔戒社團:
https://www.facebook.com/share/g/19j9rU6zYL/



2. 影響鐵哥一生 - Karmaka 卡瑪卡

Deck building 用來構築你的下輩子,醒世主題!

>>>玩一輩子的人生卡牌。沒玩過,好稀有!

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3.最驚豔的-Tales from the Arabian Nights天方夜譚:一千零一夜

  早年桌遊不多,這款更是夢幻的聖品,幾萬字的劇情桌遊,沒有翻譯根本不可能遊玩,還好有了簡中版本,最近出
20周年版本啦。
  玩法就是讀劇情、選反應動作、再讀劇情,完全是劇情推動的遊戲。聽說栢龍要繁中化另一款同樣玩法的亞瑟王傳說,好期待。


3. 鐵哥最驚豔的 - Root
喜歡哪個不對稱設計。
>>>不對稱感真的很神奇,玩一個種族要了解一種規則,不同家就有不同規則,解說規則很複雜的對抗桌遊。確實令人驚艷。最想要嘗試的是Root的對抗機器人的合作模組,那個就肯定是鐵哥不會嘗試的(笑)


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4.喜歡最久的Carcassonne卡卡頌。

  喜歡到也入手了20周年,輕鬆好玩好推廣,現在很少開實體,因為都是開BGA了....對象就是皇后。認識她時,也是用卡卡頌做桌遊推坑的,然後再慢慢帶入其他桌遊~
>>喜歡到結婚時使用台灣地圖作為簽名簿,因為剛認識時有玩卡卡頌,也讓桌遊可以成為我們的一個共同興趣。💖



4. 鐵哥喜歡最久的 - Runewars: Banners of War

符文戰爭的擴充,也是相當稀有的作品。
從接觸桌遊不久就被推到這款,後來購入了這個擴充。一直到現在,相信小鐵也會喜歡,果然推給小鐵非常的順利。

>>>真的很久,當初就是看到鐵哥介紹這款做入手的。一開始還是大盒版,後來去澳洲賣掉後,看了很久心癢又把它買回來變小盒版,擴充就沒入手了,可惜,但因為開的次數不多,所以也還好,留個不完美的缺陷美。


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5最想買的War of the ring-Battle of the Third Age 魔戒聖戰的第三紀元擴充

  已絕版的夢幻作品,玩法是像五軍之戰那樣,正反兩方照著劇情做硬碰硬的對決!這擴充提供了著名的聖盔谷之戰與圍攻白城米納提利斯,兩個照著史詩劇情走的戰棋對戰,不跟你跑什麼魔戒侵蝕軌,強者見面就是來戰。
>>>買不到!!隨著魔戒的原始公司結束,後來接手就是出二版跟五軍之戰,這個第三紀元的戰爭,從此變絕版,成為我的最大遺憾。


5. 鐵哥最想買的 - Lost Legacy: Legend of the Five Rings

總之我買不到,所以這一項我就選它囉!

>>>又是一個完全沒聽過的桌遊,嗯,稀有,沒有心得。


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6.最快樂的Disc cover獨家專輯

  玩過一次就上癮,完美的詮釋派對遊戲,分享彼此的音樂、投票最佳圖片、引出延續話題。播放音樂享受派對的氛圍與談天,特別是認識多年的朋友,都不一定知道彼此音樂的品味,這就是個開心的聊天話題盒子。打開這個音樂盒,帶你悠遊朋友的音樂世界裡,彼此分享所愛,選你所愛。



6. 鐵哥最快樂的 - Hand-To-Hand Wombat 袋熊肉搏戰

玩家們扮演袋熊,要在無法看見的狀況下(會戴眼罩),把三座塔蓋起來 (要按積木大小順序疊起)。

>>>看部落格的影片真的蠻好笑的。沒聽過這款,是我知識淺薄。很有趣的派對遊戲,而且可以摸手手(筆記...啊...我不能亂摸手手了....)

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7.最想推薦的Battlestar Galactica: The board game 星際大爭霸-卡拉狄加

  神作,學生時代把這款當作陣營遊戲狼人殺在開,帶給了我很多喧鬧、爭吵、詫異的時光。最強主題沉浸的陣營遊戲,搭配影集看風味更佳。可惜現在因為IP而絕版了,是一款絕響的作品。

>>>劇情介紹: https://www.facebook.com/share/p/19s9wYE31q/


7. 鐵哥最想推薦的 - Glorantha: The Gods War 格倫瑟:諸神之戰

  如果喜歡《克蘇魯戰爭》(CW) 的話,那這款TGW我會推薦可以試試看。它在角色差異上下了更大的工夫,而且某些派系可以看做「不對稱」了!
可惜的是這款蠻冷門的,目前接續的擴充募資也不順利。我就先觀望再說囉。

>>>那還推荐XD,嗯,沒聽過,算你的~鐵哥~~克蘇魯戰爭朋友有入手,好遊戲,很瘋狂的模型。

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8. 最喜歡的主題Frosthaven寒霜港灣/寒霜迷城

  理由同港灣。寒霜港灣主題是一群傭兵努力的建造小鎮,解決野外入侵的勢力,慢慢的讓小鎮復甦繁榮。貼貼紙把空地貼成各式各樣的小店,真的很打動我的心,就像是小時候貼貼紙的收集冊,然後主角們守護城堡,是我最愛的主題了。
>>>電玩的絕冬城之夜、質量效應、巫師最後守城關卡等,都是讓我心動的主題。

寒霜港灣綜合介紹:https://blueknightso-castle.blogspot.com/2024/12/frosthaven_12.html?m=1



8. 鐵哥最喜歡的主題 - Legacy: The Testament of Duke de Crecy 德克雷西公爵的遺囑

  以前我的主題排名會是奇幻 > 科幻 > 蒸汽龐客這樣。但有了小孩以及在一定年紀後,時間或家族主題居然就變成我的首選。

>>>家庭為重!顧家好男人。沒聽過。我現在也會開始看一些小朋友的桌遊,畢竟女兒想要紅龍酒店的傳說當生日禮物,生為愛他的爸爸,當然要買。



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9. 最喜歡的美術ISS Vanguard

  其實美術好看的很多啦,但我這個粗人說不上什麼畫風的比較。腦袋第一個跳出來的,印象感最強烈,開闊的宇宙探索地圖、每一章節的船艦頁面、每一組特別的星球表面,以及各式強烈畫面感的星球生物。說他是最愛美術應該是沒問題的。
>>>特別是每次出發都要大喊飛龍特攻隊~Fire~配合著陸時的危機骰,也在我腦中有著各式幻想的畫面。


9. 鐵哥最喜歡的美術 - The Pillars of the Earth 聖殿春秋

  Michael Menzel 的作品是我從接觸桌遊以來就很喜歡的美術風格。聖殿春秋更是我最喜歡的一款,漂亮的圖板與遊戲本身結合,每一項細節都非常棒。

>>>沒聽過.....ORZ,人生如畫,版圖看起來可以掛牆上。


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10. 最爽快的 Gloomhaven-The jaws of the lion 獅牙小隊/雄獅蠻顎

  第三個港灣主題,我這個人真是無可救藥。簡單好上手,同時裝備可以互換,沒有退休機制,同一群人玩到底!!!真的很爽快,有羈絆的感覺Brother~五級大招會開東西,爽快。

>>>我承認,我是港灣腦粉!!
獅牙小隊 含角色塗漆、開箱、角色介紹、心得:
https://blueknightso-castle.blogspot.com/2021/01/gloomhaven-jaws-of-lion.html



10. 鐵哥最爽快的 - Small World Designer Edition 小世界設計師版

  這次小世界設計師版,是我肖想最久,單價最高的遊戲。每開一次等於現賺一筆,能不爽快嗎?

>>>跟我的魔戒典藏版差不多,目前大概開過5-6次吧。一場大概是3000元。



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11. 最苦的This war of Mine: the board game 我的戰爭

  看到最苦的,就立刻想到這款,好啦,還有農家苦,但那個大概就是牛跟羊的選擇。我的戰爭裡是我的角色或是別人的小孩,真的不想要做這種選擇.....裡面的物資換到就算了,有時是用搶到的。各種事件動不動就打擊角色的士氣心情....結尾劇情啊...如果不是玩到最完美成就,基本就是各種.....你能想到與想不到的悲劇

>>>只願此生無緣見識戰爭的發生。



11. 鐵哥最苦的 - War Room

會覺得苦是因為它原本就是對新手不太友善的戰棋遊戲。

>>>戰爭果然苦。很花精神是吧,就是玩一整天的帝國曙光的感覺?不過帝國其實滿好玩的,特別是看曙光的部份。


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12. 最療癒的Dixit 妙語說書人

  卡美、主題猜謎趣味、放鬆融入卡面,專心的欣賞卡面,迪士尼的也很棒。療癒~


12. 鐵哥最療癒的 - Tokaido Collector's Edition 東海道典藏版

  東海道玩起來輕鬆,易懂,美術可愛,對我來說就是療癒。當然推新手也很方便!

>>>東海道好玩,看到典藏版也是會想要不要入手.....但有了APP與BGA後...唉....就這樣吧。



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13. 最被低估的The king's dilemma 王權困境

  玩家是不同家族的的成員,要為自己的家族喜好,或是其他長遠考量,使用手上的權利或用錢買別人的票,來執行新的王國政策,甚至開出信封,甚至可能導致國王駕崩,阿不對,不論如何國王都是會駕崩的。
  有著令人著迷的劇本,趣味的投票決定王國走向,是一款對味會上癮的遊戲,就像是烤肉時的青椒般的存在。

>>>BGG排名351,其實不低,但沒什麼人提到這款,有團員也指認為糞GAME,所以我認為他被低估了。



13. 鐵哥最被低估的 - Amul 絲路商城

這款在當時常被拿來和 《7 Wonders》 比

>>>2019年,BGG是 3,490。好這才是真的低估!但,抱歉我還是沒聽過.....現在我知道了,如果有機會的話....我會試試的。


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14. 最被高估的Terra Mystica神秘大地

  沒什麼好說的,高複雜,有強開局起手式,有固定動作要學習去做操作。說是高估,應該這麼說吧,它不是我的菜,實在太多人提及這款,我卻無感,自覺得這款被高估了。

>>>勿戰,就是口味不合。我喜歡的遊戲一定也很多人不愛的~



14. 鐵哥最被高估的 - Arkham Horror: The Card Game

  網路上好評不斷,但我們沒辦法從中得到樂趣。似乎都要做出最佳解才能獲得好的結局,構築的套路變化也不夠,被角色的特性影響了。

>>>嗯嗯,確實要卡牌夠強、運氣夠好,這款才有樂趣。會組牌(抄牌)後,跑跑簡單模式,看看劇情,打出強力COMBO,掙扎選擇。劇情帶入感滿好的,你的經歷會變成卡牌跟著你,像是構築自己的人生。



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15. 玩的第一款Carcassonne卡卡頌

  永遠忘不了,高中第一次在書展時,在應該是新天鵝堡的攤位上吧,看到玩到這款拚圖遊戲,就掏出了一千塊左右買下這個帶有鵝堡中文翻譯的桌遊。一千塊在當時應該是夠我買2~3甚至是4本的書籍。我卻買下了桌遊,那是我的桌遊起點,至今那一盒仍保留好好的,代表著我這興趣的初衷。

>>>明明買了20週年的版本收藏,舊的那盒仍捨不得出清。



15. 鐵哥玩的第一款 - Ascension: Chronicle of the Godslayer 弒神編年史

  本來想寫國小時玩的《十大建設》,但BGG沒有當年我玩的舊版,我只好選第一個買的弒神編年史了。

>>>
弒神編年史好遊戲,我有買但出清了。因為有玩APP加上構築系列的遊戲太多,它就顯得有些過時,而讓出了。話說我也有玩十大建設,現在覺得那款不見了有點可惜。



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16. 消磨時間就玩The Crew: The Quest for Planet Nine 星際探險隊: 第九行星任務

合作吃墩的橋牌神Game,真的很殺時間,很毒,會一場接一場。特別是有人要離場前、半夜睡覺前、喝啤酒的man’s Night男人之夜。這款實體版本,已玩到四十多場,等待破關,再入手海底版。BGA三人有玩破一次回合制,花了三年半。

>>>現在還多了The Gang合作德州樸克。甚至還有魔戒吃墩遊戲。



16. 鐵哥消磨時間就玩 - The Pursuit of Happiness 幸福人生

  我的題目理解有誤,所以認為是時間太多時要消耗。就選了這個精神時光屋~

>>>買遊戲體驗人生。這款幸福人生我真的一直掙扎,大盒、怕開不了太多次,因為遊戲太多,但大家的評價都很好呢,我也很喜歡這種聊聊人生主題的系列。
(或是因為我有幸福人,逃....)


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17. 竟然喜歡這個Catan 3D卡坦島3D版

  十多年前的恨,現在的愛。卡坦島我曾經因為教學老手亂帶又打壓,因而痛恨了很久,不過就是骰game跟互動,有什麼好玩的?直到皇后喜歡,一款款的收藏,一次次的遊玩,拔掉了壟斷、使用友善強盜、自製好幫手擴充、卡坦足球熱、甚至嘗試過BGG
網友自製的傳承。
  在某個皇后不想桌遊的夜晚,跟朋友一起設置好3D卡坦島,她卻坐下來遊玩,至此,我知道了,卡坦島之所以經典,之所以是家庭神Game的原因!

>>>是的,我愛卡坦島,Catan最好玩了!!萬歲~



17. 鐵哥竟然喜歡這個 - Pretense 虛偽人生

  虛偽人生,是「遊戲外的遊戲」。也就是你來跟團時,就已經是遊戲的一部分了。

>>>好厲害的遊戲,我知道這類型的遊戲,但我不知道有出桌遊!近期則是有栢龍出麥擱假Don’t get got,是同類型的,遊戲中的遊戲。


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18. 總有一天能打完-Tainted Grail: The Fall of Avalon-污痕聖杯阿瓦隆的殞落

  其實我打完了,三部曲,目前正在挑戰外傳赤色災禍。不過,只通關一次,這座島上還有很多祕密沒探過,然後我們是雙人挑戰,還有一半的角色沒有玩過。很想再刷一次,但應該沒有這樣的時間了。這是一款最棒的小說式桌遊,有著龐大的史詩劇情,非常希望有出小說,想直接看小說.....

>>>可是聽說又出了另一獨立續作Tainted Grail: Kings of Ruin,在描述先民的故事....天好想玩....QQ



18. 鐵哥總有一天能打完 - Scythe: The Rise of Fenris 鐮刀戰爭:惡狼掘起

  很開心的是,在寫這篇文章時,我們已經把8場都跑完了 ^^

>>>恭喜,同一批人約玩八場戰役,真的不是易事,我懂。知易行難。這款看到鐵哥遊玩擴充,真的差點就入手,還有另一款同宇宙的隕落天劫。但實在排程太滿...改天再說了,因為戰鐮看介紹可能不是我的菜。


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19. 我老了Mage Knight魔法騎士

  我的生日禮物,很感謝同事對我做調查的贈禮,非常感動!!是來自我非常喜歡的作者Vlaada Chivatil,早年的神作,但因為其德式的骨以及細碎繁雜的規則,讓我早就收完全擴,還搞中文化,卻始終沒有全數跑完的遊戲。是一款單人玩也很不錯的遊戲,就像是市面上的RPG棋盤式電玩遊戲。

>>>那天一定要把那個失落軍團開出來PK一番~



19. 鐵哥老了 - Zicke Zacke 拔毛運動會

發現自己記不住,都會輸給小鐵。當時真是覺的自己老了 XD

>>>小朋友的舉動,是爸媽們眼中的超能力。專注力可能真的有差異~記憶力我也超差的。



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20. 他好小眾我好愛,Tash-Kalar: Arena of Legends 塔什—卡拉爾:傳奇競技場

  Vlaada Chivatil的作品,應該不多人知道這款,還有擴充呢。主要是在玩抽象棋,但因為是配合卡牌去做擺陣發動,讓我想起什麼龍門骰,競技場的主題也讓我想到巨獸競技場。下棋的感覺也讓我回味起學習象棋的日子。

>>>雖然其實不是那麼神,但仍然是一款我覺得很出色的作品。佈好對應棋子,打出傳奇生物的感覺,好像是魔法陣招喚!




20. 他好小眾鐵哥好愛 - Chaosmos 混沌宇宙

  應該沒什麼人玩這個? 種族美術設定其實有點醜,模型也不是很精緻。但利用信封藏星球上的卡片,實在是很有趣的設計。主要是尋找藏在星球中的宇宙卵,玩家們會進行探索、互相攻擊。也可以在星球上設下陷阱,故意引誘其他人過去。

>>>沒聽過....這是這列表的第九款,得說我真的書讀的太少。另外也好奇鐵哥的列表,大家沒聽過的有幾款....

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以上分享與雜談。桌遊是個好興趣,真希望有越來越多的人加入!!

希望下次能在桌子的另一端見到你^^

酒逢知己千杯少、話不投機半句多。 

桌遊碰愛好者是千款少,風格不同十一款搭上線就夠多了~


最後的最後:
這半年玩粉絲團,跟心目中的部落客專家搭上線,是最棒的機緣了。

有緣千里來相會,無緣對面不相逢。



騎士左興奮地夜筆~2025.2.5


[派對] 瞎掰王(9upper) 遊玩分享

取自集資圖


前言

瞎掰王(9upper) 

  9upper特別( )起來,是因為這個9upper很特別,是指曾經有9位超Supper的演講家,他們在人類的演講史上扮演舉足輕重的角色,他們來自希臘城邦、春秋戰國、古埃及、亞瑟王那時期...等等的九位非凡的人,所以瞎掰王是在向這九位達人做致敬~


  好,上面那些都是遊玩瞎掰王時的瞎掰。正確的老實人答案是,這個詞是香港用語。其本意是「9up」或「狗噏(音讀"吸")」,是一種粗口的諧音,中英夾雜的港式寫法為「狗up」。指正在瞎掰的人,明明不知道是什麼意思卻要裝作滿腹經綸,滿嘴X話。說的話毫無事實依據,像狗一樣說話(亂吠)


  這款說實在的,給狗吠火車出品,知道原由後,還真的有點適合,雖然是負面的就是了.....XD....狗吠不要告我。說點正向的,狗吠火車成立在2019年,這五年的變化好大,我最近因為集資紅龍酒店傳說,開始仔細研究才驚覺好可怕。有加入桌遊侍的群組的話,每天都可以在裡面看到不得了的分享。而這幾年的代理、集資、團購等,都是非常可怕的。還想保護錢包的話,請慎入。

狗吠官網: https://www.dogbarktrain.com/pages/aboutdbt

『狗吠火車:為了優質好玩的桌遊,每天跟被狗追的火車一樣,日復一日的努力向前。』



入手紀念


  好,先來起手式:圖片實在是....不愛,之前就看到這款,有了第一印象後就沒研究內容,還以為大概是什麼陣營遊戲。(其實也算是)但美術不重要阿,開盒遊玩後,畫風如何不重要,裡面的知識與學術交流才是主菜!!


我更喜歡這張圖片

  這款是我2024年交換禮物收到的,連那張DIXIT謎題也是我幫朋友兔子選的,想不到阿想不到,最後跑來我這由我的漫威聯合跟他換這款瞎掰王。但不得不說,這張謎題真的是搭,一位主持人=想想,審判三位瞎掰王,看誰是沒有罪的老實人。

  但說真的,也不知道這樣的遊戲圖片應該改成什麼,或許逆轉裁判蠻不錯的!(異個壓力,日文發音)



遊戲規則說明

  讓子彈飛道盡遊戲玩法:

你是了解我的,這張題目是這樣子的.......

不,不是這樣的。
大哥,你是了解我的,這張題目應該是這樣子的.......

這群人在公三小......




  先說,我玩了二場,全都沒有按照正常的規則遊玩。這款瞎掰王、之前的腦洞量表、更久前的禮物陷阱Gift Trap,這種派對遊戲的目的是為了服侍派對而生存的,怎樣最適合派對的玩法,就是最正確的規則。(網路有各種正確的教學,規則書也大概三分鐘就能看完了)


  我們的玩法,就是輪流當主持人"想想",先開題目讓大家看大概一分鐘到.....大家都想好為止。

(這時大家就會先說好幾句題目在公殺小了.....)

  接著,天黑請閉眼,慢慢的倒數九秒鐘讓唯一的老實人有時間看,但又無法記住所有的細節。

  然後,由主持人左手邊輪一圈開始說,主持人想想不能打斷說書人,也不能強迫玩家重複細節,基本上就是一鏡到底結束。過程中要立刻打出公殺小,代表這人是假的是瞎掰王,但過了就不能再發。

  最後,主持人要指認誰是正確的老實人,沒猜到就再猜下一家,看何時猜到。另外也有個猜法,是當主持人猜不對時,大家開始同時指出你覺得最真實的瞎掰。


>>這樣的玩法,比較不用演的很真,不容易出包,大家比較好打迷糊仗。當天很會說話、朋友的老婆、不太說話的朋友,玩的都很累~笑的太累了。


心得

  我用這個玩法,完完全全的著迷、笑到翻掉,整個累翻!!後面會有影片分享。

  第一次是在去年在我家辦的聖誕節交換禮物派對上,一行共有七個人一起瞎掰,隨行的都是認識十來年的好友,有人說的一本正經、有人就算說的是真的也一臉心虛、更有人說實話還可以說到笑場(絕對不是在說我)。有一位好友希瑞克,平常就是一本正經講X話的高手,最跳TONE的射手座,說起知識的話題是妙語如珠,完全就是瞎掰帝啊!!


  第二次是2024-2025的跨年派對,廢話不多說,這遊戲....要用打字來形容那個中滋味,實在難以用言語做形容,以下分享影片:

  都是四人場,跟跨年的七人場熱鬧程度是有點差異的,參與玩家是韓信點兵、多多益善啊~


(簡單攝影,影片比較小聲,再自行開大聲。)


紅皇后的假說?那天還剛好玩仙境戰記。



飛卷?影片從第一位一半開始。英鎊Outbound?



四分33秒? 是什麼計時嗎?


祛魅? 我又是老實人,3次都是我。我卻笑場被當公殺小。

同場加映



  當年娛樂百分百也有播放,我太孤陋寡聞,原來瞎掰王是個這樣了不起的派對桌遊,能讓電視節目播放遊玩,很厲害!所以或許很多年輕小伙子都知道,只有我這樣的老屁股不懂他的好~~還好得到兔子這套,這未來多人派對時,都會被我拿出來炒HIGH氣氛用。  


擴充


  另外這遊戲還有出擴充,我們一群人討論過自想題目,但就會變成有的人特別在自己題目會很真實,反而不好玩.....所以買擴充還是最簡單的方法。


  接著掰,增加題目外,還加入了那隻國王企鵝,是瞎掰帝,題目答案會有專屬他的字詞,會有新增的階段,他也會看答案,時間比較短,他必須要把該字詞帶入到瞎掰中.....跟屁蟲的概念。






  瞎掰王-教育版,有夠厲害,還跟教育扯在一起了!這次新增了分組的玩法,並把時下最流行的SDGs的環保議題給帶入進來,並且可以讓玩家或學生分組討論答案,再來回答。把桌遊當教具,這一款直接上完一堂良好的知識交流,真方便!



懶人包總結


  找一款派對遊戲,大家可以同樂、喧鬧搞笑?買!
  想找正經的陣營?跳過,買忍者之夜之類的吧!

[繁中集資] 紅龍酒館的傳說的十個推坑點


紅龍酒館的傳說的十個推坑點



--以下是老人廢話的前言與研究--

不愛看細節歷史說明請SKIP:

>>SKIP


  發現我真的是大美玩家,不愛各種重策,德式中策以下的我好像才能接受。美式的RPG桌遊,這二十幾年下來玩了不少~之前就知道紅龍酒館的傳說Tales of the Red Dragon Inn的集資消息,但英文在推廣力度上,真的麻煩很多很多~這一切的不便持續到桌遊侍LINE群組看到繁中的消息+經典的紅龍酒館The Red Dragon Inn的繁中2025年進行!!WOW,看到這個奇蹟的消息,立刻取消內湖團鬍子大大的簡中代購,本來差點要下單的。繁體中文呢!!這才是通向地城破門闖關的正確魔法咒語麻~~



🏰 在推坑前,先分享我對於主題桌遊經驗的熱情:

⚔️龍與地下城大概玩了5-6年左右的三版,及四五版的嚐鮮(參加過以前兩次的大型D&D聚會,因而認識一輩子的好友)/也玩過龍與地下城的桌遊版。

⚔️Gloomhaven世界,如寒霜港灣~

⚔️各式傳承如瘟疫危機、女王谷、Aeon’s End、Clank lagacy中、山中小屋傳承中、Risk Legacy等。

⚔️詭宅一+二代、山中小屋

⚔️Descend深入絕地1跟多數擴充+部份2代+3代看過.....深入絕地全介紹

⚔️Zombicide無盡殺戮1代+黑死病/幽閉恐懼Claustrophobia (2009)/其他如魔法騎士等等....


圖取自集資網站


  「紅龍酒館的傳說會是一款好玩、輕鬆、詼諧,給家庭跟輕度玩家的地下城闖關遊戲」

    ~騎士左爸爸預測~2024.12.23 


  因為我還沒玩過,也沒有拿到實體,只能用預測的,當然也配合了很多實際的研究,上BGG跟Youtube去看大家對這款遊戲的評論,What,一堆人給了8.5分以上甚至是最佳地城闖關類的遊戲!!我....就燒到了。

  另一個是薪火相傳的懷舊感動。這是用紅龍酒店Red Dragon Inn做為系列宇宙所出的地下城桌遊!!做為一個2007年地下城主題的派對遊戲,當年因為是英文沒有入手,幾年過後幾乎找不到好價格的品項。現在竟然還有人願意去繁中這個過氣的遊戲(?),還能一次跟著酒館傳說一起!天~我就被狗吠火車的鄭老闆圈粉嘍~這年頭,能做繁中,還是選擇奇幻主題的,就是猛!火車火起來~



🏰 英文的官網都沒現貨:

  E-BAY也幾乎找不到~目前的份數很少,所以沒有太多人知道,知名度應該是要等到明年KS的4月大量到貨後才會打開,那之後大概才開始有零售基本版的出現。



🏰 桌遊開箱影片:



🏰 KS 2021第一次開始集資,2023到貨

https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn

  我是屬於不太會跟第一波集資的人,很怕不好玩....所以2021那時可能就有看到,也只會是看看。就連GH港灣我也是等到有評價後,才去桌遊店下單的。(然後是的神作,之後就衝第一時間KS寒霜港灣!)


🏰 KS 2024第2次,也就是今年這一次的英文集資,2025的4月到貨

https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/tales-from-the-red-dragon-inn-second-printing

  英文二刷KS已結束,這代表著之前很多人敲碗才會再開KS,而這一批的人會有專屬KS獎勵。


🏰 大陸對岸集資

https://zhongchou.modian.com/item/136382.html

  本來要麻煩內鬍團的鬍子大幫忙代購,看到桌遊侍LINE群的繁中資訊,才趕快在期限前踩煞車。跟上狗吠火車的車!


🏰 國外知名的Dice Tower 9/10 介紹:還帶二個小朋友一起呢~

https://youtu.be/7cQTZEvJKnk?si=yWlAKiES0fAqbaKK


🏰 英文介紹影片:

https://www.youtube.com/watch?v=tfYMibjketI




🏰目前BGG 2859 (2024.12.23)

https://boardgamegeek.com/boardgame/345266/tales-from-the-red-dragon-inn

  RATE的人大概500多....也就是2023年第一批的人,所以真正要衝名次,需要等2025年更多人玩完之後,才會有更好的評價。目前都還沒有基本的零售版,所以很難有口碑傳出來,只在傳說中XD

  另外,BGG排名,就是看專業Geek以及評分人數夠不夠多,很多好作品其實在一二千附近的。像是懷舊作的紅龍酒館,就是一千多名,但玩起來深受奇幻迷所愛,相關擴充都搞到幾十個了。




🏰紅龍酒館的傳說

  可以說是紅龍酒館的前傳。嗯....照感覺的話,應該說紅龍酒館的傳說是地下城闖關的正傳,然後紅龍酒館是冒險後的派對續攤。但以人氣跟時間上來說,紅龍酒館的傳說是紅龍酒館宇宙的獨立續作。

  紅龍酒館的傳說描述著這群六位的冒險者,進行五個章節共25關的冒險,一條故事主線扮演到底,真好奇到底會不會在裡面喝酒,彼此互搶錢呢? 

  (紅龍酒館就是他們冒險完後,回到酒館喝酒分贓看誰先醉倒破產的故事。在地下城冒險之中不知道會不會出現紅龍呢?)


🏰另外的紅龍的傳說野史



  在龍與地下城的設定中,五色龍(紅黑藍綠白)是邪惡的,而金屬龍(黃銅青銅紅銅金銀)是善良的。紅龍就是喜歡財寶並住在地下巢穴深處,甚至怕弄壞財寶,會在屠殺冒險者時,比較傾向用爪擊的方式,而非火龍的噴吐燒壞魔戒了~

  那火龍愛寶藏的形象又是從那來的呢?那當然就是大名鼎鼎的魔戒前傳哈比人中,那隻佔據矮人深山洞穴中的火龍史矛革啦~也因此火龍愛寶藏的形象就烙印在大家的腦海裡了。

  最近Secret Level正在上演D&D小短片,風格很不錯~

劇透分享:https://www.facebook.com/share/p/12HpzaZR9xT/


🏰 奇幻勇闖地下城主題排名

  個人排名桌遊的奇幻勇闖地下城主題系列:第一名:Gloomhaven系列、第二名是Descent 1深入絕地的第一代、第三名:Zombicide的黑死病。

  龍與地下城畢竟太小眾,而且需要強大的DM來帶團,並且是連續性的故事發展,換人上比較麻煩,所以很難排進前三名。

  港灣有著大量的角色差異與巨量的地下城關卡,吸引著專業的地下城卡牌玩家,其系統的卡牌策略,其實是對場上怪物打擊與團隊的危機的解場。手牌安排的控管,遊玩起來更像是大家集思廣義的卡牌解謎,如同靈跡島那樣。所以不好推輕度的玩家。

  深入絕地的第一代?你買不到,再來是動輒玩上4-8小時,有著強烈的優點與缺點於一身,但卻是經典的魔王與勇者的對抗模式,讓人深陷其中樂此不彼,是脫去扮演外皮的D&D破門砍殺的精華代表!動作單一好上手,但時間真的太可怕,城主也會拖台錢,拿到現今桌遊來說,絕對不討喜,所以放心,你沒有錯過什麼。

  黑死病?爽GAME,一直丟骰一直爽,就是更簡易版本的深入絕地。不過因為太過於單純,所以在重開性上來說,就沒有像前二作品那樣的神,但在推廣上,卻極度方便。只要你有手能丟骰,你就可以開始遊戲了。


--以上廢話結束--  





專業影片介紹

  因為目前2024.12.23還在集資中,所以有風險,你還看不到實體。國外已是第二刷的集資,其品質有一定的基礎保證,遊玩上如果有問題,大概BGG或公司都已接收到相關的反饋了才對。

  猜測這款可以進我的地下城排行榜前三名,並且希望這款能有跟港灣類似的地位,因為他的重度跟取向,讓我能跟輕度玩家甚至是老婆來進行遊玩,而事實上,我買它就是想要強迫...我是說嘗試老婆跟我試試地下城的遊戲,就像是我還在進行中的Clank Legacy一樣。

  這款有骰子、行動簡單、沒有極度深層的思考謎題,好設置又是合作類型,完全就是我的菜。以下是我經過經驗分析與研究後的結論,十個為什麼騎士左要入手這款並推坑你的原因。

 

十坑

🏰 合作遊玩

  這個點可能是大鐵的缺點就是了,是的,本遊戲沒有對抗元素,沒辦法勇者間競爭、你也不能當魔王。合作就是對我的味,老了,只想要朋友在一起享受一個沒有小孩打擾的地城時光。

  這是一個無APP的合作遊戲,敵人有一套設定好的攻擊招式,每個關卡的怪物會慢慢開出,讓你跟伙伴隨時需要互相合作與搭配,以保護彼此、推進目標。每個人的特殊招式是會冷卻的,使用完畢後需等待時間才能再次利用,如何啟動能力明哲保身、彼此Cover團結一心、適時的挺身而出,是這遊戲的賣點主題。



🏰 幽默風格/輕度玩家取向

  這些冒險者像是剛玩完瞎掰王的玩家,地城冒險的過程中肯定充滿著,你是在公3小的揶揄話語。畢竟,他們可是紅龍酒館裡,那群互搞彼此錢包的伙伴們。

  主題輕鬆,在遊戲進行上也是如此,只要有一個規則魔人的主持人,其實玩家只要到自己的回合,看要做什麼招式配合就好,有影片介紹玩家說他是跟5歲+7歲的小孩一起遊戲。我相信你的朋友應該比3歲小孩聰明的,對吧.....?


🏰 細瑣與直接(西索與小傑?)

  GH港灣,就是個充滿細瑣設定與規則,讓重度卡牌RPG玩家能享受在裡面找到突破天花板的combo,比如一回合打80滴血阿,攻擊18下之類的。但其細鎖的40幾頁規則看完,還要看老太太的裹腳布的FAQ,碰到問題又要去BGG找各式規則討論,玩到現在6年了,都還是有問題....

  玩家分享時會拿這款跟港灣做比較,就是因為這款的輕度取向,總算能取代比較硬派的地下城體驗。直接的單一路線關卡,讓劇情更為聚焦。團體紀錄上,物品都是共用。能力則是每關開頭告知如何設定,因此結束時不會有複雜的紀錄要做追蹤。


🏰 骰子/布袋

集資圖

  很多硬派策略玩家不愛骰子,打亂規劃,太混亂。可骰子就是美式遊戲最棒的氣氛調節器,輸了怪骰子。骰子丟的好?大家拍掌大吼,嬴了還會說自己規劃好、團隊合作佳、策略規劃棒、這遊戲真簡單,3歲小孩來都可以麻!!

  另外這遊戲的行動是靠抽布袋,這點就跟仙境戰境很像,使用帶有驚喜感的布袋抽取,讓玩家在遊玩過程中,充滿著不確定的風險,但也就是這點,巧妙的讓玩家隨時都在遊戲裡面in the game,要注意是不是突然換到你,並運用各種招式、能力來扳回劣勢,這點也讓每一回合的節奏不會太固定而單調。


🏰 傳承/戰役

  這是最多人問到的問題,這遊戲會不會有配件被破壞掉?跟傳承一樣只能玩一次嗎?然後不同的人加入可以嗎?

1.  本遊戲是戰役類型,不會破壞配件,配件是依關卡進度加入到遊戲。

>>你隨時想要,是可以恢復原狀的。

2.  一但物品解鎖,就是團隊的人都能使用!沒有個人限定強制玩完的問題。

3.  玩家、人數、角色可以不斷變換,每一關解鎖的能力與道具,所有角色都會同時提升。

>>你可以這一關3個人玩,下一關4人玩,再下一關1個人遊玩~

4.  你想的話,你可以每一關都換角色嘗試不同角色的招式。

  傳承的一次性驚喜很棒,但玩完就變成垃圾這件事情,感覺上還是有點過不去的。所以這遊戲你可以放心,是戰役模式,不會變不能玩的垃圾的。


集資圖

🏰 重玩性/變化性

  承上,遊戲有分五大章節,可能是類似起承轉合,慢慢解開這群勇者們的冒險旅途,所以會有五大章的變化跟解鎖配件,應該也是慢慢導入複雜規則。

  有25關,聽說每關的差異性做的很好,會有不同的場地機制,讓人玩起來充滿期待與驚喜。每關會解鎖新的能力與道具,可以拿回去以前的關卡做挑戰,遊戲附有調整難度的方式,讓你可以用更強的版本再來一次。(這個是看BGG玩家的分享)



🏰 設置快速

這是Frosthaven的配件收納表....madness....

  地圖在遊戲設置上非常直接,選關卡拿出地圖、怪物等,就能直接遊戲了。設置上就像是一陣微風吹拂過般清爽。看看港灣或深入絕地,每次在設置時說多麻煩就有多麻煩,港灣後來甚至推出地圖書,就是為了方便玩家省去設置時的版塊困擾,有設置過那些石頭、危險地形的,就知道有多麻煩。


  這點直接用地圖紙做設置,我非常看好,雖然是紙而已,但以前D&D跑團時,就習慣用方格紙自己幻想了,一枝筆就是樹木、橡皮擦就是石頭,不過,紅龍的地圖都畫好了,不用管擺放。


🏰 故事劇情

  直線劇情 VS 開放世界,這其實一直都是個有趣的取向,各有優缺點。但我後來更愛線型的劇情,讓作者說故事專心在一條線上,玩家就是慢慢一步步的進入作者安排好的世界裡。開放世界的自由,會充滿驚喜與決擇的自由沒錯,但往往故事的帶入感受上,就少了專門設計的那份節奏感。

這只是序章開頭的一小角落

  開頭的劇情很多,不愛可以直接跳過,根據看到的資訊,地圖中的不同房間會開出不同的怪物設置,但不會有太多劇情打亂節奏感,不會廢話就對了,這點其實很好,打到一半被叫暫停,很常會讓火熱的手停下來呢~


🏰 有單人

  這遊戲可以一個人玩,是的,如果你是在期待這個的話。很多BGG的玩家都是一人玩2~4角,有玩家是一人玩四角覺得這遊戲很爽!也有玩家是一人玩二角,還重複遊玩關卡,說平常很少有這樣的遊戲讓他上癮。

右上角的是快樂小伙伴

  但,事實上這遊戲是有專門為單人遊戲做設計的,你可以只選擇一隻角色闖天關~然後會再配一個伙伴給你,讓你補足你的弱勢之處。在大全套中的集資擴充包裡面,多放了二個單人玩法的小伙伴,伴隨你走天涯~


<左註:單人玩法萬歲,到時照顧小孩沒時間聚會,我就自己一個人破關!>


🏰 繁中橫空出世

  放在最後面最重要的,英文很難推廣,簡中看到覺得不夠美,有繁中就是買繁中!

  都有狗吠火車這樣的桌遊商家照顧台灣與香港的繁中市場了,還能不集資相挺嗎?第一時間就集資下去了,而且聽說目前是有貨量的上限的,不確定能否繼續往上增加。


  最後的最後,最近業配碼的話題很夯......,這是狗吠FB提供的,輸入這串我不會獲得任何分潤,請放心服用。另外,這個集資免運又加送牌套,整個省上再省,還好沒有衝動集資英文!!


https://www.zeczec.com/projects/TalesfromtheRedDragonInn

折扣碼: RDINN2024



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缺點?

● 畫風吧,這個畫風是延續紅龍酒館的畫風,所以不是走帥氣路線~

● 四人,就跟其他4人遊戲一樣,無法5-6人~(都有六個角色了說)

● 時間,25關,遊玩+劇情+解鎖新物品,我預估時間是50小時起跳....這是騎士左爸爸的硬傷,到現在都還是想辦法在清空奶瓶與清空桌遊間做拉扯.....



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🏰 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)

https://tinyurl.com/2s3yh5hr


🏰 Gloomhaven港灣FB社團:

https://tinyurl.com/3xraauy7


🏰 魔戒主題FB社團:

https://tinyurl.com/5yx8av33

 

[卡game] 狂龍秘寶介紹&常用問答集FAQ

狂龍秘寶介紹&常用問答集FAQ

圖片取自巴哈介紹文


   收到明興設計師的作品-狂龍秘寶,很是開心,台灣的桌遊越來越多元,桌遊市場上看到的本土作品品質也是不斷提升,各種題材都有。最近12/21馬上就要到來的150展,又是更多銅板桌遊作品出爐~真可惜當天有事無法前往!!

  狂龍秘寶是一款魔王對上勇者的奪寶對抗卡牌遊戲,一場的遊玩時間不用半小時,過程勇者要討論出牌策略加上與魔王的心機對抗,二邊同時出牌,依序發動招式爭奪場上的祕寶,5戰3勝制,決定這天下是誰的!



影片遊玩介紹: https://www.youtube.com/watch?v=YoGzlfO6JpU



規則書







🏰 我的遊玩心得:

  快速遊玩的小game,一個魔王對上2-3個勇者,魔王派遣狂龍守護寶箱,避免勇者來偷取寶藏。(是說到底誰是壞人)

  每個人各有八張牌,繞著順序、能力、場上爭奪做牽制。勇者可以串聯出強大combo,看寶箱、屠龍、然後開寶箱。而魔王則有技能可以壓制勇者們。勇者的溝通只有一分鐘,如何快速決定好出牌策略與發動能力順序,考驗著彼此的默契。



  第一場的遊玩,我的魔王被四回合Ko,最長是可以到16回合的......但因為我還不熟悉能力,被勇者偷打一波,勇者運氣極佳,選什麼中什麼,比刮刮樂好玩多了。看來我該讓賢了。



圖片取自巴哈介紹文


🏰 變體規則

魔王困難版:魔王在勇者一分鐘的討論前,就必須要先出牌,大大增加了魔王的難度,必須去猜測玩家等一下的動作。這好處是,玩家在討論時,不用怕魔王在那裡偷聽,不用勾心鬥角,可以直搗黃龍,省去了騙人的扮演。


巴哈心得:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537&snA=4266


🏰 規則FAQ

  規則書在設計上非常簡化,壓縮在一張紙搞定,讓玩家有輕鬆上手的感覺,有些規則細節的範例上,可以多些問答更完整,以下部份得到設計者的回覆。


●第一關的第一回合不補牌?

>>是的,因為8張牌都在手上。


●流程的7.勝負判斷,如果該回合沒翻到假寶箱,則也回到1.討論階段?
>>是的,每個任務流程都有不同的回合,勇者就是一直開。回合數用完沒開到,就是魔王勝利。




●開鎖開的寶箱,需要蓋回去嗎?

>>不用。那一排對於魔王來說等於沒用處。勇者方可能想衝撞龍過去。


●勇者的必殺技是一人一張?另外必殺技,打出來也是當作一張技能牌打出,應該不是一次兩張牌吧?

>>一個人一張,只要達到手牌剩二張的條件,就可發動,取代其他的技能牌,一次只會出一張牌。


●必殺技設置是玩家蓋著的,還是打開?彼此是否知道呢?

>>是蓋著的,魔王不知道大家拿了什麼。


●勇者的順序,也是在那一分鐘討論出結論嗎?

>>不用在那一分鐘討論出順序,勇者回合時再決定順序即可。




●沒有看到寶石分數,我要怎麼計勝場?

>>得分者,拿走任務卡做為成功的一顆寶石,任務卡上都畫有寶石的。


●很多牌會形容寶箱空白處、最後一隻狂龍後?

>>簡單來說就是寶箱前有格子要依序放龍+陷阱,一般效果都是發動在最後一格。少數如衝撞可以把龍撞進陷阱裡,就不一定是最後的順序。




●陷阱的字詞卡牌寫上下,說明書是寫前後,都是指跟寶箱同一列對吧?

>>是的,都是同一列的。


●陷阱只有一回合?

>>是的,也就是當回合就需要搭配衝撞去發動。


●魔王的無敵,是整個任務回合,是跟陷阱一樣只持續一回合?
=>無敵是整個任務關卡(3或4回合內),那個任務成功或失敗後,無敵就要丟棄進棄牌堆。


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如果還有更多問題歡迎來粉專詢問哦~^^

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[桌遊心得] 桌遊推廣的漫漫長路

桌遊推廣的漫漫長路      ~桌遊娛樂的痛點~   「一砂一世界,一花一天堂,手掌握無限,剎那即永恆。」 ~~英國詩人威廉. 布萊克(William Blake)   意思是從一粒砂,就能看到宇宙的奧妙;世間萬物均能以小見大,用一套系統來詮釋。<<維基百科>...